原帖由 md2 于 2014-2-19 15:33 发表
不知道这种技术的运算量怎么样,一个球体的运算量相当于3个多边形?
这技术最尴尬的地方就是不能和多边形一起用,因此只能做2D背景3D角色
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/6f31956bgw1edoq84fzifj20gy0alwhf ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-19 18:01 发表
一个Pass取比较表面深度,决定像素该用哪个球的表面填充
第二个Pass作着色(看图效果好像都是Phone shading)
这样操作的话,球越多,球半径越大,分辨率越大,越吃性能。
原帖由 linkzzy 于 2014-2-19 19:01 发表
记得有人说过从解剖的角度讲椭圆形比较适合表现人物,不过场景就悲剧了。
居然不能有贴图,果然是淘汰的技术。
Urban Decay有种gta的感觉啊。
原帖由 chain416 于 2014-2-19 20:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
我玩过啊,有一个叫美国加州,地狱的厨房用的就是这个技术,当时玩了好久,没通关过。
原帖由 SSforME 于 2014-2-20 13:05 发表
估计还是预渲染
想象sfc上的大金刚和财宝猎人,还有md上sonic3d的开头动画,人物都是椭圆的
不同的是sfc md上是在3d图形站上面渲染好以后作为图片用在游戏里,而32位机有一定的3d技能,所以就预先做好各个身体 ...
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