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标题: [老游杂谈] MD主机上的索尼克合体式卡带是什么原理? [打印本页]

作者: qazwsxqwer    时间: 2014-2-13 18:31     标题: MD主机上的索尼克合体式卡带是什么原理?

就是通过在卡带上插入卡带,玩‘纳寇斯版3代’之类的那种。现在想想,这是啥原理?如果在里面提前做了一个游戏的话,容量根本不对啊....
作者: md2    时间: 2014-2-13 18:37

加了新的关卡设计
角色和背景图素就取原卡带里的

这个规划肯定是一开始就有的

我记得说上面可以插别的卡,形成特别关

[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-13 18:46 编辑 ]
作者: qazwsxqwer    时间: 2014-2-13 19:01

这个规划肯定是一开始就有的
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从初代开始就策划好了合成数据有可能,但卡带与卡带衔接让角色可操作是啥道理?两个卡带,一个出关卡,一个出角色?

确实有特别关
作者: 老五    时间: 2014-2-13 19:19

这要 @SONIC3D  才行
作者: 喜欢它likeit    时间: 2014-2-13 19:23

posted by wap, platform: Android

可以读取老游戏里的素材而已,程序部分都是新做并且存放在s&k卡带里
作者: SONIC3D    时间: 2014-2-13 20:03

感觉有年经帖的趋势,不过这游戏回答多少次我都乐意,这是我最喜欢的一盘卡,真正让我有兴趣研究MD和游戏:D

3代+S&K是一开始就规划好的。插在一起后,1-6关用的还是3代的关卡代码,6关结束后后面用S&K里的。
如果只玩3代,在Sega Logo过后,Sonic出现,屏幕反白前,输入上上下下上上上上(输入时间点和速度比较难掌握,正确输入会听到一声金环吃到的音效),然后主菜单按上,可以选到SoundTest菜单,按Start可以进入,里面有包括Sonic3和S&K的所有关卡名称,只是后半段不能选。这就可以看出整个项目是一体规划的。

2代+S&K没有事先规划好。但S&K里有一块256K的Rom代码补丁,运行时会动态替换掉2代里的部分代码、标题图、物体攀爬属性等,其实Knuckles跳得没有Sonic和Tails高使得最终Boss难打不少。

其他游戏+S&K,都是吃球游戏,根据插着的其他游戏的ROM头中的部分数据,作为一个种子,算出一个值来决定吃球游戏的初始关卡。
*如果是大于16Mbit的游戏,S&K会尝试映射卡带的高地址范围,导致拿不到合法的ROM头,进而不进入吃球游戏,而是进入普通的S&K游戏。
*部分有存档的游戏如果插入S&K,会导致存档数据破坏。

网上最早系统研究这游戏lock on细节的是这个站
http://www.emulationzone.org/projects/s&k/index.htm

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-2-13 20:13 编辑 ]
作者: qazwsxqwer    时间: 2014-2-13 20:10

感谢6楼一劳永逸的解答:D
作者: 飞龙将军    时间: 2014-2-13 20:12

此卡当初一般被当制转用,倒没想到把原版3代卡插上去玩。
作者: werety    时间: 2014-2-14 00:29

引用:
原帖由 飞龙将军 于 2014-2-13 20:12 发表
此卡当初一般被当制转用,倒没想到把原版3代卡插上去玩。
当制转用?什么意思?没明白。




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