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标题: 现在游戏最大也就50GB,为什么不用SD卡做媒介? [打印本页]

作者: Benthal    时间: 2014-2-13 15:49     标题: 现在游戏最大也就50GB,为什么不用SD卡做媒介?

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就像psv一样也行,为啥死守着光盘?一个64GB的SD卡应该能放下一个游戏了,然后再装入游戏机。
作者: hp10161016    时间: 2014-2-13 15:52

光盘成本多低啊????
那么多流水线随便压啊
作者: 塌方    时间: 2014-2-13 15:57

京东最便宜64GB SD卡
创见(Transcend)SDXC Class10 64G 存储卡
¥199.00
作者: 叶欣    时间: 2014-2-13 17:05

光盘寿命太短了哎·······
作者: hudihutian    时间: 2014-2-13 17:08

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游戏媒体得做成只读吧,游戏滞销咋办?
作者: hkt3010    时间: 2014-2-13 17:08

200块一个SD卡,游戏卖100w份的话,光存储成本就要2个亿,就算下载版厂商纯利润也没这么多。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-2-13 17:57

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psv限制最大容量4g
8g都不让用
你还指望他用上64g的?
作者: arex    时间: 2014-2-13 18:01

这么做有啥意义?
作者: jhunsoon    时间: 2014-2-13 18:01

光盘一张成本不超2元人民币
SD卡一张就几十块了
作者: SSforME    时间: 2014-2-13 18:03

成本太高,以前的卡带成本多少?
作者: kosuya    时间: 2014-2-13 18:05

SD继续降价,以后说不准会出SD卡板本的游戏也不一定~
不过论手感还是不如FC MD有手感哈哈哈
作者: 喜欢它likeit    时间: 2014-2-13 19:25

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没有明显好处,缺点比较明显
作者: zhengyan123123    时间: 2014-2-13 20:50

这二天玩了dc那个读盘那叫一个慢啊,而且各种出错,而且好多刻完的盘都不能玩,还是喜欢卡带
作者: snakeyu    时间: 2014-2-13 22:16

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有可能这就是趋势
作者: Benthal    时间: 2014-2-13 22:17

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光盘缺点更明显啊,读盘慢,划伤影响读盘,要不游戏机为啥会有硬盘。
我50GB至少打个比方而已,其实大多数游戏都是10多GB而已。一个16GB的SD卡基本都囊括90以上的游戏了。

一个16GB的SD卡大宗采购的时候成本也能得到有效控制。

而且也不用外形一定是SD外形,做成SFC,MD卡的外观也ok啊。满足收藏家的癖好。不然现在都是数字版了只能收集硬盘了吗?
作者: hkt3010    时间: 2014-2-13 22:38

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真要16g以下的话,随着大批量采购,成本也不会是大问题了。不过sd卡如何防盗版?复制太简单了,且没有加密机制。
作者: 心御剑    时间: 2014-2-13 22:51

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你再大宗采购成本都是光盘的几倍,成本涨几块售价也要涨几块的几倍才能弥补,量上去了差距更明显,加一个硬盘可以减轻以后所有游戏的压力,明显比你每个游戏成本都上涨一大截划算得多,而且就算不用光盘家用主机也基本离开标配硬盘了,毕竟要储存的东西太多

本帖最后由 心御剑 于 2014-2-13 22:52 通过手机版编辑
作者: 二流大神    时间: 2014-2-13 23:22

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以后都在往网络方向发展,类似于数字版、云存储的方向

用存储卡之类的那是走回头路了。
作者: Benthal    时间: 2014-2-14 10:08

引用:
原帖由 二流大神 于 2014-2-13 23:22 发表
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以后都在往网络方向发展,类似于数字版、云存储的方向

用存储卡之类的那是走回头路了。
这是趋势,要想实现起来,还有段距离,尤其是在国内. 我只是觉得可以有一个过渡期. 而且数字版成本更低,但是客户并没有体验到成本降低带来的低价格。就比如Diablo3,买实体版本的寥寥无几,而且数字版的利润是实体版的几十倍,但客户并没有体会到低价格,还导致2手游戏无法流通,帐号绑定等不平等条约.

我说的SD卡并非就是标准的SD卡,就是那种存贮介质. 外观做成SFC和MD卡的外观,或者whatever外观都成.

现在不停地用BD, 成本低那的确是,得不偿失的失去了很多本身能够避免的不好的体验。 20年前卡带成本高,现在是可以能实现了。

PSVITA就是一个例子,而且如果主机能够采用,量会更大,价格会更低。连压盘都不要了,直接灌ROM就成了.


防盗版这个事儿是长久的话题,并不是一代主机就能解决的。
作者: bigstone    时间: 2014-2-14 10:16

引用:
原帖由 Benthal 于 2014-2-14 10:08 发表


这是趋势,要想实现起来,还有段距离,尤其是在国内. 我只是觉得可以有一个过渡期. 而且数字版成本更低,但是客户并没有体验到成本降低带来的低价格。就比如Diablo3,买实体版本的寥寥无几,而且数字版的利润是实 ...
商家毕竟还是要考虑利润问题的。就像上面有朋友提到的,生产成本涨几十块,售价并非也涨几十块就能解决,而是要涨上百块才行。这种售价的提高对消费者来说反而不是好事儿。这在商业、设计以及很多领域都是很重要的原理:有的改进并非看似优秀就可以去实施,因为它可能同时带来许多、或者几个关键性的问题,这样正负相抵,不做改变反而是更好的选择。
作者: yfl2    时间: 2014-2-14 10:19

引用:
原帖由 Benthal 于 2014-2-14 10:08 发表


这是趋势,要想实现起来,还有段距离,尤其是在国内. 我只是觉得可以有一个过渡期. 而且数字版成本更低,但是客户并没有体验到成本降低带来的低价格。就比如Diablo3,买实体版本的寥寥无几,而且数字版的利润是实 ...
d3实体数字版一个概念,都是一个账号
作者: dnsaw    时间: 2014-2-14 16:59

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

有过这样的啊,想当年诺基亚的QD就是用的mmc卡吧
作者: zhang777    时间: 2014-2-15 03:38

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

想着用sd卡的,都是为了游戏玩腻了拿来了当存储卡用吧。放心,就算用存储卡形式,厂家为了保密以及成本的目的也会做成只读形式。

所以没必要为这事操心了
作者: saisi    时间: 2014-2-15 09:34

外行人说外行话

先去了解下这两样东西的源材料

一个要金属的东西  你就是再大采购量也没用 成本也下不来     反而有金属供应紧缺 成本上升的可能

[ 本帖最后由 saisi 于 2014-2-15 09:43 编辑 ]
作者: ccf1st    时间: 2014-2-15 10:25

现在都向数字版方向发展了。
作者: 富兰克林    时间: 2014-2-15 10:29

寿命不一定比光盘长

金手指氧化什么的,老玩家都知道。
作者: 488472    时间: 2014-2-15 10:47

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现在还有人说光盘读盘慢,一定还活在ps时代,蓝光读盘很慢吗,去玩玩ps3就知道了。
作者: zhengyan123123    时间: 2014-2-15 14:51

楼主说的对,光盘各种容易划伤,容易读不出来,光头肯定损耗甚至放时间长了光头都会挂,可是换成卡带就不一样了( 上面有个说金手指氧化的兄弟,告诉你,这个只要喷一点清洁液完全就可以变成新的,光盘划伤了你给我修个试试)!可是俗话说“无奸不商”这个是有道理的,因为他们不会考虑你玩家的真正感受和需要,而总是以他们怎么能赚更多的钱为出发点,就像某些企业做手柄一样能做好故意不做好,如果手柄都不坏,那以后他们的手柄卖谁去???
作者: jinyibo    时间: 2014-2-15 18:22

可以安装以后再玩的,存档云存储,玩完-盘就可以收起来了
作者: 心御剑    时间: 2014-2-16 13:10

引用:
原帖由 zhengyan123123 于 2014-2-15 14:51 发表
楼主说的对,光盘各种容易划伤,容易读不出来,光头肯定损耗甚至放时间长了光头都会挂,可是换成卡带就不一样了( 上面有个说金手指氧化的兄弟,告诉你,这个只要喷一点清洁液完全就可以变成新的,光盘划伤了你给我修 ...
你以为换成卡带的成本不会让玩家买单么
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-2-16 15:19

数字发行在线验证才是终极解决之道,载体手段都是浮云。
作者: Benthal    时间: 2014-2-16 21:44

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引用:
原帖由 @amaterasu_gz  于 2014-2-16 15:19 发表
数字发行在线验证才是终极解决之道,载体手段都是浮云。
霸王条款可不少哦
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-2-17 08:22

引用:
原帖由 Benthal 于 2014-2-16 21:44 发表
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霸王条款可不少哦
你使用光盘、卡带发行难道就没有霸王条款了?格式合同与载体手段没有必然的联系。
作者: Benthal    时间: 2014-2-17 08:48

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-2-17 08:22 发表


你使用光盘、卡带发行难道就没有霸王条款了?格式合同与载体手段没有必然的联系。
那请问我STEAM买的魔法门10我玩腻了如何分享给朋友?然后如何2手卖给你?
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-2-17 08:59

引用:
原帖由 Benthal 于 2014-2-17 08:48 发表
那请问我STEAM买的魔法门10我玩腻了如何分享给朋友?然后如何2手卖给你?
你去仔细看看M$、Adobe、Blizzard、EA……光盘中的授权条款,是否允许你将光盘(及对应的CD-KEY)复制或转卖给他人?

是否可以2手,并不是由载体决定的。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2014-2-17 09:04 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2014-2-18 17:11

posted by wap, platform: Galaxy S II

芯片可是有风险啊,万一哪家供货商的工厂烧了。呵呵~
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2014-2-18 17:47

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

成本问题
作者: zhengyan123123    时间: 2014-2-18 19:37

引用:
原帖由 心御剑 于 2014-2-16 13:10 发表


你以为换成卡带的成本不会让玩家买单么
买单是正常的啊,好的东西本来就应该贵一些啊!!!可是你看光盘的价格并没有比卡带便宜多少啊!!!与其这样不如直接卡带啊!!!
如果光盘30到50块钱一张,卡带三百到五百块一盘的话那个才叫有差距!!!
作者: yfl2    时间: 2014-2-18 20:28

引用:
原帖由 zhengyan123123 于 2014-2-18 19:37 发表


买单是正常的啊,好的东西本来就应该贵一些啊!!!可是你看光盘的价格并没有比卡带便宜多少啊!!!与其这样不如直接卡带啊!!!
如果光盘30到50块钱一张,卡带三百到五百块一盘的话那个才叫有差距!!!
你去查查sfc游戏价格就知道了
作者: madobenanami    时间: 2014-2-21 10:00

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杠神不看看nds卡带,3ds卡带,psv卡带有多便宜?
技术进步了呗
psv卡带我一直以为是ms duo 4g的改版
作者: hudihutian    时间: 2014-2-21 10:24

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掌机卡带才多大,4G的tf卡才几块钱,32g的要一百多
作者: 碎南瓜    时间: 2014-2-22 11:11

引用:
原帖由 zhengyan123123 于 2014-2-18 19:37 发表


买单是正常的啊,好的东西本来就应该贵一些啊!!!可是你看光盘的价格并没有比卡带便宜多少啊!!!与其这样不如直接卡带啊!!!
如果光盘30到50块钱一张,卡带三百到五百块一盘的话那个才叫有差距!!!
告诉你如果用卡带做PS2,3的载体,你当时买游戏价格就不是4到6000日元了,起码要翻个倍
作者: 心御剑    时间: 2014-2-22 13:16

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2014-2-22 11:11 发表

告诉你如果用卡带做PS2,3的载体,你当时买游戏价格就不是4到6000日元了,起码要翻个倍
他逻辑能力很有问题。。
作者: yfl2    时间: 2014-2-22 13:21

引用:
原帖由 madobenanami 于 2014-2-21 10:00 发表
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杠神不看看nds卡带,3ds卡带,psv卡带有多便宜?
技术进步了呗
psv卡带我一直以为是ms duo 4g的改版
问题是,可以更便宜的,另外楼主说的好像是最大50g的游戏哦
而且卡带为了省空间压缩各种素材你觉得好么

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-2-22 13:22 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-2-22 13:23

正版光盘寿命很长的,而且现在不同以往,游戏都是完全安装到硬盘,光盘只是验证一下而已

光盘系统的实质就是一个廉价方便快捷的内容分发系统
作者: Benthal    时间: 2014-2-22 19:03

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压缩的素材在用的时候是会解压缩的。到50只是理想状态,现在3a打坐也就是徘徊在20g以下




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