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标题: [其他] 从几个MOD来随谈《上古卷轴5:天际》 [打印本页]

作者: 雨衣    时间: 2014-2-9 17:49     标题: 从几个MOD来随谈《上古卷轴5:天际》

你为什么爱玩上古? —— Realistic Needs and Diseases / Frostfall

谁都知道《上古卷轴》系列是世界上最著名的的角色扮演游戏,RPG之一。但是虽然我喜欢上古系列,却并不是因为喜欢RPG,或者说并不是把上古系列当做传统的RPG来玩的。我之所以喜欢上古卷轴系列是因为它是世界上最好的奇幻世界模拟器之一,当然这需要MOD的帮助。
Realistic Needs and Diseases的功能如其名,重制了睡眠、饮食、饮水、饮酒、疾病等系统,寻找食物、烹饪、每天的睡眠不再是游戏的添头而成为了持续冒险的必要保障。而Frostfall则是增加了寒冷、穿衣御寒、营地搭建等系统,准备不周就进入寒冷的风雪中等待玩家的很可能是死亡。这两个MOD是将上古5改造成模拟游戏的基础。
没有了随心所欲地下地牢扫任务,有了貌似踏进寒冷的雪山征战归来后坐在炉火边喝一壶热酒的温暖。没有了战斗中猛吃十个奶酪回耐杀敌的快感,有了为了生存下去在原野上奔波几小时终于猎到一头鹿的成就感。


自由是一种精神 —— ACE - Combat Skills

谁都知道上古5是一个高自由度的游戏。什么是自由度?我觉得可以通过ACE这个MOD从另一个角度来阐述“自由”。ACE是一个perk系统和战斗系统重制的MOD,这类MOD非常多,功能也很容易理解,无需多说。我想说的是ACE之所以如此受欢迎的一个重要原因:它是一个完全模块化的MOD。我们都知道上古5有非常多的系统:近战、弓箭、魔法、炼金、锻造、附魔等等。ACE的每一个模块都是完全独立,不会有关联和冲突的。简单来说,如果有人制作了一个你非常喜欢的附魔系统MOD,玩家只要简单地关闭ACE的附魔模块然后打上新MOD,就可以继续享受新系统的乐趣了。ACE当然可以简单地做成一个大型整合MOD,但它的作者花了很多精力来让玩家能方便地“抛弃”它的部分功能,我觉得这是一种精神。游戏的自由,不应仅仅在于在游戏世界内能自由地做更多的事,还在于方便地把游戏本身改造成自己最喜欢的游戏。


细节决定成败 —— Smaller Cursor

这是一个简单得不能再简单的MOD:将鼠标箭头缩小一点,仅此而已。但它却获得了1300多个Endorsements。MOD并不只是宏伟的新任务、新城堡,烧干显卡资源的高材质、高渲染,满足欲望的果体、内衣。当一个游戏的MOD社群足够强大,MOD就能为游戏做出这样细微但非常有用的贡献。如果你觉得一个Smaller Cursor对游戏来说不算什么,那当这样的MOD有了几十上百甚至更多的时候,游戏各方面的面貌就会焕然一新。所以虽然上古5原版是一个数据拙劣、BUG满天飞的半成品,但我一点也不担心。


复杂度的积累与质变 —— Book Covers Skyrim/Unique Booze Bottles HD

这是两个材质MOD,Book Covers Skyrim为游戏中每一本书设计了独特的高清封面材质,玩家看封面和书脊就能认出是哪本书。Unique Booze Bottles HD为各种酒瓶子都设计了独特的高清材质,包括了商标图案等等。这只是两个简单的例子,这样类似的MOD还有很多。这类MOD一直是我的最爱,我能理解商业公司处于成本、时间的限制无法去精心设计游戏中的每一件物品,当然如果只是改个酒瓶或者书皮,对整个游戏来说似乎没太大意义,但当装上全部这些对游戏性和整体画面没有影响的不起眼的MOD后,我们才能知道对于用3D图形技术来模拟一个游戏世界究竟能做到什么程度。从另一个角度来说,我们才能理解在游戏世界和现实世界的巨大差距中,复杂度的差别有多重要。


我们的世界 —— BOSS

大家都知道上古5原版有着非常多的问题:设计缺陷、平衡问题、BUG问题等等。虽然MOD能很好地解决这些问题,但相比其他更精良的游戏来说,要靠MOD来改BUG似乎是件不光彩的事。但我想问的是,为什么偏偏是上古卷轴系列拥有这么强大的MOD社区?
我不打算全面地回答这个问题,因为我做不到,但我知道有一些B社游戏的MOD和工具并不包含实质的内容,它们是为了让每个玩家都能方便稳定地同时运行自己喜欢的几十上百个MOD而存在的。BOSS是其中最容易理解的一个,它的作用就是收集互联网上玩家们对MOD排序的报告,并整理成一套排序规则来自动为大量的MOD排序,同时在报告中还会警告玩家潜在的兼容性问题和补丁地址。其他还有许多工具执行者整理错误日志、管理内存等工作。
这些工具保证了每位玩家都能随心所欲地利用MOD作者们的几万个MOD定制属于自己的上古世界,而不会被大量的技术问题搞得晕头转向。并且将玩MOD变成一种常规的游戏方式而不只是尝尝鲜。上古卷轴的世界是Bethesda的,也是MOD作者们的,更是每一位玩家的。
作者: 田中健一    时间: 2014-2-9 19:07

posted by wap, platform: SONY (Z1)

欧美人设太丑了,换成日式人设多卖500w。
作者: king8910213    时间: 2014-2-9 19:22

引用:
原帖由 田中健一 于 2014-2-9 19:07 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

欧美人设太丑了,换成日式人设多卖500w。
改日呆人设保守估计少卖1700w。。。。。。。
作者: 1986gem    时间: 2014-2-9 19:23

日本人会买500W?
作者: 错乱僧    时间: 2014-2-9 19:31

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

这游戏pc版买了多少,如果只是主机零头,lz的说得全是废话。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-9 19:54

引用:
原帖由 田中健一 于 2014-2-9 19:07 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

欧美人设太丑了,换成日式人设多卖500w。
田片实力,一下买500万片
作者: yeyehas    时间: 2014-2-9 19:57

posted by wap, platform: iPad

在绝大部分情况下mod的存在意义只是猎奇而已
作者: ylgtx    时间: 2014-2-9 20:34

战斗系统要是能有日式rpg那样好好设计一番,战斗体验就不会那么搓了
作者: 雨衣    时间: 2014-2-9 22:10

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-9 19:31 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

这游戏pc版买了多少,如果只是主机零头,lz的说得全是废话。
PC版卖了多少我不知道 但Nexus上下载量最大的上古5MOD的下载次数是411万次 这个数字足够保持MOD作者们的热情和活跃了吧?

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-2-9 22:13 编辑 ]
作者: elia    时间: 2014-2-9 22:11

引用:
原帖由 田中健一 于 2014-2-9 19:07 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

欧美人设太丑了,换成日式人设多卖500w。
PC版到500W没有?
作者: 雨衣    时间: 2014-2-9 22:30

引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-2-9 20:34 发表
战斗系统要是能有日式rpg那样好好设计一番,战斗体验就不会那么搓了
上古5的战斗系统本身的底层设计还算可以 只是各方面的数据平衡太差了 不仅是战斗系统的问题 包括升级系统、敌人强度的设定、技能设定都很有问题
不过也正因为主要是数据的问题 所以通过几个轻量的MOD就能得到很大的改善 当然要达到动作游戏那种感觉就需要复杂的自定义脚本了 现在也有好几个制作中的MOD在做这些事
我倒是不想要做成日系动作游戏 更喜欢骑马与砍杀的战斗感觉
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-9 22:36

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-9 19:31 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

这游戏pc版买了多少,如果只是主机零头,lz的说得全是废话。
实体版都3、4M了,PC还那么多steam的
作者: goddest    时间: 2014-2-9 22:50

posted by wap, platform: ZTE

mod冲突经常跳出,后来都玩不下去了
作者: htbrkone    时间: 2014-2-11 05:30

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia RAY)

楼主讲的非常好, 讲到的几个mod也非常好, 可惜这么体验游戏的人实在太少了, 讲出来都没人共鸣
作者: 昵称无效    时间: 2014-2-11 09:15

posted by wap, platform: ZTE (U956)

战斗生存系统mod注定是小众中的小众,大众的还是一个enb打上去,哗好漂亮,一个套装打上去,,啊好拉风,一个果体打上去,哦哦哦哦,一个物理汝窑打上去,哈哈哈嘿,一个sexlab装好,哇神桌啦
作者: liuyicheng    时间: 2014-2-11 09:36

pc版老滚5实体版销量400万不到,steam数字版大概还有200万左右。
作者: darkjack    时间: 2014-2-11 09:42

PC销量超过单一主机平台不是问题。
作者: REDEEM    时间: 2014-2-11 11:27

参考龙之信条
作者: 暗蛹    时间: 2014-2-11 11:37

posted by wap, platform: Chrome

我一直觉得奇怪,为什么日本的一些游戏里面的人物看起来比老滚的自制mod中的美少女还差?商业游戏的人物建模输给玩家自制的MOD人物不是让人笑掉大牙吗?
作者: 昵称无效    时间: 2014-2-11 14:21

posted by wap, platform: ZTE (U956)

商业游戏要赚钱的,讲究成本投入产出效益,要对得起老版股东,不可能花大量人力物力时间追求细节的完美来讨好玩家
玩家自制没有限制,只要技术宅有爱有闲,可以用像做艺术品一样的态度来追求极致,只要结果,不计成本过程,自然就质量上去了
作者: liuyicheng    时间: 2014-2-11 15:32

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-2-11 14:21 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)

商业游戏要赚钱的,讲究成本投入产出效益,要对得起老版股东,不可能花大量人力物力时间追求细节的完美来讨好玩家
玩家自制没有限制,只要技术宅有爱有闲,可以用像做艺术品一 ...
比如各种4k8k材质,把一堆商业游戏秒成渣渣。。。
作者: lyt777    时间: 2014-2-11 16:09

说真的我玩FO3就只打了个果体补丁每次打死飞车党扒光衣服看看以外就没什么了…………你们是哪里来的这么大干劲不停的试MOD…………
作者: liuyicheng    时间: 2014-2-11 16:52

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-2-11 16:09 发表
说真的我玩FO3就只打了个果体补丁每次打死飞车党扒光衣服看看以外就没什么了…………你们是哪里来的这么大干劲不停的试MOD…………
老滚开放的部分多,各种mod多的一笔,功能性的也非常多,所以才有那么多人去搞。

如果只有改贴图的,就局限的多了。
作者: magic_0    时间: 2014-2-12 12:35

对PC版来说SkyUI是最重要的MOD之一。原版的360式UI用起来各种不舒服
作者: 昵称无效    时间: 2014-2-12 13:05

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上古5的果体补丁只能说是还原系列特色,玩过上古2就知道本来游戏自带了果体,只是到了后来的345里面为了配合审查,加了片布料而已,所以说果是应该的,果是传统,不果不老滚
作者: liuyicheng    时间: 2014-2-12 13:23

引用:
原帖由 magic_0 于 2014-2-12 12:35 发表
对PC版来说SkyUI是最重要的MOD之一。原版的360式UI用起来各种不舒服
老滚5其实是个半成品,各方面就看得出来。
作者: 野人之吼    时间: 2014-2-15 02:45

现在老滚5的MOD已经被我自己调教得不敢再再打新MOD进去了,就是现在都随时可能死,但还勉强可以玩,就是得勤存档,死就是经常在切换地图读取界面卡死。
作者: kmlzkma    时间: 2017-9-10 10:27

想要点对官方画面增强的mod,谁能推荐点啊,实在是太多了mod。。。。
作者: NNNATE    时间: 2017-9-10 10:34

从辐射4的美术来看,人物美化类的MOD以后没什么空间了,以后也就卖卖装备服装这些了。
作者: 3wa    时间: 2017-9-10 11:02

开档次数最多的游戏,没有一次坚持打完……
作者: 億万千    时间: 2017-9-10 12:16

posted by wap, platform: Android
但是你看3dm的讨论区,最多的就是各种美女随从…
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-9-10 12:41

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这游戏手感屎一样
作者: Pires    时间: 2017-9-10 12:48

posted by wap, platform: Android
然而游戏不好玩,巫师也是,极大量的文本基本没人看还自以为很有游戏性
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-9-10 12:56

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这游戏手感屎一样
作者: 3bs    时间: 2017-9-10 13:20

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-2-12 13:05 发表
posted by wap

上古5的果体补丁只能说是还原系列特色,玩过上古2就知道本来游戏自带了果体,只是到了后来的345里面为了配合审查,加了片布料而已,所以说果是应该的,果是传统,不果不老滚
自带的身形太烂了,玩上古打MOD第一个打的不就是身形MOD
作者: 88ace88    时间: 2017-9-10 13:59

感觉有些文不对题,几乎没有什么从MOD延伸到滚5本身的内容,纯粹就是在介绍MOD罢了。
作者: 08914    时间: 2017-9-10 14:31

posted by wap, platform: 红米Note3
从游戏故事扩张来说我比较欣赏爱的大冒险这个mod,不过半年没更新了,写完说不定能把老滚这游戏变成gal
作者: newkyo    时间: 2017-9-10 15:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @错乱僧  于 2014-2-9 19:31 发表
这游戏pc版买了多少,如果只是主机零头,lz的说得全是废话。
反过来有点夸张,但也不是不能这么说。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-10 17:28

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
巫师玩剧情,老滚玩mod?
作者: 靜川    时间: 2017-9-11 18:51

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @错乱僧  于 2014-2-9 19:31 发表
这游戏pc版买了多少,如果只是主机零头,lz的说得全是废话。
pc版是630万份
作者: jun4rui    时间: 2017-9-11 19:05

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
从STEAM SPY看的数据是,所有者: 6,241,313 - 6,382,279。加上实体版可能1000W有望
作者: ylgtx    时间: 2017-9-11 19:28

还好在折腾mod之前把滚5通了一遍。玩了mod之后再也没走出过白漫城。
作者: zichuanle    时间: 2017-9-11 19:49

引用:
原帖由 Pires 于 2017-9-10 12:48 发表
posted by wap, platform: Android
然而游戏不好玩,巫师也是,极大量的文本基本没人看还自以为很有游戏性
喷了,自以为是的真多,不好玩能大卖且长卖?




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