Board logo

标题: [专题讨论] MD主机半透明、三重卷轴应用一例 [打印本页]

作者: md2    时间: 2014-2-4 18:11     标题: MD主机半透明、三重卷轴应用一例

恶魔城里就出现过水的效果,不过那时水下和水上是不同的两个背景,水上涨到哪里就把背景更换为水下的

而法兰克大冒险这个我就没法解释了,因为角色都进入水里了
背景在水上水下的时候颜色明显不同




然后同一个游戏又有诡异的现象
定义卷轴,是看前后是否有遮挡,因此过去那种上下分层不同卷轴速度的云海就不算了
注意看,主角所在的前景球状墙是一层,背景上的柱子是一层,最后的蓝色是一层,相对位置都在变化,而且互相有遮挡。



[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-15 23:35 编辑 ]
作者: jqnwow    时间: 2014-2-4 18:27

记得小时候还没有主机的时候,电软有一期介绍这个,配了几个图,说MD一样有SFC那么精美的游戏。当时口水哗哗的啊。(谁能给点激骚度啊?)
作者: zenodante    时间: 2014-2-4 18:34

posted by wap, platform: iPhone

这个通过clut技巧可以实现吧,用行中断实时替换clut的值
作者: 波塞东    时间: 2014-2-4 19:26

这游戏只能算md中期吧?后期大把比这好的半透明。
作者: 有钱    时间: 2014-2-4 19:41

同2L,当时看电软彩页介绍,说有三层卷轴的画面,媲美sfc画面,让我口水直流,可惜这游戏没见到有卖的,后来用模拟器玩了下,游戏节奏让我非常不适应。
作者: SONIC3D    时间: 2014-2-4 19:57

MD的VDP有一种硬件机能叫Shadow/Highlight。。。
想想梦幻模拟战2中表示主将影响范围的闪动半透明格子,就是那个了。。。

作者: md2    时间: 2014-2-4 22:17

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-4 19:57 发表
MD的VDP有一种硬件机能叫Shadow/Highlight。。。
想想梦幻模拟战2中表示主将影响范围的闪动半透明格子,就是那个了。。。
也就是说可以把指定范围的物体色彩明暗改变吧
http://www.sega-16.com/forum/sho ... se-Shadow-Highlight

大师你为什么这么屌……



[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-4 22:42 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2014-2-4 22:19

这个游戏有mdcd版,在那个上面出就没二话了
作者: KainX    时间: 2014-2-5 17:03

这个以前电软好像提过,说是MD2加入同显128色和半透明,后来证实128色是假的、半透明是真的,我后来很长一段时间以为只有MD2才有半透明……
作者: md2    时间: 2014-2-14 23:29

加了一个三重卷轴的

这个又想不明白了
不是说16位机肯定只有2层卷轴吗
作者: SONIC3D    时间: 2014-2-15 01:40

引用:
原帖由 md2 于 2014-2-14 23:29 发表
加了一个三重卷轴的

这个又想不明白了
不是说16位机肯定只有2层卷轴吗
MD有2个背景层1个角色精灵层,但每个层分为2种优先级,这样可以把部分角色精灵放在低优先级精灵层,部分放在高优先级,这样低优先级的角色图会处在2个背景层的中间,放上合适的物品,可以当作背景物体来用。而高优先级的角色可以当作玩家主角。这是比较常用的突破卷轴机能限制的技巧。

至于这个游戏是不是用这个方法,手头环境没有可调式的模拟器可用,我的估计是那些柱子在角色精灵层的低优先级
你去下个Regens或者GensKmod或者早期的Nemesis或者DGen
http://www.zophar.net/genesis.html
这几个模拟器可以开关特定层的显示,你可以了解到到底哪些物体处在哪些层。

MD硬件只有2个背景卷轴层,这是铁板钉钉的,就和调色板只有64色一样,这些都可以看作固定管线的参数。要达到超越的效果不是不可以,但都是活用些tricks来欺骗人眼而已。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-2-15 01:42 编辑 ]
作者: 学远凸    时间: 2014-2-15 11:26

引用:
原帖由 md2 于 2014-2-14 23:29 发表
加了一个三重卷轴的

这个又想不明白了
不是说16位机肯定只有2层卷轴吗
同为16位的SFC明明是多层卷轴啊。你看后期的龙珠美到爆啊。
MD是不是发色数也比SFC要少?
作者: SONIC3D    时间: 2014-2-15 11:49

引用:
原帖由 学远凸 于 2014-2-15 11:26 发表

同为16位的SFC明明是多层卷轴啊。你看后期的龙珠美到爆啊。
MD是不是发色数也比SFC要少?
SFC最多可以硬件4层卷轴,但4个卷轴全上时(mode 0卷轴模式),图块tile(8x8像素)的色深必须降得很低,只能4色。
所以一般游戏用3层卷轴比较多(mode 1卷轴模式),2层高色深(15色),1层低色深(4色)。
MD同屏发色数比SFC少不少
作者: mentalraydx    时间: 2014-2-15 19:54

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-15 11:49 发表

SFC最多可以硬件4层卷轴,但4个卷轴全上时(mode 0卷轴模式),图块tile(8x8像素)的色深必须降得很低,只能4色。
所以一般游戏用3层卷轴比较多(mode 1卷轴模式),2层高色深(15色),1层低色深(4色)。
MD同屏发色数比 ...
长知识了!原来SFC还有这种限制.
作者: md2    时间: 2014-2-15 23:35

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-15 01:40 发表

MD有2个背景层1个角色精灵层,但每个层分为2种优先级,这样可以把部分角色精灵放在低优先级精灵层,部分放在高优先级,这样低优先级的角色图会处在2个背景层的中间,放上合适的物品,可以当作背景物体来用。而高优 ...
果然那个柱子是活动块!!
太神了!
作者: 学远凸    时间: 2014-2-16 22:24

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-15 11:49 发表

SFC最多可以硬件4层卷轴,但4个卷轴全上时(mode 0卷轴模式),图块tile(8x8像素)的色深必须降得很低,只能4色。
所以一般游戏用3层卷轴比较多(mode 1卷轴模式),2层高色深(15色),1层低色深(4色)。
MD同屏发色数比 ...
原来如此:D
作者: AndMe    时间: 2014-2-17 19:12

卷轴意义不大, 因为当3层的时候, 必然有一层异常简单
fc都有双重卷轴的游戏, 但是第二层背景太简单了,根本就是几何线条
ps开始3层全都是复杂的卷轴, 看得我下巴都掉了
作者: SONIC3D    时间: 2014-2-18 02:31

引用:
原帖由 AndMe 于 2014-2-17 19:12 发表
卷轴意义不大, 因为当3层的时候, 必然有一层异常简单
fc都有双重卷轴的游戏, 但是第二层背景太简单了,根本就是几何线条
ps开始3层全都是复杂的卷轴, 看得我下巴都掉了
PS没有2D加速硬件,不存在多少卷轴层的概念,所有2D效果都是3D实现思路。和土星、MD、SFC的2D卷轴方面不是同一个范畴。
作者: md2    时间: 2014-2-18 16:55

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-18 02:31 发表

PS没有2D加速硬件,不存在多少卷轴层的概念,所有2D效果都是3D实现思路。和土星、MD、SFC的2D卷轴方面不是同一个范畴。
PS上某些2D格斗游戏有个纸芝居模式

镜头转到侧面

你会发现每个图层之间都有距离了



[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-18 17:12 编辑 ]
作者: werety    时间: 2014-2-18 17:47

引用:
原帖由 md2 于 2014-2-18 16:55 发表


PS上某些2D格斗游戏有个纸芝居模式

镜头转到侧面

你会发现每个图层之间都有距离了

哦,这画面就是类似“立体贺年卡”的意思吧? N64的“耀西物语”的关卡片头,“马大叔RPG”的画面就是这样的构图
作者: divergence    时间: 2014-2-18 19:05

引用:
原帖由 AndMe 于 2014-2-17 19:12 发表
卷轴意义不大, 因为当3层的时候, 必然有一层异常简单
fc都有双重卷轴的游戏, 但是第二层背景太简单了,根本就是几何线条
ps开始3层全都是复杂的卷轴, 看得我下巴都掉了
卷轴意义非常大啊.当年MD的双重卷轴的游戏,场景的层次感,立体感立马和FC游戏是两个次元的感觉啊.
作者: md2    时间: 2014-2-19 20:35

在SFC的超级恶魔城上也看到三层卷轴了
第3关地下溶洞
最后一层是单色的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0