原帖由 萝卜 于 2014-1-28 10:47 发表
一直是对md比较有深厚感情的,整个初中似乎都在玩这个,那会儿包机房里sfc总是被一伙玩火纹的长期霸占,从来没玩上过,后来有了模拟器才开始玩
之前对sfc的印象就是整个机器有种慢吞吞的感觉(事实上是我玩dq和圣 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-1-28 14:02 发表
饭游戏,不要饭主机
Sega死后好歹还喜欢过一阵老任,不过终究是个扶不起的阿斗,我现在的态度就是任天堂必须死。。。
此生不会再在任何任天堂单品上消费超过1500元。
:D
原帖由 maidofhonor 于 2014-1-28 15:04 发表
posted by wap, platform: iPad
双持飘过;各有千秋。
MD就是一点奇葩:
外设排山倒海,最后已经给搞迷糊了。
32X的出现,彻底惊呆...。
在那之后,就觉得这玩意儿完了...。
到了DC时忽然又觉得这公 ...
原帖由 @KainX 于 2014-1-28 16:20 发表
我去、你们小时候真有耐心,日文文字游戏也玩得动。我买超任就玩些街机移植和动漫改编游戏(对打),然后一年后就买土星了。
还是对MD有感情、跟FC一直玩到32位机时代。
原帖由 wyp 于 2014-1-28 12:13 发表
据说当年MD在美国是亏损砸硬件抢市场,导致虽然硬件总数不比SFC差多少,但软件收益上远比SFC差,而且硬件亏损所导致的结果就是赤字过高,软件又不怎么赚钱,所以最后败了。
原帖由 @SONIC3D 于 2014-1-28 14:02 发表
饭游戏,不要饭主机
Sega死后好歹还喜欢过一阵老任,不过终究是个扶不起的阿斗,我现在的态度就是任天堂必须死。。。
此生不会再在任何任天堂单品上消费超过1500元。
:D
原帖由 asdqwe 于 2014-1-28 21:00 发表
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1500?
20000多日元·····
本帖最后由 asdqwe 于 2014-1-28 21:21 通过手机版编辑
原帖由 @zzbsbb 于 2014-1-28 11:05 发表
全球SFC约4910万台,MD约3430万台,来源wikipedia
原帖由 dddog 于 2014-1-29 09:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
这差距比我想像中的小很多阿
两边游戏阵容完全无法相比的 既然斗的这么激烈
原帖由 @学远凸 于 2014-2-9 13:10 发表
我记得MD不具备多重卷轴功能,所以后期很多游戏没MD的份了
加上SFC上的RPG大作太强了。。。
原帖由 k62163 于 2014-2-9 14:44 发表
谁说的.MD刚出来能秒杀FC最大的卖点就是多重卷轴,使得平面画面立刻有立体感和透视感. SFC只不过是在MD基础上再加多2重,但在具体游戏里所体现的效果优势差距不大.
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-10 00:58 发表
记得当时不少父母月薪不过500~800,800已经算是很好的收入了。。
偶小学那时玩到sfc的子弟才是真正的米神。。真是身份的象征。。
盼得都快神经病了。。
一直到了94年几个同学一起筹钱才入到手,日语rpg没攻略,照样 ...
原帖由 werety 于 2014-2-10 01:27 发表
我因为身处小城市,完全错过了SFC,有一点不太明白,当年没有攻略,不懂日文看不懂剧情,那么JRPG玩家们玩的是什么?玩游戏的作战、升级系统?
原帖由 波塞东 于 2014-2-10 11:56 发表
放大回旋,高发色和绚丽特效才是SFC的杀手间. 多重卷轴效果MD和SFC差别不大.MD sonic的卷轴够丰富了吧? SFC多几重卷轴你在街霸II里能看得出区别吗?印度场景的大象MD和SFC不还都是4头.
原帖由 @yfl2 于 2014-2-12 10:48 发表
233
这不是比的sfc和md么..
原帖由 @yfl2 于 2014-2-12 10:48 发表
233
这不是比的sfc和md么..
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