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标题: [老游杂谈] 唉,最讨厌的东西就是日式RPG里的踩地雷了。 [打印本页]

作者: bach_xu    时间: 2014-1-25 18:21     标题: 唉,最讨厌的东西就是日式RPG里的踩地雷了。

看到刚刚有朋友回忆FC上的RPG,很多人都有共鸣。可惜这些游戏都不属于我,因为我实在太讨厌踩地雷这种设定了,每走一步都小心翼翼,完全丧失了放开手去探索未知世界的乐趣。而且踩地雷繁复的战斗,也很影响游戏节奏和心情,特别是急着去某个地方玩下一段剧情的时候。结果我喜欢的三国题材的RPG 吞食天地2,大家一片叫好我却玩不下去,重装机兵也玩不下去,还有最终幻想,勇者斗恶龙等等都是如此。

相比较而言,我个人还是喜欢FC上的几个SLG如霸王的大陆,第二次机器人大战,火焰之纹章(非外传),任天堂战争这些游戏,虽然FC上是SLG类游戏的开端,但这类游戏在发展初期已经显得非常成熟,好玩了。
作者: gaojia005    时间: 2014-1-25 18:48

地雷RPG在90年代年少时还玩的不亦乐乎, 现在倒贴钱+美女给口也坚决不干了。。。
作者: genesisx    时间: 2014-1-25 18:52

posted by wap, platform: Galaxy S II

太频繁的踩地雷就很恶心
作者: 一直都在胖    时间: 2014-1-25 18:55

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)
引用:
原帖由 @gaojia005  于 2014-1-25 18:48 发表
地雷RPG在90年代年少时还玩的不亦乐乎, 现在倒贴钱+美女给口也坚决不干了。。。
不可能!哪个都干!
作者: 488472    时间: 2014-1-25 19:38

lz典型的脱离时代谈游戏,在90年代,特别是那个95年以前那个暗黑年代,小县城这些地方,那怕是 荆轲新传 这样的垃圾都会被玩家当宝供着。
作者: bach_xu    时间: 2014-1-25 19:54

我在90年代初也不喜欢踩地雷,当时吞食天地2和霸王的大陆都是炙手可热的智力卡,都是我喜欢的三国题材,但我只喜欢玩霸王的大陆,更好的是它可以和人双打
作者: 成成    时间: 2014-1-25 20:33

目前温习的RPG,90%是踩地雷,完全没影响,因为有爱,所以坚持下去
作者: Toyger    时间: 2014-1-25 20:35

踩地雷也不是不行,更恶心的是不准逃跑,或者很难逃跑,FF4的踩地雷频率就比较高,但逃跑几乎100%成功我觉得在某种程度上中和了这种让人厌烦的设定。
作者: 红叶    时间: 2014-1-25 20:40

posted by wap, platform: Chrome

天地创造 时空之旅 都不踩雷了
作者: 有钱    时间: 2014-1-25 21:17

喜欢仙剑的可见式遇敌,能躲着走。
作者: 半熟英雄    时间: 2014-1-25 21:35

无所谓.不管怎么样都是游戏的一部分.
作者: orx    时间: 2014-1-25 21:55

MD太空战士当年绝壁神作

无大地图+无踩地雷这两点同时具备,对我来说简直是完美。


FFX没玩不过据说没大地图,就是不知道是不是踩地雷。。

[ 本帖最后由 orx 于 2014-1-25 21:57 编辑 ]
作者: yuhui    时间: 2014-1-25 22:04

posted by wap, platform: iPhone

那个时代极其喜欢,现在不行了。太浮躁了~完全静不下来
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2014-1-25 22:05

小学时候和表哥荆轲新传竟然通版了,还好有dr出的秘籍宝典上的迷宫攻略,否则肯定烂尾
作者: zoah    时间: 2014-1-25 22:05

FFX绝大部分是踩地雷,少数一点点是可见式遇敌。
那些讨厌踩地雷的我就笑了,设置可见式遇敌但让你绕不过去还不是一样。尤其是那种单行道还堵在路口的小怪。
反正我对踩地雷一点排斥感都没有,倒是希望偶尔遇到一个稀有怪物。
作者: Jeffrey    时间: 2014-1-25 22:16

这也是现在rpg做不过欧美的原因之一
作者: kuibobo    时间: 2014-1-25 22:18

格兰蒂亚 就不是踩地雷的。
作者: NorthStar    时间: 2014-1-25 22:34

忽然想起了神来这游戏,当年还挺有动力,现在想想尼玛恶心到爆。。。
作者: 兔子在云下    时间: 2014-1-25 22:43

posted by wap, platform: iPhone

吞食天地和重装机兵都可以买不遇敌道具的 也不贵
作者: hudihutian    时间: 2014-1-25 22:49

posted by wap, platform: iPhone

踩地雷是日本学美国的好不好
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-1-25 23:48

引用:
原帖由 gaojia005 于 2014-1-25 18:48 发表
现在倒贴钱+美女给口也坚决不干了。。。
我干
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-1-25 23:51

引用:
原帖由 zoah 于 2014-1-25 22:05 发表
FFX绝大部分是踩地雷,少数一点点是可见式遇敌。
那些讨厌踩地雷的我就笑了,设置可见式遇敌但让你绕不过去还不是一样。尤其是那种单行道还堵在路口的小怪。
反正我对踩地雷一点排斥感都没有,倒是希望偶尔遇到一个 ...
能看见的话比看不见踩地雷要好,因为看的见至少你还有个心理上的准备,看不见就是不可预知下的突然切换画面然后伴随惊声尖叫一般的破裂声进入战斗画面~

而且看的见就算有些地方特别刁钻过不去必定会打怪但很多时候也给了你选择的余地躲开,看不见的话就必定要打怪根本没法躲~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2014-1-25 23:53 编辑 ]
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2014-1-26 23:50

吞食天地2不算踩地雷了,而是走到十个(忘了是多少了)步数必然遇敌。。。你走不到那个步数,原地不动不可能遇敌
作者: 古兰佐    时间: 2014-1-26 23:57

引用:
原帖由 大宋忠臣黄文炳 于 2014-1-26 23:50 发表
吞食天地2不算踩地雷了,而是走到十个(忘了是多少了)步数必然遇敌。。。你走不到那个步数,原地不动不可能遇敌
多新鲜那,除非是像黑之剑那样按键回复体力系统特殊,有哪个踩地雷游戏是会原地不动也能遇敌的。。

踩地雷游戏大多数都是按照事先设定的随机步数来进行遇敌的,所以导致了当年SFC幻想传说用了快跑鞋的话反而感觉上遇敌几率反而变高了,那就是因为走路快了的缘故。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2014-1-26 23:59 编辑 ]
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2014-1-27 00:57

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2014-1-25 22:16 发表
这也是现在rpg做不过欧美的原因之一
那只是因为欧美现在玩游戏的人比以前多了而已,再加上纷纷倒戈的中国人。日本人基本不玩欧美游戏。
作者: 夕雨    时间: 2014-1-27 07:25

posted by wap, platform: iPhone

ff x 遇敌画面是最好看的动画了吧
玻璃破碎随即看到后面的战场 当年第一次玩就被折服了
作者: finalx    时间: 2014-1-27 07:53

posted by wap, platform: iPad

最烦就是踩雷和对拍,感觉非常sb,从小就烦。
作者: madobenanami    时间: 2014-1-27 08:10

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

踩雷那是巫术的传统,被带到日式各rpg了
机能不足做不了可见遇敌
作者: tgfcu    时间: 2014-1-27 16:34

仙剑4,自动战斗,可跳过过程,赞
可惜画面一炮无




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