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标题: [任天堂] 你们觉不觉得3DS纸片马里奥的谜题设计很一般啊 [打印本页]

作者: Meltina    时间: 2014-1-22 18:47     标题: 你们觉不觉得3DS纸片马里奥的谜题设计很一般啊

就拿4-3鬼屋这关说了

下面4张图

第一张图要我顶这个油灯才灭灯,因为纸片不好顶,我一开始乱跳了几次都没跳中,就下去了,可能卡了半天直到第五次上来的时候才无意中顶灭了蜡烛,谁想到蜡烛要靠“从下面顶”来顶灭啊?

第二张图我可能来回了三十次才发现了爆点在哪里,真的,之前也没有什么提示,不过这个考眼力,我眼力不好我认了

第三张图是一个可以撕掉的画,其实乍一看也没问题的,这画挂这里也没问题啊?结果我最后是试出来的,原来是贴错地方的贴纸,居然还能撕掉

第四张图和上面一样,喷了,外表是完全没有提示的正常场景,因为我彻底卡死了,只好地毯式搜索最后才试出来这个地方可以撕掉,最恶心是按Y键那个飞出画面的场景慢死了,每次都要等,一个一个试过去差点没被恶心死。设计这种谜题我无意中解开后一点都没有塞尔达那种“恍然大悟”的感觉而是“草泥马除了恶心人还有什么用”的感觉。

当然后面也有眼前一亮的地方,比如画中那只鬼,就很爆笑,过完之后感觉还不错,就是同时又有不少地方都是要靠地毯式搜索出来的,感觉略蛋疼。
整个游戏也是这个感觉,某些地方让人眼前一亮,某些又很牵强很平庸,游戏定位又有点混乱,解谜动作RPG什么都有,却又都不鲜明。

[ 本帖最后由 Meltina 于 2014-1-28 14:15 编辑 ]
作者: 孟德尔    时间: 2014-1-22 18:53

posted by wap, platform: Android

有的地方感觉很贱,前段时间才通关
作者: psi    时间: 2014-1-26 21:30

纸马都是这个路数,谜题总体水平太烂,又是靠谜题推进,所谓的鸡肋就是这个系列了
作者: 塌方    时间: 2014-1-26 22:03

posted by wap, platform: Motorola (MT917)

所谓的解谜是需要谜面来得出谜底的,这三屌丝的纸马就感觉谜面什么的都没有就让你瞎猜了。。。坑爹么这不是。。。。。。
作者: yak    时间: 2014-1-26 23:30

不想再多喷一次这游戏,丝毫没有继承N64、GC 系列2作的套路。

整了系统的雏形,美其名曰“以战养战”,但是也只有个毛坯而已,没有经过打磨。

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第一次觉得玩老任的游戏是煎熬,这3DS纸马,牛逼大了。
作者: Leny    时间: 2014-1-27 09:56

虽然说谜题的解法可选物件品种很多
但谜题的思路却是固定的一条线,如果不是以这个思路去想,有些谜题真的很想问候制作者

比如沙漠那里的隐藏地点
说是两个仙人掌之间,我在那里跳了半天
不是没想到是顺着沙子沉下去
而是前面我已经验证过几次这沙子不能沉,会死
哪里知道这里来摆你一道
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-27 10:30

3DS版没玩过

N64版和GC版不错的
作者: 沉默の狙击手    时间: 2014-1-27 14:00

我觉得还可以。很开心的打通了。虽然早早卖掉了。
作者: 天堂64    时间: 2014-1-27 20:23

这个系列除了N64的绝壁都是渣,GC千年之门罪过狗尾续貂
作者: yak    时间: 2014-1-27 22:55

二元论不适合纸马系列呢,一共就4作。
N64和GC版本的再怎么说也已经踏入精品游戏的队列了。
作者: tigeshem    时间: 2014-1-27 23:59

刚开始打n64纸马,刚到诺库兄弟的城堡
这作用模拟器玩的话,闪屏无解了?用了视频插件,有些改观,但特定场景下还是闪屏+黑人
作者: 死带菊弗死得    时间: 2014-1-28 10:14

Wii超级纸片马里奥挺好玩的,我玩的很开心
作者: Meltina    时间: 2014-1-28 14:14

呃,3DS这作形形色色各方面还是很讨人喜欢的,比如画面音乐什么的。
剧情虽然基本没有不过我不太重视剧情,这个无所谓。玩起来也有不少很欢乐的地方。

就是有些谜题真的没有“谜面”,就是瞎掰啊,无非就是每个地方都撞撞和每个场景都进入那个贴纸模式试试(一进一出还很耗时间)。有些隐藏藏的地方真的非常无聊没有任何提示纯粹就是藏在一个你根本看不到的地方和根本猜不到的地方,本身不起眼,还和常理相违背,除非地毯式撞,除了阴人之外毫无意义。

另外就是本作卖点,把3D现实物件变成贴纸用在纸片世界里,乍一看很有趣,首先这些现实贴纸使用过程弄得超级麻烦,然后就是想象力非常贫乏而且很牵强。比如5-1那堆满屏幕纸堆的,又是用吸尘器吸,当然我是有过之前的经验所以吸尘器也带上了,但是用风扇吹走居然不行,我不知道现实世界里,这些山一样的纸团谁会用吸尘器去吸,根本一团都吸不进去好吗
作者: Meltina    时间: 2014-1-28 14:16

引用:
原帖由 psi 于 2014-1-26 21:30 发表
纸马都是这个路数,谜题总体水平太烂,又是靠谜题推进,所谓的鸡肋就是这个系列了
艹拟麻痹,就是你点名说要玩,我才拾起来打完的。不过已经快通关了,你把地址PM我
作者: Meltina    时间: 2014-1-28 14:19

不过话又说回来这作改成一关一关打后,节奏快了很多,而且去除了RPG升级,没了培养要素,等于说小怪都可以跳过了。所以可以一口气打下去,还挺爽的,我之前是一口气玩了一半,只是打别的游戏去了。

就是谜题设计水平比较低,卡住的地方不值得花时间想,一般都是你被阴了,卡太久就果断看攻略可能感觉还会比较好。看攻略后不是“噢!!我怎么没想到呢”的感觉而是“艹!!这怎么设计的!”。
作者: Leny    时间: 2014-1-29 12:12

引用:
原帖由 Meltina 于 2014-1-28 02:14 PM 发表
呃,3DS这作形形色色各方面还是很讨人喜欢的,比如画面音乐什么的。
剧情虽然基本没有不过我不太重视剧情,这个无所谓。玩起来也有不少很欢乐的地方。
这作音乐不错的,尤其大地图上的BGM
作者: fhrrr    时间: 2014-1-31 22:32

其实二和四都算是有提示,二从大厅左面的屋子的玻璃外可以看到鬼魂,从对面屋子出来有栏杆挡着,按对应的位置来说只有窗户可以出去。四的屋子进去也可以看到玻璃对面园艺屋有鬼魂,左侧的屋子墙皮露出一角,明显可以撕下来,墙皮上还有一个红鞋子贴纸有一定高度够不到,不管这个墙皮的大小还是位置都对应到图里的这个墙。为了增强暗示还特意在门旁边放了一个凳子来对应有一定高度的红鞋子贴纸。

其实本作最让人厌烦的还是BOSS战和完全无意义的小怪战,BOSS每次都需要大贴纸,你又摸不准到底需要哪一个,打一次还没提示,非得死一次才会提示,逼的人只能上来速死,第二次看提示然后退出准备好大贴纸再重来。再来就是普通战斗,小怪极多,打了还没意义,时间一长完全就成了躲猫猫游戏,各种躲,即使没躲开也是逃跑,遇敌完全就成了一个负担。再有就是那些解密用大贴纸,尼玛得到一堆解密道具直接能用多好,还非得换成大贴纸,换了占的空间又大,用不对还会消失,搞的看见大方框需要贴纸的地方就烦躁。




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