原帖由 模拟器高手 于 2014-1-21 14:59 发表
应该说PS是第一部有3D的专用GPU的游戏机太有超前性了,PC上迎来3D画面时代还是96年VOODOO卡的时候开始的,这SS本来和同时代PC上面那些渣渣游戏还能战,但是PS的设计思路在当时属于外星科技,没法战
原帖由 hourousha 于 2014-1-22 15:35 发表
这个问题不是这么个表述,因为对PS和SS的多边形绘制无论任何时候都搞不清谁前谁后——它的绘图单元根本没有Z这个概念,更没有排序功能。所谓的排序需要程序员在提交多边形绘制序列之前手动完成。
在这种情况下,多 ...
原帖由 hourousha 于 2014-1-22 20:24 发表
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SS的Sprite绘制方式导致了变形功能不可能和半透明共存,于是,SS的半透明应用场合是受限的,这个限制不是3D不3D,而是只要作为变形sprite使用的都不行,比如月下里的雾变身。
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原帖由 KainX 于 2014-1-22 20:47 发表
不是这样的吧,SS有些游戏是有变形半透明效果的。在a9vg看到过类似讨论的说。(http://bbs.a9vg.com/thread-1998489-5-1.html)
http://i1089 ...
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