原帖由 快乐猪头 于 2014-1-17 09:27 发表
硬件原理不谈,索尼音乐芯片的底力确实厉害。SFC初期作品的音质大多乌七八糟浑浊不堪,远不及MD清纯亮丽,后期却能直达天籁,让MD瞬间干瘪苍白;PS以24路PCM音源对SS的32路PCM+8路FM,音质却占有压倒性优势。
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-17 09:27 发表
硬件原理不谈,索尼音乐芯片的底力确实厉害。SFC初期作品的音质大多乌七八糟浑浊不堪,远不及MD清纯亮丽,后期却能直达天籁,让MD瞬间干瘪苍白;PS以24路PCM音源对SS的32路PCM+8路FM,音质却占有压倒性优势。
原帖由 werety 于 2014-1-20 10:01 发表
请问猪头,土星和ps播放同一张CD唱片,哪个主机的音质较好?是不是也要看PS是什么型号?
俺觉得PS作为一款平价的游戏机,并不是专门的CD播放机,音质方面应该比不上台式CD播放机吧?
原帖由 模拟器高手 于 2014-1-20 14:27 发表
SS是24位PCM+8位FM音源处理,还专门分配了块68000做音频处理,但是实际效果却不好,SEGA的硬件设计水平真的是太屎了。
PS是24位ADPCM音源,有家电设计做底子,效果就是比SS要好。
SNK这种坑子就不谈了,我们拿当年 ...
原帖由 sonicteam 于 2014-1-20 21:25 发表
实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 ...
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 23:32 发表
SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。
SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。 ...
原帖由 sonicteam 于 2014-1-20 21:25 发表
实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 ...
原帖由 江南恐龙 于 2014-1-21 11:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
堆硬件无意义,机战f也是分别为ss和ps独立编程制作的,意义不大。要比就用完全相同的东西来比,最有参考价值的就是播cd,相比起来,ps播cd的效果真心比ss好太多。自己听一下就知道 ...
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 23:32 发表
SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。
SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。 ...
原帖由 风影幻想 于 2014-1-21 17:08 发表
PS录制好的音乐除了采用内部音源类似MID那样的,最多的就是采用37800HZ采样(有立体声或者单声道)的XA格式!音质接近于CDDA,但采样是硬伤,而且部分游戏上采用的原始文件还是劣质化的版本!比如PS上的THUNDER FORC ...
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:16 发表
其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。
不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:16 发表
其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。
不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:12 发表
PS和SS有压缩音频格式吗?
我觉得是只有动画的音轨部分才用吧?
XA格式似乎未经过压缩
现在网络上放出的PSF肯定都是MIDI形式的内部音源
我看SQUARE和CACOM大作几乎都是MIDI格式啊
NAMCO我记得是用CDDA? ...
原帖由 yangjuniori 于 2014-1-30 13:29 发表
posted by wap, platform: Windows
前期PS SS DC都用过CDDA后期就缩了 难道是想出CD再赚一次嘛
原帖由 sonicteam 于 2014-1-28 10:00 发表
SE大部分 都不是MIDI,都是以XA这种预录好的音频流 只不过考虑到容量问题 没有用CDDA 用了类似MP3这种压缩格式来达到音质和容量的妥协
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