Board logo

标题: [电音赏析] 为什么模拟器的音乐效果不如实机?(更新体会) [打印本页]

作者: md2    时间: 2014-1-16 21:24     标题: 为什么模拟器的音乐效果不如实机?(更新体会)

所谓模拟器,在音乐这块来说不就是软波表吗?

我用过的几种SFC模拟器和播放器的音频插件,出来的效果似乎都不如SFC实机。
这还是SFC接电视而PC接不错的音箱的情况下。

按理说模拟器完全排除了实际电路的各种失真,应该比真机好才对啊
就算算法有问题,但不可能每种模拟器都比实机差吧

MD我体会不深,但SFC和PS还真是存在这个问题(非ADDA音源)

----------------------------------------

入手实机了,接功放听了一下,和印象有很大差别
比模拟器要好,但是不如播放器SPC插件
之前我觉得SPC插件不好,实际上是因为插件还原太好了,有些采样的瑕疵也被还原出来了,而实机上这些细节都被抹消了。

[ 本帖最后由 md2 于 2014-3-27 17:47 编辑 ]
作者: snk1985    时间: 2014-1-16 21:56

我只知道MD的模拟器声音比实体机好很多
作者: zzbsbb    时间: 2014-1-16 21:59

SFC感觉差不多吧,MD的话模拟器好太多了。
作者: samusialan    时间: 2014-1-16 22:06

感觉是模拟精度导致的
那样的话LLE模拟器应该好点,比如BSNES(好像还可以单独调音频处理器的模拟精度)
PS的好像没有,XEBRA不知道是不是
作者: md2    时间: 2014-1-16 22:42

引用:
原帖由 snk1985 于 2014-1-16 21:56 发表
我只知道MD的模拟器声音比实体机好很多
毕竟是调频技术,纯净度是第一位的啊
作者: BigBangBang    时间: 2014-1-16 22:49

说起来也奇怪,各种SFC模拟器的音乐效果,都不如SPC音乐播放器。明明都是模拟出来的音乐,为什么还会有差异....
作者: lyt777    时间: 2014-1-16 23:59

对,SFC是个非常奇怪的现象,当年SNES9X就是因为音乐模拟很奇怪被我直接PASS掉了,即便是现在在ANDROID上,SNESEX也会偶尔有奇怪的爆音现象出现,不明白是为什么。
作者: maidofhonor    时间: 2014-1-17 01:12

会不会因为是SFC用的是采样音源?

PCM方式有所谓的Digital数码/Analog类比处理,这个部分没有完善。

MD或是NEOGEO,或者一些街机,用的是FM音源+PCM,

FM音源是容易软件模拟的。

我们工作用的FM音源插件能够模拟出来的,几乎与高档硬件FM一致(YAMAHA DX系硬件合成器),

甚至更胜一筹,因为可以FM oscillator 叠加,声音比单oscillator 硬件更厚实清亮。

SFC采样爆音部分,会不会是因为采样率低,程序没写好的因素?
作者: 快乐猪头    时间: 2014-1-17 09:27

硬件原理不谈,索尼音乐芯片的底力确实厉害。SFC初期作品的音质大多乌七八糟浑浊不堪,远不及MD清纯亮丽,后期却能直达天籁,让MD瞬间干瘪苍白;PS以24路PCM音源对SS的32路PCM+8路FM,音质却占有压倒性优势。
作者: 强棒奶娃    时间: 2014-1-17 09:55

posted by wap, platform: iPad

wii上玩sfc和sfc实机,用av分配器接,不断切换,听不出区别。声音是通过pc音响放的。
作者: SSforME    时间: 2014-1-17 12:04

有两大原因:

一,音频硬件资料不完善,模拟不准确

二,声音和画面有个同步问题,也就是时序和中断时间的计算。实机是硬件实现,而模拟是软件计算。所以用专用音频播放器的效果比直接玩的要好
作者: 风影幻想    时间: 2014-1-18 22:33

实体机的音频芯片是硬件解码,模拟器只能做到模拟解码!这就是区别!
另外MD模拟器的音频模拟效果还是不如实体机。比如THUNDER FORCE IV里的几个BGM 实体机里播放就有淡入的效果,模拟器RIP出来的VGZ格式或者模拟器录音出来就是啪的一声,毫无淡入的效果!曲名是Where!? - Stage 4-B 应该是STGAE 4-02的BGM!有条件的可以去听听对比下!

[ 本帖最后由 风影幻想 于 2014-1-18 22:39 编辑 ]
作者: 488472    时间: 2014-1-18 22:47

posted by wap, platform: Android

FC,sfc所有模拟器都不如wii上的官方模拟器,特别是对音频的精确模拟。

作者: newkyo    时间: 2014-1-18 23:06

因为现在的模拟器画面,已经怎么洗都依旧是爆掉实机的。 所以,只能在看不见摸不着,一个人有一个人说法的“声音”上找黑点了。
作者: luweiit    时间: 2014-1-19 08:26

我记得以前模拟器模拟SFC第四次机战,背景音乐一直有点问题,不管是手机版还是PC版的模拟器,现在应该完美了吧
作者: zyx1235    时间: 2014-1-19 14:36

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-17 09:27 发表
硬件原理不谈,索尼音乐芯片的底力确实厉害。SFC初期作品的音质大多乌七八糟浑浊不堪,远不及MD清纯亮丽,后期却能直达天籁,让MD瞬间干瘪苍白;PS以24路PCM音源对SS的32路PCM+8路FM,音质却占有压倒性优势。
音质和音源数量关系不大
作者: jnray    时间: 2014-1-20 08:34

posted by wap, platform: ZTE (Z5 mini)

书记试试bsnes
作者: USE2    时间: 2014-1-20 09:32

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-17 09:27 发表
硬件原理不谈,索尼音乐芯片的底力确实厉害。SFC初期作品的音质大多乌七八糟浑浊不堪,远不及MD清纯亮丽,后期却能直达天籁,让MD瞬间干瘪苍白;PS以24路PCM音源对SS的32路PCM+8路FM,音质却占有压倒性优势。
壓倒性優勢?
爲什麽一堆跨平臺作品SS音效明顯秒PS?
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 09:41

作为实机粉得说句公道话,zsnes的音效效果比实机强多了,我当时电脑模拟器接电视玩浪漫3开头打雷的地方震得阳台发颤,后来实机反而没这个效果,我觉得是不是有什么增强
作者: 快乐猪头    时间: 2014-1-20 09:56

引用:
原帖由 USE2 于 2014-1-20 09:32 发表

壓倒性優勢?
爲什麽一堆跨平臺作品SS音效明顯秒PS?
是的,跨平台游戏一般都是SS占有优势,因为那不是同一张游戏。

用SS和PS回放同一张CD,比较出来的才是硬件差距。
作者: werety    时间: 2014-1-20 10:01

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 09:56 发表


是的,跨平台游戏一般都是SS占有优势,因为那不是同一张游戏。

用SS和PS回放同一张CD,比较出来的才是硬件差距。
请问猪头,土星和ps播放同一张CD唱片,哪个主机的音质较好?是不是也要看PS是什么型号?
俺觉得PS作为一款平价的游戏机,并不是专门的CD播放机,音质方面应该比不上台式CD播放机吧?

[ 本帖最后由 werety 于 2014-1-20 10:02 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 10:01

我曾经用psone和ps初代机播放同一张cd进行对比,也想感受一下据说达到专业唱机效果的ps初代机效果,很遗憾,我什么也听不出来,不过我一向木耳,不能作为什么有价值的参考意见
作者: 快乐猪头    时间: 2014-1-20 12:21

引用:
原帖由 werety 于 2014-1-20 10:01 发表

请问猪头,土星和ps播放同一张CD唱片,哪个主机的音质较好?是不是也要看PS是什么型号?
俺觉得PS作为一款平价的游戏机,并不是专门的CD播放机,音质方面应该比不上台式CD播放机吧?
电视监听没啥效果,耳机一听就差别明显了。PS能不能比上CD我不知道,因为没听过专门的CD机,但碾压SS不成问题。

另,我用的是5903和白土星,AV接电视再直接从电视接耳机,差别就巨大。碟子是SS版初代古墓丽影
作者: 模拟器高手    时间: 2014-1-20 14:27

SS是24位PCM+8位FM音源处理,还专门分配了块68000做音频处理,但是实际效果却不好,SEGA的硬件设计水平真的是太屎了。
PS是24位ADPCM音源,有家电设计做底子,效果就是比SS要好。
SNK这种坑子就不谈了,我们拿当年的良心厂家CAPCOM做例子,这个厂和SEGA的关系就不用说了吧,但是C社游戏在PS上的声音表现要好于SS,SS版的声音不是闷就是有噪点。
作者: 风影幻想    时间: 2014-1-20 20:50     标题: 回复 20# 的帖子

SS的重低音效果比PS明显。当年SS接带低音炮的箱子玩THUNDER FORCE V和机战F尤其明显!
作者: sonicteam    时间: 2014-1-20 21:16

首先要搞清楚内部音源和CDDA音源的区别  以CDDA音源来说 音质好坏 只取决于DAC解码盒输出做工的部分 这点来说 SS比PS可能会差一些,但是和2个主机内部音源的好坏是完全没有关系的 因为本身就是预先录制好的CDDA,所以说游戏机的音乐处理能力是要看其内部处理音源水平,猪头说 SS放CD不如PS,就算如此那也和PCM音源FM音源数量多少毫无关系。PCM音源是用来处理内部音乐处理器的处理能力 而不是CDDA的播放

A9也有个类似的帖子 可笑的是 里面很多人连内部音源和外部CDDA音源都没有搞清楚。内部音源简单说就是类似卡带主机的依靠主机内部音乐处理器或者IC来实现的音色能力 CDDA是预先录制好的声音,再好也和主机的音色能力无关


看了下帖子 很多人还是分不清楚 什么是内部音源 预先录音压缩格式音乐 和预先录音的CDDA

内部音源就是类似电脑上MIDI音源  压缩格式音乐就是MP3 CDDA就是CD音轨

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2014-1-20 21:22 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2014-1-20 21:21

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-1-20 14:27 发表
SS是24位PCM+8位FM音源处理,还专门分配了块68000做音频处理,但是实际效果却不好,SEGA的硬件设计水平真的是太屎了。
PS是24位ADPCM音源,有家电设计做底子,效果就是比SS要好。
SNK这种坑子就不谈了,我们拿当年 ...
SS的音频处理器就是MC68000,另外加YAMAHA的音频处理IC 和5个DSP效果处理器  内部音源可以用豪华来形容,内部音源的游戏秒杀PS无悬念,最明显的例子就是 机战F 这个游戏 都是使用了SS PS的内部音源 而不是压缩音源或者CDDA
作者: sonicteam    时间: 2014-1-20 21:25

实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 与主机本身音乐处理能力无关
作者: gill    时间: 2014-1-20 21:28

你搜搜PCHIFI就知道这是个非常基本的问题
PC要做巨量折腾优化声音才能与CD机看齐,电声hifi一个电源要好,一个数据传输稳定,PC软硬件干扰大,扁平薄干刺的听感是PC声典型
主机的声音输出没有经过复杂的BIOS和OS以及各种soft多任务干扰,可视作接近CD机
作者: 快乐猪头    时间: 2014-1-20 23:32

引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-20 21:25 发表
实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 ...
SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。

SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。这点MODEL2也不能跟SS比,PS技术虽好,力气也不够。
作者: sonicteam    时间: 2014-1-21 10:22

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 23:32 发表



SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。

SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。 ...
PS大部分游戏是压缩音频格式的预录音乐 本质上和CDDA是一样的,使用CDDA的确实比较少,但是内部音源是比SS要差的
作者: 江南恐龙    时间: 2014-1-21 11:02

posted by wap, platform: Chrome

堆硬件无意义,机战f也是分别为ss和ps独立编程制作的,意义不大。要比就用完全相同的东西来比,最有参考价值的就是播cd,相比起来,ps播cd的效果真心比ss好太多。自己听一下就知道了。
作者: sig1b    时间: 2014-1-21 14:31

只能说明声音部分模拟度没有100%。不过sfc的线性电路指标很低,10khz的音频部分不是很清晰。
作者: 风影幻想    时间: 2014-1-21 17:08

PS录制好的音乐除了采用内部音源类似MID那样的,最多的就是采用37800HZ采样(有立体声或者单声道)的XA格式!音质接近于CDDA,但采样是硬伤,而且部分游戏上采用的原始文件还是劣质化的版本!比如PS上的THUNDER FORCE V的某首音乐和SS版的同1首对比。爆音很明显!机战F的SS版是WINKY原厂制作,所以很良心!PS版就是外包移植。所以BGM效果很那啥,
PS:后期PS上的阿花和阿花外传因为是眼睛厂自己制作,所以完全把PS内藏音源的特性给发挥出来了。我测试实体机录制过BGM,效果的确良心!
作者: md2    时间: 2014-1-24 12:12

引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-20 21:25 发表
实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 ...
PS和SS有压缩音频格式吗?
我觉得是只有动画的音轨部分才用吧?
XA格式似乎未经过压缩

现在网络上放出的PSF肯定都是MIDI形式的内部音源
我看SQUARE和CACOM大作几乎都是MIDI格式啊

NAMCO我记得是用CDDA?
作者: md2    时间: 2014-1-24 12:14

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2014-1-21 11:02 发表
posted by wap, platform: Chrome

堆硬件无意义,机战f也是分别为ss和ps独立编程制作的,意义不大。要比就用完全相同的东西来比,最有参考价值的就是播cd,相比起来,ps播cd的效果真心比ss好太多。自己听一下就知道 ...
问题是播CD和游戏没关系啊
也就是部分格斗游戏用了CD音轨
作者: md2    时间: 2014-1-24 12:16

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 23:32 发表

SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。

SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。 ...
其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。

不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。
作者: md2    时间: 2014-1-24 12:17

引用:
原帖由 风影幻想 于 2014-1-21 17:08 发表
PS录制好的音乐除了采用内部音源类似MID那样的,最多的就是采用37800HZ采样(有立体声或者单声道)的XA格式!音质接近于CDDA,但采样是硬伤,而且部分游戏上采用的原始文件还是劣质化的版本!比如PS上的THUNDER FORC ...
对对对,是这个格式
作者: 风影幻想    时间: 2014-1-25 17:48

引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:17 发表

对对对,是这个格式
一般后缀名都是XA,但有的厂商的后缀名是STR或者是PXA或者是XDM,也有其他后缀名的但都能提取!SS的是AIFF,遇到后缀名是.BGM的改为AIFF的话 PC上的播放器都可以播放。但采样很那啥,印象当中只有K社的宇航和沙罗的合集用的是采样44100HZ 16BIT立体声的AIFF!可以模拟器或者实体机完美录制!
作者: 风影幻想    时间: 2014-1-25 17:49

引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:16 发表


其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。

不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。
SQUARE很偷懒。PS的前线1的BGM素质居然不如SFC的那版,尤其是音效!
作者: 风影幻想    时间: 2014-1-25 17:52

SS后期不少游戏,包括那个救火英雄,音频文件采用的是CRI编码的ADX封装!但很奇怪的是不少都是单声道!
作者: md2    时间: 2014-1-26 12:08

引用:
原帖由 风影幻想 于 2014-1-25 17:52 发表
SS后期不少游戏,包括那个救火英雄,音频文件采用的是CRI编码的ADX封装!但很奇怪的是不少都是单声道!
是挺奇怪的,现在很多游戏解出音轨也是单声道
是不是为了方便加特效?
毕竟双声道放3D环境里不好布置
作者: sonicteam    时间: 2014-1-28 10:00

引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:16 发表


其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。

不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。
SE大部分 都不是MIDI,都是以XA这种预录好的音频流 只不过考虑到容量问题 没有用CDDA 用了类似MP3这种压缩格式来达到音质和容量的妥协
作者: hein    时间: 2014-1-30 12:52

引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:12 发表


PS和SS有压缩音频格式吗?
我觉得是只有动画的音轨部分才用吧?
XA格式似乎未经过压缩

现在网络上放出的PSF肯定都是MIDI形式的内部音源
我看SQUARE和CACOM大作几乎都是MIDI格式啊

NAMCO我记得是用CDDA? ...
貌似大多数SS都是类似的内置音源演奏的,比较过铁甲飞龙azel的OST和ssf,我木耳朵,几乎毫无差别,ssf文件才一二百K
作者: yangjuniori    时间: 2014-1-30 13:29

posted by wap, platform: Windows

前期PS SS DC都用过CDDA后期就缩了  难道是想出CD再赚一次嘛
作者: 风影幻想    时间: 2014-1-30 13:55

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2014-1-30 13:29 发表
posted by wap, platform: Windows

前期PS SS DC都用过CDDA后期就缩了  难道是想出CD再赚一次嘛
都是这样,如果都包含在游戏CD里的话。OST就卖不出去了!但PCE-CD MD-CD FMTOWNS SS 不少游戏的CD音轨都是采用的AST的CDDA,而且不少都没出过单独的CD.
作者: 风影幻想    时间: 2014-1-30 13:56

引用:
原帖由 hein 于 2014-1-30 12:52 发表


貌似大多数SS都是类似的内置音源演奏的,比较过铁甲飞龙azel的OST和ssf,我木耳朵,几乎毫无差别,ssf文件才一二百K
还是有点区别的。比如加入混音效果,调整增益,LOOP次数,淡入淡出的效果啊。
作者: md2    时间: 2014-1-30 15:06

引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-28 10:00 发表


SE大部分 都不是MIDI,都是以XA这种预录好的音频流 只不过考虑到容量问题 没有用CDDA 用了类似MP3这种压缩格式来达到音质和容量的妥协
可是PSF文件都不大啊
我很难想象有什么音频流能在10M里压缩1小时内容
作者: yangjuniori    时间: 2014-1-30 20:57

posted by wap, platform: Windows

容量只是一方面吧
作者: md2    时间: 2014-3-27 17:48

入手实机了,接功放听了一下,和印象有很大差别
比模拟器要好,但是不如播放器SPC插件
之前我觉得SPC插件不好,实际上是因为插件还原太好了,有些采样的瑕疵也被还原出来了,而实机上这些细节都被抹消了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0