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标题: [老游杂谈] 还是来个总结吧,三国无双+战国无双各代优/缺点。 [打印本页]

作者: lyt777    时间: 2014-1-4 14:30     标题: 还是来个总结吧,三国无双+战国无双各代优/缺点。

起因还是和警察同志辩了几年的无双哪代最好的话题,但是我感觉说来说去,还是以前那些车轱辘话,没太大意思,新作出了大家还是会屁颠屁颠继续刷刷刷…………

所以不如大家来总结一下各代无双的优缺点,以供大家各取所需,各取所好……

我这里就不评优点了,先评缺点,欢迎各位补充。

351:年代太古,系统根本没做好,道具都没有,不予置评。
352:C技不能转身,刷道具看脸比较严重,四围道具到死我也没刷出+20的,武器属性依赖性太过严重。重要道具木箱会消失!
353:刷4武的时间过长,附加属性因噎废食砍的太过严重,砍起来感觉最艰难的一代。单挑系统纯属多余。斗气武将太多效果太无耻。
354:敌方开始痴呆化,士气系统被砍,友军废柴化严重,出现了左慈这种蛋疼人物,轻中重武器的设定严重限制了武将发挥。
355:C技被废,剧情简化,人物被砍,人设完全无法接受!(你们谁能接受甲虫小强?)
356:剧情完全放弃了以前一个战场两边对刷的设定,难度偏低,我印象中在356里基本就没出现过满地图找包子的窘境。同时因为武将数量增多放弃了一人一个模组的想法,武将同质化趋于严重。
357:玩的少,不评。

Z51:城内战绝对是个傻逼想出来的设定,还TM二连战!!死了得重来!
Z52:对虎乱特技依赖过于严重,高难度下虎乱3是唯一也是必须的选择。
Z53:被WII的机能拖了后腿,和Z52相比几乎没什么变化,画面基本无进化。
Z54:没玩到,不评。

[ 本帖最后由 lyt777 于 2014-1-4 14:43 编辑 ]
作者: Spikeout    时间: 2014-1-4 14:40

352道具有加60的吗?记得道具本传最大+20,m最大加25,难道记忆错误?
作者: lyt777    时间: 2014-1-4 14:42

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 14:40 发表
352道具有加60的吗?记得道具本传最大+20,m最大加25,难道记忆错误?
是20,年头久了记忆有偏差…… 反正当年我手上基本都是18,19……
作者: Spikeout    时间: 2014-1-4 14:50

我只玩了352到353m,战国只玩了战52m。
其实z52m的已经具有很高的素质了,与无双7m一样也毁在平衡性上,z52的敌将很活跃,也很能防,而且攻击力又高,不注意的话很容易被围殴致死,迫使玩家使用安全战术,使用虎乱速战速决,虎乱技能太牛逼了,如果koei剔掉虎乱技能,在攻击扣血上稍加修正,z52m还是很不错的。
作者: Spikeout    时间: 2014-1-4 14:56

总之无双毁在历代与次增加的华而实用的华丽技能上,画面是喧哗热闹了,效果是好了,但是它从来不考虑增加超级技能所带来的致命的游戏平衡性的问题,只会粗暴的使用大比例扣血来增加难度。
作者: lyt777    时间: 2014-1-4 15:02

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 14:56 发表
总之无双毁在历代与次增加的华而实用的华丽技能上,画面是喧哗热闹了,效果是好了,但是它从来不考虑增加超级技能所带来的致命的游戏平衡性的问题,只会粗暴的使用大比例扣血来增加难度。
我觉得压根就不是这么回事儿,其实就是新鲜度下降的问题,同一个题材的无双能吸引人玩十年已经相当不易了。

而且你看看北斗无双不是卖的很好,说明大众根本就是图新鲜玩个剧情……
作者: mai84619    时间: 2014-1-4 15:48

三国无双4帝国,是帝国系列里最高的

三国无双5和5帝国,简直是垃圾!颠覆性的垃圾!
作者: Spikeout    时间: 2014-1-4 18:23

其实z52虎乱这技能在最高修罗难度也不是必须的,但是如果不用虎乱3,杀将很慢令人捉急,觉得八虎乱删掉,换成现在357这种三段式独立分段无双就好了,也就是说有三个无双槽。

其实一直认为koei现在把无双或者觉醒做成杀将的首选大杀器了,我认为无双或者觉醒这种牛逼东西,都是用来解围救命的,而不是用来杀将,

koei可以多花时间来研究一下无双系统,微调一下怎么样才能让玩家合理使用觉醒和无双,而不是现在这样滥用。
作者: 苍月紫暮    时间: 2014-1-4 19:03

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-4 14:42 发表


是20,年头久了记忆有偏差…… 反正当年我手上基本都是18,19……
加体力无双的最高60
加攻击力的白虎牙最高20
加防御力的玄武甲最高40
猛将传道具上限提高25%,但必须最强难度用连击满分才能让战场拾取的道具突破上限,
但突破上限不等于必定给你满值,有可能是+61的朱雀翼(+体力槽)或者+22的白虎牙
作者: biorobot    时间: 2014-1-4 19:08

360版z52和m合集中虎乱已经被削弱了很多了~  
作者: 真三国无双3    时间: 2014-1-4 23:10

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越来越没兴趣了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-1-4 23:13

三狗无双
一代 没感觉
二代 哇塞
三代 哦
四代 呃
567 呃~噗~
战狗无双
一代 哇塞
234 虾米碗糕???
作者: bigwizard    时间: 2014-1-5 15:58

posted by wap, platform: HTC (Desire)

简单的说,35从动作向变成收集向了,人物越来越没特色

向婆娑罗学学,把马甲数降下来,把职业术加上去
作者: lyt777    时间: 2014-1-5 16:18

引用:
原帖由 bigwizard 于 2014-1-5 15:58 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)

简单的说,35从动作向变成收集向了,人物越来越没特色

向婆娑罗学学,把马甲数降下来,把职业术加上去
三国+光荣这个背景决定了武将数不可能减少只能增加。

香蕉那是只出了4代,而且考虑到时代背景每代砍人都很凶,才算有点新鲜感,这在已经做了十年的无双上有点不现实啊。
作者: DoloresI    时间: 2014-1-5 16:19

感觉现在无双就像日本流行乐,量产型商业垃圾快餐
作者: tzenix    时间: 2014-1-5 16:38

求CAPCOM做三国Basara
作者: orx    时间: 2014-1-5 17:35

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2014-1-5 16:38 发表
求CAPCOM做三国Basara
真.吞食天地
作者: 488472    时间: 2014-1-5 21:01

posted by wap, platform: Android

357m吕布传终章明明胜利了,结果还是剧情杀。
作者: 真田子龍    时间: 2014-1-5 21:15

352、353M、Z5M,此三作与後續全部作品,根本不是一個檔次的遊戲。
說得好聽點,這三作並非沒有缺點,甚至某些還很要命,但比起後續做得較用心、細緻。
說得難聽點,後續只能給這三款提鞋。就算不討論遊戲性問題,單單看手感、人設、氛圍,也是這三者稱王。
說得嚴重點,拿354、Z52這種東西和352放在一起討論,簡直是對2代的侮辱。
說得客觀點,後續作品尤其Z52,對前作確有改良部分,甚至有人曾言「該作將C技系統發揮到了極致」。至於3Z,我認為該作缺陷極大,但仍不失為次世代最佳無雙:原因無他,就他還算硬派,有那麼一點醍醐味。
說得細緻點,全系列最好玩的,我認為是352本傳、353E。此二作系統簡潔,手感在系列水平線之上,耐玩度亦佳。話說我353E已擼數百小時了仍未厭倦,放在今天來看簡直不可思議。按說354E本來可成一款上乘作品,可惜扎根於4代的整個美術、動作都不行,畫面用色淩亂,追求華麗實則庸俗,手感渣就不提了,總之4代的EMPIRES真是可惜了。

我並未將無雙系列當作純ACT類型看待,對於系統老實講包括352在內,都不是很有謂。平生最厭惡的,莫過於彈棉花般的手感,傻傻不動的弱智敵兵,以及乏味之極的流程。353打擊音效像在砸鐵,老實說該作手感也談不上上佳,但若與4代相比,真令人感覺恍若隔世——4代系統其實有進化,包括手感也根據武器種類不同而有差異,但我最最受不了了的,就是它(也包括Z52)整個遊戲的風格都很「軟」,將前作打生打死的熱血關卡做成了無味之極的流水賬,總體看下來像一團爛泥,令人無可奈何。
説後續作無力感嚴重,但仍持續玩下去,原因主要是本時代沒幾個3D清版遊戲。多數ACT一堆平臺跳躍、解謎什麽的,沒空玩的時候打打無雙還是不錯的。

[ 本帖最后由 真田子龍 于 2014-1-5 21:35 编辑 ]
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-1-6 08:37

354修罗模式再完善一下本来很可以一玩的,甚至直接做成全开放地图RPG也很好啊,光荣还是太保守。




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