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标题: [任天堂] 【時之笛3D】奇怪的存貯方式怎麼破啊。 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2014-1-1 21:55     标题: 【時之笛3D】奇怪的存貯方式怎麼破啊。

第三次玩塞爾達了,之前一個是【縮小帽】一個是【幻影沙漏】,不過沒對塞爾達產生什麼興趣。
於是此區的幾個任豚一再向我強調,這倆塞爾達都是系列墊底,不要以此來考量塞爾達的水準。如果你玩了【時之笛】,還覺得塞爾達不過如此的話,再狂批不遲。

在任豚們的精心呵護下,我終於玩到了3DS版的時之笛中文版(雖然日版機上有換來的日文版但一直不想玩日版)。並且在出差回京途中樂此不疲,連着玩了好幾個小時直到下車。這對於我來說非常奇蹟。第一個迷宮好贊,不少創意都可以從後來的遊戲中看到,可以想見當年的N64版發售後,對世界任豚們甚至整個廠商們產生了怎樣的震撼!直到2013年末依然沒有落伍!!奇蹟!!!————讓縮小帽和沙漏去死!!!

但是尼瑪我回到家興沖沖的打算繼續的時候,存檔再開依然躺在初始的小牀上。讓我一瞬間還以爲存檔丟失,嚇得我差點扔了機器。大哥拜託我已經到了火山好嗎。於是我實驗了一下,我跑塞爾達公主那裏存檔,讀取後初始小牀,跑火山迷宮那裏存檔,還尼瑪是小牀,你丫的林克到底是對這張牀有多留戀啊你麻痹的,你的初夜在這裏也不用這樣吧!!!害得我每次讀檔都要辛辛苦苦跑一大截路才能回到最新的進度地點去!!這尼瑪什麼傻逼設定啊啊啊啊啊!!!!任地獄不必須死我都不相信啊!!!!!

另外請教塞飯們,比如一些幫火山底下那個村裏的少女抓雞雞的分支小任務我一概都沒有完成要緊嗎,以後可以補救嗎,或者有些小任務根本就是後來才能完成的???

作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-1-1 22:06

后面每个迷宫都有歌曲可以直接传送
作者: rocktyt    时间: 2014-1-1 22:09

迷之森有通往哥隆洞和佐拉瀑布的近路
成年后读档会在时之神殿,可以用时之笛传送

抓鸡一来就可以做,奖励是个空瓶
空瓶很有用
不过没有也不影响通关
作者: sayno210    时间: 2014-1-1 22:11

读存档后,少年时期就是在自己家里
此外如果在迷宫存档的话就是在迷宫开始
作者: nilren    时间: 2014-1-1 22:13

引用:
原帖由 sayno210 于 2014-1-1 22:11 发表
读存档后,少年时期就是在自己家里
此外如果在迷宫存档的话就是在迷宫开始
必须进迷宫存档才有效啊?
作者: 古兰佐    时间: 2014-1-1 22:16

进迷宫后读档就是从迷宫门口开始,迷宫以外的地方读档少年林可就是自己家,成年林克就是时之神殿,没得破,除非用模拟器玩或者用WII的VC玩N64版。
作者: y_chow    时间: 2014-1-1 22:19

不奇怪 这个设定正好。。。。
找鸡绝壁有难度的
奖励瓶子一个
瓶子用处大大的
不影响流程 随时能来拿 正常流程只能拿到一个瓶子。。。

[ 本帖最后由 y_chow 于 2014-1-1 22:20 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2014-1-1 22:20

引用:
原帖由 y_chow 于 2014-1-1 22:19 发表
不奇怪 这个设定正好。。。。
好个鸟。
大神游版呢?也是这样??我都没换下载呢,都忘了,不会过期吧??
作者: y_chow    时间: 2014-1-1 22:25

不过期 神游版和原版没有任何区别啊。。。感觉神游输出优化过
av输出比n64 av输出效果好
作者: 真忘私绵    时间: 2014-1-1 23:08

posted by wap, platform: iPhone

我也不喜欢那个保存方式。
作者: 古兰佐    时间: 2014-1-1 23:13

那个年代的RPG不都在存档上面折腾么,DQ还必须和国王神父说话呢,TALES系列还必须找到存盘点呢,PE还必须找电话机呢,OOT只不过把存档时候的限制取消让你随时随地可以存盘但是换来了读档后的部分损失而已。
作者: tommyzzj    时间: 2014-1-1 23:35

LZ再回去玩众神1岂不是要骂街?读档几个固定位置还掉血
作者: 魔龙封印    时间: 2014-1-2 08:49

3DS玩的时候存档好把盖子一合就好,不关机就没影响
比N64方便多了
作者: nilren    时间: 2014-1-2 09:40

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2014-1-2 08:49 发表
3DS玩的时候存档好把盖子一合就好,不关机就没影响
比N64方便多了
前提是如果3DS有PSV那样的待机能力才行。
作者: Leny    时间: 2014-1-2 10:07

存档之后该在的东西都在,只是出生点固定了而已
各种近路各种直接传送后面都非常方便
迷宫里存个档从入口开始,不至于几天不玩突然出现在迷宫某处不知所然(尤其是存档回到入口后我记得活动机关都重置的)
整体来说没什么值得吐槽的啊,是楼主太懒了吧……
作者: OpEth    时间: 2014-1-2 10:15

说白了还是3ds待机能力傻逼,要是有psv的待机能力就好了。。。。。
作者: Meltina    时间: 2014-1-2 10:33

这种存盘系统才炸裂,你看过别的解谜游戏解到一半存盘关机,比如钥匙拿了一半,那边门还没开,然后你老婆叫你睡觉了,第二天开机把你扔回门口,你还能继续解么?塞尔达就能!

所有迷宫都是“设计”过的!大部分是绕圈型的设计,boss的门一般也离入口不远。给你即时存档,你觉得你就能玩?谜题解到一半,你老婆叫你关机睡觉,一个月后再开你试试?保证你要开门还是关门都忘记了!!

野外也就初期有点麻烦,过了初期后就各种骑马、近路、笛子传送,全都充满了“设计”,每次都从家里出来非常好,还有个妖精提示你要去哪里,直接去就是,不会出问题。你以为给你即时存档你就能玩?上山上到一半,你老婆叫你关机睡觉,一个月后再开试试?保证你在上山还是下山都忘记了!!

任天堂用心良苦,年轻人不要太浮躁!
作者: 真忘私绵    时间: 2014-1-2 10:41

把擦肩关了3ds能待机几天?
作者: mino    时间: 2014-1-2 10:48

每次从家出来挺好的,有一种“睡够了又TM要出门冒险了”的感觉。
长大以后就是把神殿当自己家了,虽然一出门就看到外边很多僵尸(没剧透吧)。

初期是有点麻烦,后期找到近道了,能吹笛子传送了,能骑马了就不觉得麻烦了。甚至我都不喜欢走近道不喜欢吹笛子,每次出门上马平原绕一圈再过去,爽的一B。
作者: nilren    时间: 2014-1-2 11:02

引用:
原帖由 mino 于 2014-1-2 10:48 发表
每次从家出来挺好的,有一种“睡够了又TM要出门冒险了”的感觉。
长大以后就是把神殿当自己家了,虽然一出门就看到外边很多僵尸(没剧透吧)。

初期是有点麻烦,后期找到近道了,能吹笛子传送了,能骑马了就不觉得 ...
问题是这种存档让我总觉得“之前的剧情都是做梦,你们骗不到我的”感觉
做人要厚道,剧透要谨慎,信不信我出动八十个马甲扣到你激骚是绝对零度。
作者: nonononono    时间: 2014-1-2 11:19

能多个瞬间回家的办法多好,迷路之森里花头不少,顺便楼主在森林里迷路了吗:D
作者: yak    时间: 2014-1-2 11:42

用绿色的魔法——娜茹之风。

功能是在迷宫的某个房间里面建立传送点,然后下次找个能用娜茹之风的密室,可以定点传送。

--------------------------------
不过说真的,这魔法一般很少人用,不是打最速的时候省点赶路的时间,就是第一次玩的时候遇到了当前实在拿不到的宝箱还心里惦记着怕忘记。
作者: 古兰佐    时间: 2014-1-2 11:48

不和现在到处是CHECKPOINT的动作射击游戏比,那个年代能有个可以让你随时随地存盘的探险游戏真心不容易了。读档后回自己家或时之神殿一口气玩下去的话真的感觉不到有啥不方便的,到了游戏中后期有了各种瞬移就更不成问题了。只不过问题是掌机更多是利用碎片时间玩,存档机制不做调整初期的确很麻烦,但是熬到有马会几首瞬移的曲子了就好很多了。
作者: nilren    时间: 2014-1-2 12:07

引用:
原帖由 古兰佐 于 2014-1-2 11:48 发表
不和现在到处是CHECKPOINT的动作射击游戏比,那个年代能有个可以让你随时随地存盘的探险游戏真心不容易了。读档后回自己家或时之神殿一口气玩下去的话真的感觉不到有啥不方便的,到了游戏中后期有了各种瞬移就更不成 ...
确实,据说3D版调整了很多细节让游戏更完美了,但这个存档方式也可以改改,提供多一种从哪存档从哪开始的方式让新玩家选择岂非更好,如果老玩家喜欢回小屋这样的设定也可以选择。从3DS本身来说应该没什么不能实现的。
作者: hugang    时间: 2014-1-2 13:16

塞尔达传说的存档系统对我这种隔三差五玩一把的人来说确实是噩梦,读取存档之后首先想的是“我该去哪儿,去干什么?“,一上来就给我挫败感。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-1-2 13:27

这显然是当年节约记忆体的方案吧……
作者: Meltina    时间: 2014-1-2 13:53

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-1-2 10:41 发表
把擦肩关了3ds能待机几天?
现在用LL比3DS和当年NDS都好一点,一直玩游戏不退出只合盖,每天上下班玩玩的话挂个3~4天肯定没问题
玩得多的话2天左右就红灯,所以每一到两天至少要充一次电比较保险,只要你每天回家都习惯充电,还不算影响玩
作者: Meltina    时间: 2014-1-2 16:56

对了楼主,我说的我可是有亲身经历的。糊鸭幻想记,不对,是盖亚幻想记就是,我在PSP里玩了一半,后来玩别的去了。过了一年后向继续玩,结果记录是在某个迷宫里,估计已经打了80%,机关都开得差不多了,敌人都没剩几个了。然后我丫的转了一圈又一圈就是找不到下一个地方去哪里,连哪个方向进来都忘光了。看攻略都看不懂,因为我根本不记得打到哪一步(还分大人和小孩的,我不知道下一步应该变身还是不变身),到现在还死活过不去,除非重玩。要是时之笛这样的存档方式绝对不会发生这种问题,从迷宫入口开始,看地图哪里还没去过栽进去就行,你说,是不是这个道理

[ 本帖最后由 Meltina 于 2014-1-3 00:59 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2014-1-2 23:28

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猫缇娜姐姐,您思念虎牙教主不要表现的这么明显好噶?

我抓鸡拿瓶子的小游戏还剩下一只鸡,想不起在哪了,求问怎么排除找到?
作者: nilren    时间: 2014-1-2 23:31

posted by wap, platform: iPad

猫缇娜姐姐,您思念虎牙教主不要表现的这么明显好噶?

我抓鸡拿瓶子的小游戏还剩下一只鸡,想不起在哪了,求问怎么排除找到?
作者: nilren    时间: 2014-1-2 23:33

posted by wap, platform: iPad

猫缇娜姐姐,您思念虎牙教主不要表现的这么明显好噶?

我抓鸡拿瓶子的小游戏还剩下一只鸡,想不起在哪了,求问怎么排除找到?
作者: 屁股上的豆豆    时间: 2014-1-3 08:18

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2014-1-2 08:49 发表
3DS玩的时候存档好把盖子一合就好,不关机就没影响
比N64方便多了
正如这位兄弟说的,塞尔达这游戏,一有空就要打的,所以不用关机,盒上盖子直接放那里就是了,或者放在冲电台上,想什么时候玩就什么时候玩,而且你存了档还不会回到床了,多好~!上有政策下有对策~!!LZ动动脑子嘛~!这么呆板干嘛~!
作者: yak    时间: 2014-1-3 08:39

引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-2 23:33 发表
posted by wap, platform: iPad

猫缇娜姐姐,您思念虎牙教主不要表现的这么明显好噶?

我抓鸡拿瓶子的小游戏还剩下一只鸡,想不起在哪了,求问怎么排除找到?
我不是MEL姐姐,乱入一记。

觉得十有八九,是在风车塔背面那只。
作者: Meltina    时间: 2014-1-3 13:39

找鸡有点麻烦,我是看了攻略的,智商不够啊
作者: y_chow    时间: 2014-1-5 13:37

风扇栅栏背后。。。。需要用鸡飞过去
找不到的话 肯定是这一只了。。。
作者: nilren    时间: 2014-1-6 00:29

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栅栏后面和小平台的鸡我应该拿上了的,栅栏后面应该就是从最右侧飞过去,小平台上我直接弹弓打下来的。抽空我再看看。
作者: knockle    时间: 2014-1-6 04:10

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箱子里的鸡拿了吗?
作者: nilren    时间: 2014-1-6 08:25

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引用:
原帖由 @knockle  于 2014-1-6 04:10 发表
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箱子里的鸡拿了吗?
拿了,任地狱设计的太阴险了,箱子里有锁定判定,砍了半天没反应,要不是老子有暗黑之魂的底子知道翻滚,这个谜题就没法解开了。
作者: nonononono    时间: 2014-1-6 11:04

引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-6 08:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy Mega

拿了,任地狱设计的太阴险了,箱子里有锁定判定,砍了半天没反应,要不是老子有暗黑之魂的底子知道翻滚,这个谜题就没法解开了。
其实滚要比走路快一点
作者: 坚韧球    时间: 2014-1-7 19:31

建议不玩的时候不退出游戏直接合上盖子待机...
作者: max39    时间: 2014-1-8 16:40

引用:
原帖由 坚韧球 于 2014-1-7 19:31 发表
建议不玩的时候不退出游戏直接合上盖子待机...
换了个免费的神作。。。我说小时候没拿到的东西长大后能用时之笛补拿?
还有开3D谁受得了除了剧情。。林克一直在动啊囧
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-8 16:46

牛肉人说出了真相
作者: wopare    时间: 2014-1-9 14:46

以前玩ngc的银河战士p2就是,很久没玩,再开的时候已经找不着北了,还特么是在那个暗的世界,然后来回饶了一圈。。。烂尾
作者: 古兰佐    时间: 2014-1-9 14:52

最快的是后滚翻和侧跳。
作者: nilren    时间: 2014-1-10 11:08

刚打完多东哥洞窟,跑到左拉之里。
之前绊住我的就是那女孩所在的迷宫,一直转悠。
看了攻略才知道是声音大小的提示,一直不注意音效的我泪流满面
顺带一说,3DS终于有一回让我认为画面不错,开着全程3D还不头晕的游戏了
这游戏太牛逼了,MH4直接抛下,害的我都有想为它专门买个港版机器供着的念头了。

我现在就罚自己抄写一百遍:我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀2333333333333333333333
作者: 阿西达卡    时间: 2014-1-10 11:50

时之笛3d我真觉得是3ds上最容易晕的3d游戏之一,3d效果很强烈
能全程3d玩其他3d游戏也没啥压力了
作者: linxiaojiu    时间: 2014-1-10 12:00

这么多年了,remake拿出来玩,居然一点都木有褪色。
很多迷宫的解法都有些忘了,玩的时候居然新鲜感不减。
笛子必须用来膜拜。
作者: zhaolinjia    时间: 2014-1-10 12:37

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完美图(表关)
作者: zhaolinjia    时间: 2014-1-10 12:38

posted by wap, platform: Firefox

完美图(里关)
作者: goodboykiki    时间: 2014-1-11 01:24

因为当年N64的卡带容量很贵,为了缩小存档的容量,所以就设计在固定地点进入了,这很好理解吧。
抓鸡任务只是拿玻璃瓶,这玩意也算是塞尔达系列的常客了,玻璃瓶可以装加血精灵,装鬼魂,装红药和蓝药,总之是个很牛逼的东西。
缩小帽和沙漏真的是比较差。3D你已经开始玩时之笛了,那么2D的我就推荐你众神的三角力量吧,也是会让你爱不释手的。
作者: LostEve    时间: 2014-1-11 16:37

楼主玩通后再来评价下吧,有马,笛子,近道,其实中后期很方便的
作者: paulj    时间: 2014-1-12 18:15

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引用:
原帖由 @nilren  于 2014-1-10 11:08 发表
刚打完多东哥洞窟,跑到左拉之里。
之前绊住我的就是那女孩所在的迷宫,一直转悠。
看了攻略才知道是声音大小的提示,一直不注意音效的我泪流满面
顺带一说,3DS终于有一回让我认为画面不错,开着全程3D还不头晕的游戏了
这游戏太牛逼了,MH4直接抛下,害的我都有想为它专门买个港版机器供着的念头了。

我现在就罚自己抄写一百遍:我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀我是任黑呀2333333333333333333333
我已经买了台港版机器供着了
作者: nilren    时间: 2014-1-14 10:37

我觉得这个游戏的提示不是很友好,当然你要说都提示了确实也是都提示了,但其实新人是看不懂的。(中文版)
比如说鱼人那里会有NPC问,你见过XXX大人了吗??我刚进人鱼故乡,谁知道这个XXX大人是谁啊。我以为是那个国王来着。

后来果然在大鱼(XXX大人)吃小鱼才能张嘴这里绊住了很久。但我却觉得跟NPC都对话过了,不需要重读对话的感觉,于是也没有再去找人对话来获取这样的提示。

比如去年最令我惊艳的暗黑之魂也是类似的,有提示吗?有,挺晦涩的,对新人来说也没什么用,通过后再次获取提示再一想,哦,这是在提示我啊,————但已经迟了。
作者: nilren    时间: 2014-2-20 17:02

时之笛总算走出水迷宫进了火迷宫了,虽然中途玩了一阵PSV去。。。
但尼玛水迷宫太难了,搞的我心理阴影了
各种晕头转向
主要还是这个妖精纳薇的提示一点都不友好,干嘛不直接说你已经完成了A和B那么接下来要去C做D这么简单明了不就完了吗。。。。要你有屁用系列。
现在的脑子里对水迷宫都能直接画出一个3D图了,泪流满面
这要是塞尔达解谜比较简单的一作,那这系列我以后不敢碰了,什么指天之剑。。。
作者: Fiorella    时间: 2014-2-20 17:23

时之笛的谜题不算简单……
能通时之笛,玩TP WW SS都是小儿科了吧- -
作者: zhaolinjia    时间: 2014-2-20 17:25

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时之笛玩太多了,已然感觉不到难度了,不过这一作是我第一个玩的塞尔达,看了攻略的。

后来的塞尔达没看过攻略,没任何难度,纯粹体验游戏,精彩到爆




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