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标题: Oculus Rift:理想很丰满,现实有些骨感 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2013-12-26 09:17     标题: Oculus Rift:理想很丰满,现实有些骨感

转:http://www.ifanr.com/391106



对于游戏玩家来说,Oculus Rift 是最为激动人心的新设备之一。通过完全沉浸式的体验,它能够把虚拟现实游戏推向新的高度,或许还会威胁到游戏主机的地位。不过,Oculus Rift 并不是完美的,它不一定适合所有的游戏,而且目前来说,它仍然处于早期的发展阶段,开发者仍然在探索其优势所在。

它看似非常适合第一人称射击游戏,但是,在原型机出现后,人们发现,在游戏中行走已经是一件非常困难的事情,更不要说奔跑和射击了。

Oculus Rift 中虚拟世界,可能给人一种不舒服的体验。Oculus 的创始人 Palmer Luckey 对 Verge 网站说,目前的视频游戏中,游戏镜头放置的比较低,这是为了让其它角色显得很自然。“如果你使用了正常的高度,比如你身高六英尺,与一个六英尺高的谈话,他们的头部会占据屏幕的中心位置,头顶上面是天空,你只能看见他们的胸部”。


即使镜头调整到了合适的高度,在游戏中行走超过半小时的话,也会有不舒服的感觉。Valve 公司曾表示说,把游戏移植到 Oculus 的虚拟现实是一个令人沮丧的过程。实际上,Oculus 可能并不适合第一人称射击。“在现实生活中,你是否尝试过快速后退?它会让你大脑立刻进入恐慌模式,”Luckey 说,“在 《军团要塞2》这样的游戏中,你可能以每小时 20 公里,或者 30 至 40 公里的速度后退,这是一种非常眩晕的体验,在虚拟现实中并不是什么好的感觉。”

因此,开发者们跳出射击游戏的固定模式,试图找出 Oculus 的真正优势所在。游戏开发者 E.McNeill 认为,开发虚拟现实游戏的时候,更为简单的方法是避免现实主义。“我的理论是,我们很擅于辨识出现实中的物理学,”他说,“在第一代 Oculus Rift 上,这是不可能完美复制的东西,解决方式是让玩家的思维从现实中脱离。”不过,恐怖游戏是个例外。它是开发者们非常感兴趣的题材,显然 Oculus 上的体验要超过显示器上的画面。

有些游戏则是现实和虚拟的完美连接点,比如驾驶汽车和操控飞机。这是因为现实世界中的感受可以在虚拟世界中完美再现。开发者 Reimer 说,在这些游戏中,Oculus Rift 能够提供独特的体验,通过周边视觉,玩家可以观察其他汽车的情况,而这是屏幕画面所无法达到的效果。

Rift 的沉浸式体验,还为虚拟冥想类和虚拟教育类游戏提供了新的发展空间。Luckey 最喜欢的一个游戏是 Titans of Space,它让玩家进行了一次太阳系的虚拟旅行。“当你处于虚拟现实中,那真的是一种特别的体验,因为一切都以正确的比例展现出来”,他说,“它不是你屏幕上的抽象图片,你能够真实的感受到,这些东西是多么庞大。我觉得自己不会在显示器上玩这种游戏”。另一个游戏演示 Iceland,则让玩家缓缓漂浮在冰岛的上空,开始一场平静的旅行。

Oculus Rift 或许能够变革游戏市场,但是目前来说,开发者们仍试图搞懂它究竟能够做些什么。“虚拟现实给人的感觉就像是触屏出现在市场时,开发者们盲目地为它开发,因为没有任何标准。没有人知道利用触屏的最好方式是什么”,开发者 Reimer 说,“当你拿起 iPad 或者 Android 设备,你知道能够缩放、拖动、翻页,以及点击,所有这些都已经确立了,而且是一目了然的东西。但是在一开始的时候,人们只是在四处探索,根本不知道自己在做些什么。”

图片来自 penny arcade
作者: coolwind    时间: 2013-12-26 23:11

没有宇航员的体格不用想玩这个
作者: hugang    时间: 2013-12-27 10:51

当时这款产品公布的时候,我就觉得像索尼,微软这样的技术大厂都没有去做,肯定有其原因。
因为产品功能并没有真正的独创性,相信看过几部科幻电影的初中生都可能想出这样的东西,关键是如何实现并解决其自身的问题,我想目前应该还没有很好的办法。
等过几年再来考虑吧,或者看看Atheer One
作者: Lucifer6E    时间: 2013-12-28 08:37

https://share.oculusvr.com/app/dreadhalls

这是我玩下来Rift上的最佳神作~
游戏体验超过以往任何的游戏

[ 本帖最后由 Lucifer6E 于 2013-12-28 08:38 编辑 ]




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