原帖由 yak 于 2013-12-19 15:01 发表
我觉得这世界上想不通的事情还是挺多的,但结果未必不是好的。
等着水落石出喷,或者等着拨云见日笑,是心态问题。
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我在期待下一段视频,兴许能找到我期盼已久的《3D四剑 ...
原帖由 yak 于 2013-12-19 17:09 发表
别的都不说了,至少只目前看这新作的关注度很不错,这就达成破冰的第一步了不是?
如果是以【老任真心想改善无第三方游戏补充档期,且第三方普遍对任的主机不感冒】这种大前提来探讨的话,请反对的朋友换个位置来 ...
原帖由 Fiorella 于 2013-12-19 15:35 发表
世界观是海拉尔没错,但是失去了塞尔达精髓的玩法,要一个空的世界观有什么意思- -
再说zelda的世界观,哪个zelda粉还不知道么- -
在海拉尔平原无脑“方方方方”,然后无双槽满了按个“圈”么?
从头到尾就是这样 ...
原帖由 阿西达卡 于 2013-12-19 17:49 发表
任地狱主机上哪来的方圈,你个索索
另外这游戏是无双,当然不是塞尔达
但是之前的各种动漫主题无双,最吸引粉丝的当然是走剧情的故事模式,塞尔达粉丝饭的是啥?剧情肯定不是第一位
所以这个无双会咋做还真是 ...
原帖由 madobenanami 于 2013-12-20 08:22 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)
还有,无双x赛尔达,那能有几个人物?
没有几个人物砍不了几个小时也就腻了
本帖最后由 madobenanami 于 2013-12-20 08:24 通过手机版编辑
原帖由 yak 于 2013-12-20 09:09 发表
说人物少的,真心暴露了对塞尔达世界观的缺乏。
送你们一句——不说话就不会暴露~~~~
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先不说LINK本身这个角色就有5个基本化身——青、红、蓝、紫、黑— ...
原帖由 阿西达卡 于 2013-12-20 10:49 发表
换个角度看,目前为止的无双作品主题有哪些:
历史:三国、战国、特洛伊
动漫:高达、海贼、北斗、圣斗士
混合:大蛇
无双系列说到底就是一个轻度操作的动作型+不同主题的游戏,魅力在于易操作爽快+人气主题的 ...
原帖由 阿西达卡 于 2013-12-20 10:49 发表
换个角度看,目前为止的无双作品主题有哪些:
历史:三国、战国、特洛伊
动漫:高达、海贼、北斗、圣斗士
混合:大蛇
无双系列说到底就是一个轻度操作的动作型+不同主题的游戏,魅力在于易操作爽快+人气主题的 ...
原帖由 yak 于 2013-12-20 09:09 发表
说人物少的,真心暴露了对塞尔达世界观的缺乏。
送你们一句——不说话就不会暴露~~~~
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先不说LINK本身这个角色就有5个基本化身——青、红、蓝、紫、黑——注意我说的是“基本”,因为还没有包括假面里面那些面具LINK,否则这个数量要翻倍;
当不仅仅是外表不同,不同的化身可以通过不同的道具配比来形成不同的战斗风格。
1、剑盾套装(也是大多数人印象中的LINK,可以设置为标准型)
2、双手大剑(注重攻击力,中级向)
3、锤子+回旋镖(游击战,上级向)
4、弓箭+炸弹(远程点杀攻击,上级向)
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除了LINK本身的变化,自然还有角色可选,
塞尔达列传至少有2个形象,公主配光箭+什克哈忍者装;
加农道夫列传,空手+兽化;.
原帖由 @PENNYSHAW 于 2013-12-20 12:46 发表
说出这些来,只能证明你三国无双玩的少
PS2时代的三国无双,一个人物就可以有多个造型、多套衣服、多件兵器,还有不同马匹、装备。。这都是一个人物身上的。
原帖由 @yy77 于 2013-12-24 21:37 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
wiiu现在能多一个第三方的大作也是好的。而且光荣在wii上也出过不少无双类的游戏,算是有良好的合作经验吧,虽然都卖得不怎么样。
原帖由 yicqy 于 2013-12-24 23:31 发表
说实话,这样的拉拢能有效吗?
NB在做着大乱斗的同时,传说系列和机器人大战最新作拼命往SONY系主机出。
TK也一样无双系列也在SONY系里主机拼命出新作。
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