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标题: [老游杂谈] 经典游戏漫谈:二十年后的SFC与MD非性能对比 [打印本页]

作者: hkt3010    时间: 2013-12-15 21:38     标题: 经典游戏漫谈:二十年后的SFC与MD非性能对比

SFC和MD作为二十年前16位元主机的两个主流,关于它们的故事很多,二十年前的那场性能大争论不仅留在了当年的杂志里,也永远的留在了我们记忆里。当下已经没有任何必要再对经典主机的性能评头论足,然而,对性能之外的东西,却一直没有太多的人留意。

[attach]602279[/attach]

本体外观:
SFC在外壳模具上使用了深浅两种配色搭配,非常美观大方,且做工细腻,连POWER和RESET两个按键的开孔位都使用了两种材质的镶嵌。右上方是SFC的经典四色弧形标志,左下方是任氏和SFC标准字体的英文,右下方是胶囊形的红色电源指示灯,整体非常和谐漂亮,没有一个多余的东西。这种工业设计哪怕放在今天也是出类拔萃。当然,外壳材料时间长容易变黄这个缺陷是当年任天堂没有料想到的,这在多年后大大影响了SFC的外观。而且,这个问题也一直伴随SFC的卡带存在。

MD完全是另外一种风格,黑色的机身,采用了非对称式的设计,卡带插槽外镶嵌一圈类似透明亚克力材质,硕大的金色16-BIT,左部散热槽,左下的三个控制按键,右下则是SEGA和MD标准字体的英文,整体给人的感觉非常帅气和科技感,甚至有点UFO的感觉。不过可能是出于整体的考虑,MD的经典红绿双色标志并没有出现在机身上,那一圈透明亚克力里面的“AV智能终端”和“高级多功能用途”字样貌也不是太和谐(今天看来还有点山寨的味道)。电源指示灯直接是一个暴露在外的LED(当然,打开外壳看了更会吐槽)。MD整体非常耐看,但在工业设计上感觉还是稍逊SFC一筹。

细节及接口:
SFC在前端使用了两个狭长的7针手柄接口,这种专门设计的手柄接口跟后来的PS系接口非常像,插拔手感在那个年代可算一流,MD同样也设置了两个手柄接口,但这种古董式的接口毫无手感可言,插拔都较为费劲。在卡带接口上,SFC不仅使用了卡带锁止保护设计,也延续了FC上用过的退卡装置,插拔不仅安全也非常方便。MD仅仅用了卡带锁止保护,没有退卡装置,但多了一个音量调节键和对应的3.5mm耳机插孔,在那个直接守在电视机旁边打机的年代,这个设计还算有点实用价值,当然实际用到的情况可能并不会太多就是。

在视频输出端子上,SFC上首次出现了专门设计的MultiAV端子,插拔手感极佳,相比之下,MD上又大又丑的DIN8插座黯然失色,而且与SFC的MultiAV端子一直延续了三代主机的长寿命相比,SEGA在MD/MD2/SS/DC每代主机上都有不同且不兼容的接口,实在是只有被秒杀的份。

在扩展槽的设计上,SFC在底部设计了一个小巧的金属槽位,在连接外围设备(如著名的卫星通信接收系统)时整体感非常强,这种连接方式也一直延续到N64乃至NGC。MD则在机身右侧开了一个口子,直接把主电路板那个位置做成连接端子,与SFC相比的话,貌似有点大大咧咧或者“土”的感觉。而且,在纯电气技术上来说,这种设计的科学性也值得商榷。另一方面,MD不仅有这个“超级”扩展槽,在视频端子旁边还有一个标准DB9接口的扩展端子,据说是用来连接当年非常具有前瞻设计的modem,我无缘这个东东,请世嘉博士指正。

视频输出:
这里以日版为准。SFC支持复合视频(AV)、S端子和RGB,甚至稍加mod就能引出分量输出,除视频端子之外,SFC还单独提供RF输出和频道切换开关,在当年也很有实用性;MD只简单提供了复合视频(AV)和RGB,而若要得到S端子输出则需要通过一个昂贵的第三方转换盒来实现。

内部结构与电路:
SFC内部有退卡装置和卡带锁止装置这两个机械部分,还有手柄接口板和主板两个电气部分,做工和结构都非常严谨,没有任何飞线,你找不到到任何看上去不舒服的地方。而MD内部的卡带锁止装置居然是用烫的方式固定在外壳上,除此之外,就只有一块主板,无论电源指示灯还是手柄都是直接连接到主板上,尤其是那个电源指示灯,简单的用了一个发光二极管卡在外壳与主板之间而已。而且,部分版本的主板上还有飞线,还有部分版本的声音电路存在缺陷。在这些方面,不得不说世嘉的电气工程师的技术功力还是要逊于任天堂。同样,制造工艺也是如此。

手柄:
SFC的手柄经典四色按键与SFC的LOGO相得益彰,非常和谐统一,且线与插头是非整体式连接,挥动手柄丝毫不会对机身产生任何影响。MD的大三键经典手柄也非常漂亮,在某种程度上手感更佳,但线与插头一体式的设计却非常影响实用效果,夸张点的话,想像一下在你的手柄与机身之间连着一根钢筋是什么感觉?至于后来的六键小手柄,虽然手感上大幅up,是FTG的神器之一,但这个硬伤还是一直存在。

卡带:
SFC与MD的卡带在尺寸上并不在一个级别,SFC要大很多,当然这并不存在好与坏,不过当卡带插到主机的时候,你会发现,在SFC上你可以看到卡带的完整贴画,而MD的话,卡带贴画大部分都已经进入了机身,因此MD不得不把贴画设计延伸到了卡带顶端。当然小巧并不完全就是缺点,在实用性上比大尺寸的更便于保存和携带。延伸到卡带外包装上的话,MD的塑料盒可以把SFC纸盒秒成渣。

总体而言,SFC是一台设计优良、经典、纯粹的游戏机,而MD更像一台富有科技感的电子产品。

[ 本帖最后由 hkt3010 于 2013-12-16 20:33 编辑 ]
作者: 老五    时间: 2013-12-15 21:48

接下来该对比MD2和SFCJR了
作者: zyx1235    时间: 2013-12-15 23:03

不谈机能,可能吗
作者: hkt3010    时间: 2013-12-15 23:47

引用:
原帖由 zyx1235 于 2013-12-15 23:03 发表
不谈机能,可能吗
PS4时代了,还去谈16位机的性能实在没必要了吧
作者: hkt3010    时间: 2013-12-15 23:47

引用:
原帖由 老五 于 2013-12-15 21:48 发表
接下来该对比MD2和SFCJR了
接下来是DC和NGC
作者: SONIC3D    时间: 2013-12-16 01:30

PS和SS:D
作者: orx    时间: 2013-12-16 07:32

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

SNES要比SFC丑十倍
作者: 强棒奶娃    时间: 2013-12-16 08:05

posted by wap, platform: iPad

sfc手柄太小了。如今在握,感觉手心没有紧靠感。
MD3键手柄绝壁握感舒服。。
作者: OpEth    时间: 2013-12-16 08:21

posted by wap, platform: UC

手柄方面md完胜。。。。。
作者: 9562    时间: 2013-12-16 09:39




[ 本帖最后由 9562 于 2013-12-16 09:42 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2013-12-16 09:43

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-12-16 08:21 发表
posted by wap, platform: UC

手柄方面md完胜。。。。。
sfc的lr键才是引领潮流的设计阿
作者: engp0447    时间: 2013-12-16 09:50

也许是心理作用,总是觉得md的音频很带劲啊
作者: hkt3010    时间: 2013-12-16 09:57

引用:
原帖由 9562 于 2013-12-16 09:39 发表

ngc乱入是啥情况?
作者: KEN健    时间: 2013-12-16 10:18

坐等LZ的DC VS NGC点评
作者: 9562    时间: 2013-12-16 10:28

比错了

应该用nes  和md比

md是针对 nes的产物
作者: 萝卜    时间: 2013-12-16 10:30

ls说的有道理,sfc针对md改进了很多地方,这么比较不太公平
作者: 9562    时间: 2013-12-16 10:38

引用:
原帖由 萝卜 于 2013-12-16 09:43 发表



sfc的lr键才是引领潮流的设计阿
没有ps手柄那样的握把,就带LR键的设计真心不好

因为一握紧手柄就把LR键按下去了,并不好用 ,土星手柄不如md小6手柄,主要因数就是带了LR键

neogeo手柄造型好 ,没有LR键,握在手里很舒服 ,abcd键做的很大 ,其实是很不错的设计(不谈方向摇杆),恐怕这是最人体工学的”平板手柄“,

握把手柄最好可能还是ps型吧,   xbox dc ngc ,都是逊色一些
作者: 9562    时间: 2013-12-16 10:55

美版md 在美国比 nes成功多了

nes手柄 和fc手柄一样大,可惜4角都是平直的,而fc手柄4角是圆滑的

fc手柄设计的已经很不人体工学了,但习惯了还很好用,nes手柄可谓是反人类设计

md1代手柄适合欧美人,比nes手柄强一百倍
md 小6手柄是为亚洲设计的,欧美 的是中6手柄, 无线的才是大6手柄

[ 本帖最后由 9562 于 2013-12-16 14:09 编辑 ]
作者: tcwlee    时间: 2013-12-16 11:11

机能固然重要,但软件厂商的能力和态度似乎更为重要
作者: hkt3010    时间: 2013-12-16 12:41

引用:
原帖由 9562 于 2013-12-16 10:38 发表



没有ps手柄那样的握把,就带LR键的设计真心不好

因为一握紧手柄就把LR键按下去了,并不好用 ,土星手柄不如md小6手柄,主要因数就是带了LR键

neogeo手柄造型好 ,没有LR键,握在手里很舒服 ,abcd键做的 ...
下篇的DC与NGC漫谈会细说下手柄
作者: 老五    时间: 2013-12-16 12:48

FC的对手应该是SMS
SFC确实应该VS MD

我还是期待JR比MD2 看看谁更缩水廉价
作者: hkt3010    时间: 2013-12-16 13:08

引用:
原帖由 老五 于 2013-12-16 12:48 发表
FC的对手应该是SMS
SFC确实应该VS MD

我还是期待JR比MD2 看看谁更缩水廉价
这两个真不是一个时代的,商业目标也不同。
JR是98年才发售,这时候16位已经基本退出舞台,市场早就是32位的天下,发售这玩意感觉是最后再捞一笔的节奏。
而MD2实打实的是改进型,在93年发售,那时候还算16位的黄金期。
JR的垃圾在于故意阉割掉RGB和S,虽然内部视频芯片完全支持,RGB甚至只是把连线取消。
MD2造型失去了1的特别和帅气,变得平庸,作为改进版却取消了卡带锁止装置,而没有增加任何有提升的地方(立体声在1上也能得到),除了那个极品的小六键手柄。
作者: masterking    时间: 2013-12-16 13:37

NGC 和DC比? 2002 VS 1998? 这个不公平,NGC是XB1和PS2时期的产物。我觉得DC刚好处在一个过渡时期,和谁比都不合适(SS PS-1994;N64-1996;DC-1998)
作者: 9562    时间: 2013-12-16 16:54

sega 都是后发制人

出sms 比不过fc,出md 战fc

sfc 后出mdcd  32x  土星

土星比不过ps后 出dc上阵

机能 都是完胜

市场上胜利的只有欧美版md赢的痛快,
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2013-12-16 19:10

主机的话sfc秒md么问题,手柄的话sfc太差了,方向键和abxy都差的要死,以至于我第一次摸sfc原柄的时候我还以为是组的。另外那个手柄线的长度也实在是坑人,不怪老任走到今天这一步,二十年前就是这操行了
作者: KainX    时间: 2013-12-16 19:50

超任那手柄线长度已经到了搞笑的境界了,我当年还为这回去换、以为是假货。
作者: 三星    时间: 2013-12-16 19:54

posted by wap, platform: Motorola (MB886)

mark慢慢看
作者: 老五    时间: 2013-12-16 23:20

引用:
原帖由 KainX 于 2013-12-16 19:50 发表
超任那手柄线长度已经到了搞笑的境界了,我当年还为这回去换、以为是假货。
美版超任的手柄线是日版线长度的一倍
大概是当年日本人的房间狭小 老美住的都是大洋房....
作者: maidofhonor    时间: 2013-12-17 03:07

虽然不提机能,但是不能不提他们的音效。

MD的音源是YAMAHA做的FM芯片,

SEGA用这个是基于FC用的是理光RP2A03合成音效,

所以弄了个YAMAHA的合成FM音源;当时FM音源被广泛运用在街机,

甚至专业电子合成器上面。

虽然叠加FM音源也能造出厚实的声音,如YAMAHA TX816,8部DX7缩到一个框体内,但是代价高昂,

一般游戏机体里面都只是单音的简易FM音源,甚至不如DX7的处理,相当薄弱。

FM音源八零年代流行过一阵,尤其是YAMAHA DX7键盘一炮打响知名度之后,

但是那个时候原音采样(Sampling Sound)的PCM音源开始兴起,

音源界转而进入以采样方式来制作音效。

SFC在那个时候选择了SONY的16位 SPC700芯,八轨道单音色、独立调节器、32kHz在当时已经惊为天人了,

游戏里面可以储存采样,然后用MIDI程序来演奏。

以前的老方法是运用MIDI程序来控制波形合成器,只能达成"类似波形"的声音,

但是PCM时代全是真实采样的,光是这一点,MD就在设计上慢了对手半拍。
作者: God88    时间: 2013-12-17 13:25

如果能配上图就好了,只有文字没感觉啊
作者: Yit    时间: 2013-12-17 16:35

posted by wap, platform: Firefox

谁来比较一下ps和ss
作者: zyx1235    时间: 2013-12-17 20:10

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-12-17 03:07 发表
虽然不提机能,但是不能不提他们的音效。

MD的音源是YAMAHA做的FM芯片,

SEGA用这个是基于FC用的是理光RP2A03合成音效,

所以弄了个YAMAHA的合成FM音源;当时FM音源被广泛运用在街机,

甚至专业电子合成 ...
就知道有人会谈机能的。。。
作者: 我是我的马甲    时间: 2013-12-19 17:33

posted by wap, platform: GALAXY S III

有长线手柄,不知是什么版本。
作者: 忍者无敌    时间: 2013-12-20 00:43

LZ应该研究一下,SFC与MD的游戏画面,哪个几种的游戏画面更耗费硬件资源。
作者: crazy_nature    时间: 2013-12-25 09:52

这两种主机都比较喜欢,各收藏了两台,SFC的原装手柄线很短,所以从X宝上买了组装六键透明手柄,很好用,线加长的同时手感做工都不错。
作者: kara    时间: 2013-12-25 14:35

SFC比SNES漂亮10倍很同意:D SNES太傻大粗了

可惜以前没钱都是收别人2手机来玩,一回想,超任玩的美版,DC玩的欧版,都是非主流的感觉呵
作者: ages    时间: 2013-12-25 15:19

不错,好文!




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