原帖由 真田子龍 于 2013-12-13 07:35 发表
記得看某些神人高論,比如談論DMC3SE,認為其構造了一個開放式動作系統,於是帶來了無窮的鑽研樂趣。我對DMC系列感覺一般,頗有好感的1代也是看了解體真書的DATA部分之後,才意識到它DMD難度的設計還是非常用心,於是 ...
原帖由 @海腹川背 于 2013-12-13 07:47 发表
鬼泣1,鬼武者2,生化4三大神作。
原帖由 nilren 于 2013-12-13 10:21 发表
楼主是罗武者?看文风又不像。
有一点深深认同,ada成型于2,传神于4,完蛋于6,我对6代最大的一点意见除了系统和敌兵设计,就数这ada的不着调塑造了。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-12-13 16:59 发表
“BIO4,幾乎和真三國無雙2一樣,代表了家雞上的3D式「天地を喰らう2 赤壁の戦い」”
为这句话握个手
这个观点我也曾经提出过,其实BIO4的基本框架,就是三国志2赤壁之战的思路,将其做到极致
战役设计、多类 ...
原帖由 superpip33 于 2013-12-15 23:56 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
就说说生化吧,我一直觉得6比5强。。5是生化中最垃圾一作。。
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