原帖由 tianxianbaobao 于 2013-12-10 11:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
以后真车标配手柄,是不是这个道理
原帖由 zhuliang 于 2013-12-10 12:34 发表
之前听到X1手柄能感受子弹量减少就很神奇了,如果不是真正感受一下实在想象不出那是个什么感觉,虽然机器性能稍弱,但是这个手柄加分太多了,MS虽然说是软件商,但是在实验室里的人机交互这块的研究实在领先太多,SONY号称 ...
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2013-12-10 14:34 发表
posted by wap, platform: Windows
我觉得对于通过电视屏幕能体会到推背感的索索,兰州说的这些都是0
原帖由 @koholint 于 2013-12-10 14:56 发表
怎么看都是一种妹子用电动擀面杖获得的快感的即视感![]()
原帖由 大家好我是小叮当 于 2013-12-10 13:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
LS,GT6前天已经到了,也已经开始玩了。
半个小时后就继续不下去了
和FM5操作方面差距太大。对比太强烈。
主贴里我已经尽量避免用GT6比FM5了。
基本只是分享FM5的感受。
毕 ...
原帖由 tianxianbaobao 于 2013-12-10 16:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
本片和领居家洗澡差不多,大家看看差不多就行了
原帖由 @kdscw 于 2013-12-10 15:51 发表
等你全金了gt5再来谈GT的操控吧。
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-12-10 14:34 发表
posted by wap, platform: Windows
我觉得对于通过电视屏幕能体会到推背感的索索,兰州说的这些都是0
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2013-12-10 18:54 发表
posted by wap, platform: Windows
吃相难看到爆表了。
原帖由 @kdscw 于 2013-12-10 19:22 发表
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不好意思戳到你痛处了
原帖由 @mushroom 于 2013-12-10 19:52 发表
一个真正的赛车爱好者至少要有个方向盘吧
手柄光摇杆这一项就可以去死了
啥时候摇杆带FFB了再讨论什么手感问题吧
跑秒和对战除外,手柄的效率还是方向盘不能比的
原帖由 mushroom 于 2013-12-10 19:52 发表
一个真正的赛车爱好者至少要有个方向盘吧
手柄光摇杆这一项就可以去死了
啥时候摇杆带FFB了再讨论什么手感问题吧
跑秒和对战除外,手柄的效率还是方向盘不能比的
原帖由 @杀气腾腾 于 2013-12-10 20:32 发表
说实话,对手柄的赞誉有点过了,这款游戏的画面相较于x360没有太多变化,所以把笔墨放在了手柄上是可以理解的。
原帖由 @杀气腾腾 于 2013-12-10 21:10 发表
看到我下面的图标了吗?第二个
原帖由 @武松 于 2013-12-10 21:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
ls自弹自唱喷了:D
原帖由 @ky-ex 于 2013-12-10 21:30 发表
这手柄要能支持Ps3就好了
原帖由 zhuliang 于 2013-12-10 20:31 发表
现有方向盘对震动反愦的模拟其实还是不够好,按实用性的话GTFORCE1代的技术就够了,一个电位器的事,现在罗技不玩了,其他公司都是天价,只能希望微软用新技术出一个了.
原帖由 大家好我是小叮当 于 2013-12-10 13:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
LS,GT6前天已经到了,也已经开始玩了。
半个小时后就继续不下去了
和FM5操作方面差距太大。对比太强烈。
主贴里我已经尽量避免用GT6比FM5了。
基本只是分享FM5的感受。
毕 ...
原帖由 mushroom 于 2013-12-11 11:24 发表
震动只是对于路面状态的反馈,这个纯体验要素。这个要素做到再好也不会改变操作。
FFB是一个施加于操作的限制,方向盘打不过的限制来是手柄连脑补都没法实现的。
dirt开不开FFB完全就是2种操作概念。
当然 ...
原帖由 zhuliang 于 2013-12-11 13:07 发表
做一个简单的对比,FORZA4就已经做出侧向力造成轮胎形变的模拟了,POLYPHONY到GT6连最基本的车与车的碰撞都还没弄好,你觉得哪边会做出更接近真实的力反愦效果?
力反愦说到底还是需要软件支持,要做出接近真实的震动跟 ...
原帖由 zhuliang 于 2013-12-11 13:07 发表
做一个简单的对比,FORZA4就已经做出侧向力造成轮胎形变的模拟了,POLYPHONY到GT6连最基本的车与车的碰撞都还没弄好,你觉得哪边会做出更接近真实的力反愦效果?
力反愦说到底还是需要软件支持,要做出接近真实的震动跟 ...
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