原帖由 hkt3010 于 2013-12-5 13:35 发表
晚上回去试试我的wii,不过这貌似已经超越了ngc本身范畴了。
只要bio2在ngc上能完美逐行输出的话,那画面肯定会超越DC,否则隔行画面跟逐行没法比。
还是受制于NGC这个不争气的输出方式,任天堂必须死
原帖由 hkt3010 于 2013-12-5 13:35 发表
晚上回去试试我的wii,不过这貌似已经超越了ngc本身范畴了。
只要bio2在ngc上能完美逐行输出的话,那画面肯定会超越DC,否则隔行画面跟逐行没法比。
还是受制于NGC这个不争气的输出方式,任天堂必须死
原帖由 @hkt3010 于 2013-12-6 02:51 发表
罢了,都是老游戏玩家,没必要喷,认真回你几句。
我顶楼所列出的画面比较的条件,是基于绝大多数最有代表性的情况,DC当然是480p逐行信号,而NGC的话,就算480i的分量画面都有困难,更不用说强制480p了,大部分情况下也就用个S线。当然,换到WII上实现分量输出和逐行的门槛大幅降低,但这已经超出NGC本身范畴。
用隔行画面跟逐行画面来比,哪怕隔行画面原始分辨率高出很多,实际效果必然还是不如逐行。这里所比较的,自然是在显示器上的实际画面效果,而不是游戏原始设计分辨率之间的比较。DC的VGA可以100%的表现出原始设计画面效果,而NGC就算用色差,隔行输出也只有原始的60%表现力,就算能强制逐行,在画面分辨率上的表现可以超越DC,但分量本身的解析能力和YUV色彩表现力均不如RGB,也就是说在细节的锐度和颜色真实度都无法100%的表现。当然,由于逐行使得画面效果大幅提升,总体还是可以完胜DC,只不过还是未能像DC那般可以100%的表现原始设计画面。
量化来说,DC版原始设计画面虽然为8分,但在显示设备上可以100%的表现出来,也是8分;而NGC版虽然原始设计画面为10分,但用隔行输出只能有60%的效果,也就是6分,若通过分量强制逐行输出,可以达到90%的效果,就是9分,要达到100%的效果的话,必然要RGB+逐行才可以,这个需要对机器进行改造才能实现,只属于骨灰玩家的消遣了。
这个年经帖说了那么久,一直讨论的都是实际表现的画面,而不是游戏原始设计画面,这两者当然不可混为一谈。NGC版的原始设计画面无可争议的是所有版本里面最强的,背景图的分辨率也是最高的,但它输在了自己鸡肋的视频输出方式上,作为当年三大主机中最晚上市的一个,NGC的视频(包括音频)输出接口却是如此的没有前瞻性,连逐行都没有很普遍的支持,实在不能不说任天堂的小家子气,可惜了那么好的硬件性能。
原帖由 luan225 于 2013-12-7 19:25 发表
看了本贴有一个疑问,难道讨论游戏画面是唯"视频输出"论的么?其他比如多边形 各种特效都不用去考虑么?
换句话说,如果PS3的后期独占大作用S线做480i输出,其画面是不如DC游戏 VGA输出的,原因么,是S线的输出方式 ...
原帖由 野僵尸王 于 2013-12-7 18:53 发表
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反正你说了这么多,最后你终于认为家用机这边(不算PC版),不是DC版生化危机2画面最好了吧?
至于你认为WII接色差不是NGC版原有效果,这我没有想跟你理论的欲望,我对WII和NGC没 ...
原帖由 hkt3010 于 2013-12-7 19:33 发表
喷了,PS3你接个av不怕眼睛累么?我宁愿玩rgb的FC...
所谓"视频输出"论,其实还是基于性能差距不至于天壤之别的两代主机,非要钻牛角尖把FC倍线输出到480p和PS3的480i来比已经偏离了讨论主题。
原帖由 luan225 于 2013-12-7 21:32 发表
我的理解是,当讨论画面时,不能只以输出方式作为唯一的标准,比如当谈论PS3和360 PS4和XBOXone等主机画面时,按照现在还算是流行的标准,各种特效 分辨率 抗锯齿级别之类的比较是基本必谈的,而输出方式反而被较少提 ...
原帖由 luan225 于 2013-12-7 21:32 发表
我的理解是,当讨论画面时,不能只以输出方式作为唯一的标准,比如当谈论PS3和360 PS4和XBOXone等主机画面时,按照现在还算是流行的标准,各种特效 分辨率 抗锯齿级别之类的比较是基本必谈的,而输出方式反而被较少提 ...
原帖由 @hkt3010 于 2013-12-7 19:44 发表
对于一个连帖子意思都看不明白的,我也懒得再回了 233
原帖由 @hkt3010 于 2013-12-8 03:00 发表
童鞋,进入PS3和XB360时代之后,还会有多少人用HDMI以外的方式去连接这些主机呢?你觉得这个最常识的问题还要再提吗?
好比你买了辆宝马,你会一直挂个一档开吗?
原帖由 @chuchuchu 于 2013-12-8 00:07 发表
为什么没人喷ngc的minidvd?受限于容量,ngc上的生化2的cg质量很差劲,和n64的生化2估计有的一拼
原帖由 @野僵尸王 于 2013-12-8 11:39 发表
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哥哥,
那种NGC用的DVD,容量是1.4GB
DC的GDROM才1.2GB
PS的CDROM是700MB
N64卡带生化2 64M
想什么呢?NGC的盘在这里面容量最大!
原帖由 @chuchuchu 于 2013-12-8 11:47 发表
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dc是两张盘,ngc只有一张,怎么比?
原帖由 @chuchuchu 于 2013-12-8 11:47 发表
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dc是两张盘,ngc只有一张,怎么比?
原帖由 @野僵尸王 于 2013-12-8 12:00 发表
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DC版生化2,不但CG比PS版提高了质量,贴图也提高了,还比PS版多出一堆插画
但是最后盗版跟PS版一样,两张CD男女各一张就装下了
这说明什么?还看不出来?
说明生化危机2这游戏用两张CD装都富余!
原帖由 野僵尸王 于 2013-12-8 11:30 发表
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你知道你最可笑在哪里么?你认为用WII接色差运行NGC游戏,不是NGC版游戏实际效果
那你说用WII运行NGC游戏,是算WII游戏,还是NGC游戏?反正怎么着也得算一个吧?
而且你还说家 ...
原帖由 野僵尸王 于 2013-12-8 11:39 发表
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哥哥,
那种NGC用的DVD,容量是1.4GB
DC的GDROM才1.2GB
PS的CDROM是700MB
N64卡带生化2 64M
想什么呢?NGC的盘在这里面容量最大!
原帖由 chuchuchu 于 2013-12-8 12:55 发表
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用cd装下的是降低码率的盗版,原版碟容量请参考gdi镜像大小。另外,关于ngc生化2 cg质量好不好,实际自己测试一下就知道了,没必要打嘴炮。最好的比较方式是下载生化2 dc和ngc版的 ...
原帖由 @chuchuchu 于 2013-12-8 12:55 发表
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用cd装下的是降低码率的盗版,原版碟容量请参考gdi镜像大小。另外,关于ngc生化2 cg质量好不好,实际自己测试一下就知道了,没必要打嘴炮。最好的比较方式是下载生化2 dc和ngc版的镜像,然后抽取cg文件,用电脑上的播放器比较一下,立马高下立判
原帖由 @hkt3010 于 2013-12-8 14:06 发表
看这位同学说来说去已经不是讨论游戏,变玩文字游戏了。
我又没啥错误为啥要承认,搞不明白这位同学一定要追着我承认干嘛?要不我再重申一次,光论实际输出画面而言,注意,是实际画面,DC版生化2的480p画面一直是家用机版中的最高,没有之一,NGC版官方只支持隔行输出,根本没法战。你非要说可以使用第三方软件强制或者搬到wii上那是另外一个概念,这里不讨论非官方和超越主机本身的范畴,否则DC版照样可以搬到模拟器上进行插值。
尽管ngc版的原始设计图像质量是所有机种里面最高的(它大幅提高了2D背景图的解析度并优化了3D模型),但半残废的隔行输出模式极大的影响了画面质量,总体水平并不如DC版。而且它还有几个硬伤,首先是CG质量,即使强制480p输出,CG质量还是一泡污,能看出是原生隔行插值而成,跟DC版原生480p且满屏差距很大,其次是画面整体的亮度和鲜艳度跟DC版有差距,画面有点灰蒙蒙的感觉,远不如DC版通透,当然喜欢这种效果的也可以IDC...
ngc是台好主机,只可惜天生JJ没长齐,要怪就怪任天堂。
原帖由 野僵尸王 于 2013-12-8 16:05 发表
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你现在的错误就是说DC版生化危机2画面家用机最好“我已经强调这很多遍了
然后你又不认为NGC版在WII上运行,是NGC版实际画面,
那好,你不认为也无所谓,反正WII也是家用机
...
原帖由 野僵尸王 于 2013-12-8 16:33 发表
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我为什么要穷追他,因为我看不惯他一点:
他在每个问诸如“家用机生化2画面哪个好”的类似贴里都出现,然后每个贴都说DC版最好,最后在最近那个贴里还说这是年经贴,不用讨论,DC ...
原帖由 成成 于 2013-12-8 16:24 发表
文字游戏谁都可以玩,逛TG必备技能之一,这点别再追着人家不放了,人家有说了是家用机版,生化2没有Wii版。
家用机玩前代游戏不是玩家所能掌控的,是厂家开放的功能。Wii能玩GC游戏不算什么,同理,没有人当时会说 ...
原帖由 @hkt3010 于 2013-12-8 17:11 发表
我是一个真心买不起wii的屌丝,只能抱着ngc玩,劳您就别再追着我也别注意我的回帖了....
原帖由 @hkt3010 于 2013-12-8 17:19 发表
就是这个道理,早就说了这里比较的就是一般代表性情况下的画面,他非要把wii算进来,按这逻辑,PS2画面是不是也应该也放到PS3里面来比...
本来就是娱乐性的比较,又没说dc比ngc性能强,却非要上纲上线,实在理解不能。
原帖由 @野僵尸王 于 2013-12-8 12:14 发表
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而且你还忘了最重要一点
如果跟DC那样分成两张盘,所有两个人都能遇到的敌人贴图建模,所有两个人都能遇到的CG,所有两个人都能遇到场景背景图,等等
只要是两个人都有的玩意,全都要做成两份!分别放进两张盘里
但是NGC版因为是一张盘,所以这些玩意全都做成一份就行了,所以NGC版需要的容量本来就小很多!
原帖由 野僵尸王 于 2013-12-8 17:20 发表
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哦,好吧,我不再追着你了,你可以放心了,我其实这么干也比较累和烦
不过那个跟我讨论生化危机2游戏盘容量问题的那位要是继续在这贴里跟我矫情,我还会回他贴
你可以当没看见 ...
原帖由 @hkt3010 于 2013-12-8 17:32 发表
拜托您回个帖能不能把pm通知去掉,老是一堆pm发过来简直无法直视
原帖由 野僵尸王 于 2013-12-8 17:24 发表
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我就放你一马
本来我想问你,凭什么不能把WII算进去,WII也是家用机为什么不算进去,因为你不买?
不过我已经烦了,你又求我不尾行你,我就不问了,你就当我没问你好了
原帖由 9562 于 2013-12-8 23:37 发表
别比cg了,背景,都是存托
关键是人物 建模
wii和ngc 几乎没区别 ,区别还没有电脑的386和486的区别大
dc隔行 rgb 和 wii隔行rgb输出 区别不大
现在关键是 wii逐行效果,我明天试一下
原帖由 hkt3010 于 2013-12-9 13:53 发表
多说一句,即使用天价分量线强制逐行输出,由于分量信号天生硬伤,细节的解析度完全没法跟RGB比,譬如文字锐利度这些,这是RGB党所不齿的。
为了得到100%完美的画面,还需要改造那根天价分量线,让分量信号变成VG ...
原帖由 hkt3010 于 2013-12-9 13:53 发表
多说一句,即使用天价分量线强制逐行输出,由于分量信号天生硬伤,细节的解析度完全没法跟RGB比,譬如文字锐利度这些,这是RGB党所不齿的。
为了得到100%完美的画面,还需要改造那根天价分量线,让分量信号变成VG ...
原帖由 民工头子 于 2013-12-9 14:06 发表
我发现你从头到尾一直在突出在NGC上实现逐行多么多么麻烦,但是同时又承认用WII很容易就实现了,让人不能理解,很明显现在用WII玩NGC盗版的比较多,NGC玩盗版不仅逐行难色差线贵,盘也不好刻也不好读,那你不用NGC改 ...
原帖由 hkt3010 于 2013-12-9 14:22 发表
有一个网站叫gc-forever,这是国外折腾ngc最牛逼的一个网站,上面那群人还在孜孜不倦的更新swiss,让ngc实现sdl甚至hdl,讨论各种ngc的改造。
这些在你看来是毫无意义的一件事,按你的逻辑,这帮傻逼就那么缺钱 ...
原帖由 民工头子 于 2013-12-9 14:50 发表
你可以折腾啊,但是你不能因为你喜欢折腾NGC,扭曲事实啊,人家问你生化危机2NGC的怎么能实现逐行方便,你告诉人家用NGC改机买天价色差线折腾?明明有容易得要死,便宜得要死的WII接色差这种办法不言语不用?我们可 ...
原帖由 hkt3010 于 2013-12-9 13:37 发表
不用试了,ngc版若在强制逐行模式下,画面素质肯定超越dc版,否则ngc可以买块豆腐了。只不过要实现强制逐行需要一定的代价(机器破解+天价分量线或者wii主机+分量)。
而cg的话,由于本身是隔行文件,即使强制逐行 ...
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