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标题: [任天堂] 放张众神2的图 [打印本页]

作者: Sedna    时间: 2013-12-1 18:23     标题: 放张众神2的图

换换口味看看阴暗公主Hilda

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作者: yak    时间: 2013-12-1 18:45

这次的剧情在人物刻画上,只能算草草涂鸦。

在系列时间轴上的贡献也不奢望了,算是对这作的鸡蛋挑骨头。
作者: Sedna    时间: 2013-12-1 18:53

引用:
原帖由 yak 于 2013-12-1 18:45 发表
这次的剧情在人物刻画上,只能算草草涂鸦。

在系列时间轴上的贡献也不奢望了,算是对这作的鸡蛋挑骨头。
这作其实硬伤很多,流程短,迷宫无难度,支线太少

只是手感和音乐把这些缺点都掩盖掉了
作者: 阿西达卡    时间: 2013-12-1 19:05


作者: yak    时间: 2013-12-1 19:21

我觉得,ALBW是塞尔达2D系列中整体平衡性最好的一作了,而且它吸收了近几代ZELDA(包括3D系列)的很多优良设置,不可谓不“集大成”。

难度方面我觉得要分两方面说,
【迷宫难度】对系列玩家来说根本不用说,再难一些的话新玩家根本寸步难行,而且我自己也被暗迷宫的某个谜题卡了很久。

至于【动作难度】,觉得自己水平过硬大可以走邪道嘛,勇者模式打底,而且剑和衣服都别拿,瓶子什么的也请忽视,还不满足就直接硬闯试练塔、裸奔擦肩成就好了。

分支的话很大程度上还是因为“道具租用”系统的引入,相信大家都没忍住道具全租吧?我可从没享受过这种一上来就土豪横行的满足感,很多分支简直在初期就白给了,流程长度也一定程度上因为道具的普及而简化了。

今天算是完美结束了一周目,勇者模式通关后我会写一篇专门的文详细说说这作,但结论我已经不打算改了——2D系列最高作!
作者: Sedna    时间: 2013-12-1 20:25

引用:
原帖由 yak 于 2013-12-1 19:21 发表
我觉得,ALBW是塞尔达2D系列中整体平衡性最好的一作了,而且它吸收了近几代ZELDA(包括3D系列)的很多优良设置,不可谓不“集大成”。

难度方面我觉得要分两方面说,
【迷宫难度】对系列玩家来说根本不用说,再难 ...
难度可以不去计较,流程真的太短了......稍微长一点我绝对赞同你的2D最佳作!!!!
作者: assa    时间: 2013-12-1 22:34

我感觉道具拿来太容易,少了不少成就感
作者: asslan    时间: 2013-12-5 13:22

道具租用的释放有问题,应该根据迷宫进程分段释放,流程确实太短了,每天就玩一会儿生怕通关了。这些相对老玩家而言的
对于新玩家来说这座确实很赞在各方面
作者: yak    时间: 2013-12-5 13:46

租用的价格确实太便宜了,而且没人傻到GAME OVER了不取档而是接受道具全丢的代价接续玩。

与玩家贪多心理博弈的租用设计,细节上确实值得商榷。
而且这代的卢比消耗都是后期购买道具上(不购买则无法升级,这点联动做得还行),否者依然是卢比无用。
作者: azi    时间: 2013-12-6 08:58

引用:
原帖由 yak 于 2013-12-1 19:21 发表
我觉得,ALBW是塞尔达2D系列中整体平衡性最好的一作了,而且它吸收了近几代ZELDA(包括3D系列)的很多优良设置,不可谓不“集大成”。

难度方面我觉得要分两方面说,
【迷宫难度】对系列玩家来说根本不用说,再难 ...
问题是难度过低,没有丝毫解谜完那种豁然的成就感,光着点它就成不了最佳…
作者: linkyw    时间: 2013-12-6 12:51

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @Sedna  于 2013-12-1 20:25 发表
难度可以不去计较,流程真的太短了......稍微长一点我绝对赞同你的2D最佳作!!!!
就是没玩够呗

这架构dlc迷宫有可能吗?
参照新马2
作者: yak    时间: 2013-12-6 13:28

如果有DLC的话,希望有个乱斗过关模式。

我很想用一些NPC来进行游戏,比如皇宫卫兵绿(匕首)、蓝(剑)、红(矛)、紫(弓)、金(锤)……

或者贪心一点,用那个喷火狮子!
作者: xu33    时间: 2013-12-6 21:42

posted by wap, platform: Chrome

日版出了吗
作者: 狮子歌歌    时间: 2013-12-9 22:50

顶楼觉得没啥 看到4L觉得公主萌爆了。。。




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