原帖由 @马里奥爵爷 于 2013-11-19 20:28 发表
我就觉得梦见岛,大地之章,时空之章比他强
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-11-19 21:10 发表
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2d到3d的完美转型
原来我还希望wiiu从低清到高清也能来这么一次
现在只能扼腕叹息了
原帖由 Thriller 于 2013-11-19 20:21 发表
时之笛我打穿后感动得说不出话............. 太赞了
总有人认为老N的游戏低幼,这难度比PS时期一众所谓高难度美式游戏难多了好不,
前前后后一个月打穿的累得精疲力尽
老N值得膜拜
原帖由 @psony 于 2013-11-19 21:13 发表
这游戏也就一般吧 根本不如OOT
原帖由 @linkyw 于 2013-11-21 08:39 发表
心还好说不太怨念这个,记得在沙漠里有一个就很光明正大的放在一块巨石上就是不知道怎么拿,最后转两圈就走了,过后心里也不太难受。
黄金蜘蛛特别怨念而且经常看见在哪里都吃不到啊,走了后也百爪挠心。
原帖由 zhaolinjia 于 2013-11-21 15:59 发表
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沙漠迷宫门口的软土,小时候撒种子,长大了在回去,种子变成了叶子,踩叶子,叶子会带你上去。
原帖由 linkyw 于 2013-11-19 17:24 发表
提醒句,毕竟也那么多年了,难度啊画面啊不一定能适应的过来
就算模拟器开高清,打高材质贴图也没用
最后,没玩过zelda的话先找到攻略准备随时看吧
原帖由 zhaolinjia 于 2013-11-21 16:08 发表
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M64很难入门,而且自由度过高,我一开始玩的日版,根本不知道要干什么。后期钟表彩虹什么的难度也过高,这不好。
原帖由 @taojin82 于 2013-11-24 21:57 发表
以前我很喜欢时之笛 和假面 两款塞尔达
可惜老任多少年了 你就不能开发个7头身 九头身的林克么
你敢出么? 你敢出 我就敢买
现在在玩时之笛 真心没感觉了
原帖由 taojin82 于 2013-11-24 21:57 发表
以前我很喜欢时之笛 和假面 两款塞尔达
可惜老任多少年了 你就不能开发个7头身 九头身的林克么
你敢出么? 你敢出 我就敢买
现在在玩时之笛 真心没感觉了
原帖由 @squallssck 于 2013-11-21 15:15 发表
为毛每次保存都回到出生地啊,跑过去又是半天,真操蛋的设定.
原帖由 @linkyw 于 2013-11-21 08:39 发表
心还好说不太怨念这个,记得在沙漠里有一个就很光明正大的放在一块巨石上就是不知道怎么拿,最后转两圈就走了,过后心里也不太难受。
黄金蜘蛛特别怨念而且经常看见在哪里都吃不到啊,走了后也百爪挠心。
原帖由 werety 于 2014-9-18 22:15 发表
马64不是吹的,1996年发售的游戏(估计95年就开始构思制作了)在那个时代完全算得上是3A级别的作品,马大叔从2D进化到3d,除了个别视角不太完美,基本无其他违和感,玩了之后让人感觉“3D的马大叔就是这样的”。09 ...
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