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标题: 为什么美版日版难易度差别到了32位机就不太看到了 [打印本页]

作者: 很有趣的小朋友    时间: 2013-11-15 13:20     标题: 为什么美版日版难易度差别到了32位机就不太看到了

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md和sfc上很多游戏,美版日版难度差异很大,比如md怒之铁拳3美版难很多,sfc魂斗罗完全是另外一个游戏了
ps上美日版基本就没有什么难度差异了。
当初这种难度差异到底是出于什么目的?
作者: lmla    时间: 2013-11-15 15:52

生化危机1,2美版就比日版难
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-15 16:24

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内部测试人员的素质差距吧
美版测试员:so easy,再加些难度才行。
日版测试员:岂可肖,又死了,必须降低点难度才行。
作者: willdeath    时间: 2013-11-15 19:35

哈哈哈,ls喷了
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2013-11-15 19:42

DC维罗妮卡玩美版的好不容易打到第二章盘刚开始到雪地基地里就没子弹了
作者: achen126    时间: 2013-11-15 22:26

导致后来JS每次出D碟就刻上美版加强版几个字....
作者: goodboykiki    时间: 2013-11-16 11:18

很简单,因为16位时代,都是2D游戏,难度提现在画面上,比如敌方移动速度快了,子弹密集了,血厚了,攻击力强了等等,特别是某些非死即生的游戏,两下就弄死你了,所以难度就大。
但是到了32位时代,开始过渡到3D游戏了,连游戏方式都改变了,多数以长时间游玩的游戏为主,非死即生的游戏以及个把小时能通关的游戏少了,所以难度的方式也改变了,变为怪物的组合类型,怪物的攻击频率,怪物的走位,怪物的AI等。主要是体现在AI的提升来增加难度。AI也是从3D才开始有的概念,因为3D游戏里面怪物是一个独立的个体了,就算屏幕上看不到,它都是存在的,它有自己的行为。不同2D游戏,2D游戏只是色块,出屏即消失,所以不需要AI,特别类似魂斗罗和飞机类游戏,都是冲过来撞你然后出屏,或者出来后不断的放子弹,这些都是固定行为,不是AI,所以提升难度的方式就只能是增加地方数量和增加子弹数量。
所以说白了,不是32位时代日美的难度区别不大,而是你肉眼不容易看出,没有2D游戏那样那么明显的一看就发现地方数的区别以及子弹数量的区别。
你可以玩玩PS上索尼出的烈火战车日版和美版,你会发现难度还是有区别的,具体表现在敌方车辆的AI,美版的非常狠,追着你打,有时还会几辆车合作一起打你,但是日版的就温和多了,打你你逃跑基本都不会追着你打。所以不是难度没区别,只是要深玩下去才能发现,肉眼看不出来的。

[ 本帖最后由 goodboykiki 于 2013-11-16 11:21 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-11-16 12:28

引用:
原帖由 goodboykiki 于 2013-11-16 11:18 发表
很简单,因为16位时代,都是2D游戏,难度提现在画面上,比如敌方移动速度快了,子弹密集了,血厚了,攻击力强了等等,特别是某些非死即生的游戏,两下就弄死你了,所以难度就大。
但是到了32位时代,开始过渡到3D游 ...
皮厚高攻,万年不变的真理,你打个屎呕地感受一下,哦屎呕地还有个特色是难度越高怪越不管NPC
作者: 星野梦美    时间: 2013-11-16 17:50

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32位时玩的动作游戏不多,感觉不明显的差距不明显,到了PS2这代又开始明显了,比如鬼泣3,比如合金什么的。。。
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2013-11-16 23:29

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3楼喷了,
说笑归谁笑,美版难度设定高到低是什么理由?不肯能美国人就必须玩得水平高吧
作者: coldiori    时间: 2013-11-18 08:50

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不是说美帝以前流行租赁卡带吗?难度高了租的时间长,好赚钱
作者: giveupforever    时间: 2013-11-18 09:32

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2013-11-16 23:29 发表
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3楼喷了,
说笑归谁笑,美版难度设定高到低是什么理由?不肯能美国人就必须玩得水平高吧
其实这个属于讹传吧,不一定美版就是高的,像rpg反而就是美版难度低的,像ff4,ss的阿鲁巴战记,美版难度远低于日版
作者: saisi    时间: 2013-11-18 09:39

引用:
原帖由 coldiori 于 2013-11-18 08:50 发表
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不是说美帝以前流行租赁卡带吗?难度高了租的时间长,好赚钱
这租卡 游戏产商能赚到钱?   游戏产商一向都是很抵制租卡好吧
作者: erikadjy    时间: 2013-11-18 09:45

美版生化危机4,吓尿了




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