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标题: [老游杂谈] 除了天尊capcom,为什么很少有清版游戏有投掷一个敌人砸倒一堆敌人的带感设定? [打印本页]

作者: 云里翻    时间: 2013-11-8 22:37     标题: 除了天尊capcom,为什么很少有清版游戏有投掷一个敌人砸倒一堆敌人的带感设定?

天尊的游戏,从快打旋风开始,到名将、恐龙、三国志2、惩罚者,无一不是能投掷一个敌人砸倒一堆敌人,投掷是重要的攻击手段,也是过瘾的攻击手段。

反观其他社作品,双截龙系列可以投掷,不能砸倒。igs清版系列有的可以投掷敌人,但是也不能砸倒。

konami的暴力风暴、taito的沉默之龙都不以投掷见长。


能砸倒一堆敌人的游戏,irem的暴力刑警、铁钩船长,sega的怒之铁拳系列做的还不错



是技术的原因,还是设计思路的原因?是否投掷砸人很难从技术上实现?
作者: orx    时间: 2013-11-8 22:54

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圆桌骑士即使无法投掷当击飞敌人也能把后面的敌人砸倒。
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-8 22:59

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快打名将恐龙里面投可有可无
惩罚者里算有点用,算不上主要
三国2很重要,不可或缺
作者: 陆奥八云    时间: 2013-11-8 23:07

老卡部分游戏里拉着上或者下组合拳不打完直接给人扔出去,这个相当实用。其他厂还真没见过。
最早玩战斗回路的时候上手一试,这招还真有。
作者: xu33    时间: 2013-11-9 00:01

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张飞的打接投需要一点技巧
作者: wtf317    时间: 2013-11-9 00:10

习惯了Capcom的打接投后玩其他公司的清版那是非常的不适应。
作者: 海腹川背    时间: 2013-11-9 06:36

天尊不是盖的。
作者: ccf1st    时间: 2013-11-9 06:49

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-11-8 22:59 发表
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快打名将恐龙里面投可有可无
惩罚者里算有点用,算不上主要
我觉得这些游戏里的投技都很有用处。尤其是腹背受敌的时候
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-9 07:51

posted by wap, platform: ZTE (U956)

快打2三拳+背包只能向后,正面2个敌人以上,投一个后必定被另一个打,捉住投可以控制左右,但一样只能砸单方向敌人,腹背受敌一样要吃打,快打放血主要靠左右摆拳。
名将只能捉投,虽然能在向右投的时候砸到左面近身敌人,毕竟主要还是靠左右摆拳放血
恐龙投技设置的不错,可惜跑踢太逆天,所以说这三个游戏里投技可有可无
惩罚者里投技很好用,然而招数太多,都很好用,外加敌人中空手道被投会受身,机器人投不远,另有3个Boss不吃投。
只有三国志赤壁之战里,2拳一个背包是所有战术的核心,放血压制都靠投,投的瞬间角色免疫一切攻击,2拳1脚没有这效果。
作者: clarkh    时间: 2013-11-10 11:21

不太了解在那个硬件条件下的编程压力,仅从我现在能理解的思路来看,平时所有敌方人物是可以交叠的,意味着不处理敌方相互的判定框,而当自己把敌人扔出去的时候,实际上被扔敌人的判定框变成了类似于飞行道具的判定,砸到的敌人要被带倒,所以在逻辑处理上的确是增加了一点麻烦,我相信以那时候程序员的扎实功底,这应该不是什么难事,只是是否在战斗引擎上支持这个设定而已。
作者: jackieronan    时间: 2013-11-10 11:28

igs游戏的手感还是比不过capcom。
我也很喜欢这个设定。很爽快
作者: 快乐猪头    时间: 2013-11-10 13:55

posted by wap, platform: Opera

清版打斗游戏以投技来区分派系的话,那么最早的以双截龙和热血系列为代表的旧派,在操作上的特点就是所谓“击打敌人使之身体前倾,然后上前即可抓住”。沉默之龙也属于该派。
这一派中,其实最初的热血硬派就已经可以投出去砸倒了,但双截龙就不行。

卡派投技在操作上有两个特征区别于旧派:
1、与敌人接触即可抓住。
2、PP↑/↓P为连打带投。
凡是具备此两个特征之一者,即可视为卡派。这是清版打斗游戏的主流,DATAEAST(代表午夜杀生)、IREM(代表玉面威龙)、JALECO(代表64街)、KONAMI(代表暴风三勇士)、TAITO(代表光明使者)、SEGA(代表怒之铁拳)、BANPRESTO(代表电精2)包括SNK(代表战国传承3)等厂的大作基本都遵循这个规则。该派作品同屏角色数量多,基本上都可以投出去砸倒一片,并不存在技术难度。

第三派是独立特行的,投技操作方式接近FTG,即靠近敌人时前+P。代表是KONAMI和SNK早期作品,如罪恶战士2、外星游龙等,该派作品数量少,素质也不高。

第四派就是基本没有投技、或者只在特定情况下才有的,如丛林卫士、斗神光辉、tmnt系列、战斧系列、DD战队等,包括老卡自己的刀剑魔法系(圆桌武士、D&D等)也都是。还包括那些非名门或者非日系的作品,如IGS系列、征战者、丝绸之路、水晶王者等。

算下来,卡派无疑是最多的、也是手感最爽快的。

不过有那么一款作品,它不能算卡派,火爆爽快感却只有过之,它就是......
作者: solbadguy    时间: 2013-11-10 14:15

CAPCOM的游戏里面也有投掷纯属鸡肋的游戏,比如铁血战士VS异形,用投掷自己死得更快。
作者: 云里翻    时间: 2013-11-10 14:20

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-11-10 13:55 发表
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清版打斗游戏以投技来区分派系的话,那么最早的以双截龙和热血系列为代表的旧派,在操作上的特点就是所谓“击打敌人使之身体前倾,然后上前即可抓住”。沉默之龙也属于该派。
这一 ...
sega的锐击?
作者: 碎南瓜    时间: 2013-11-10 14:40

砸倒的作用就是控制一下腹背受敌的节奏
作者: orx    时间: 2013-11-10 17:49

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

FF的打投可绝不是可有可无啊,尤其是哈格,第五关刀手阵不用打投简直没法打啊~
作者: genesisx    时间: 2013-11-10 18:36

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怒铁3里投技好像也蛮有用的啊~如果无双也能投砸一大片就可能有另一种玩法了
作者: 木卫一    时间: 2013-11-10 19:01

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火枪英雄
手感超越天尊
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2013-11-10 19:15

觉得双截龙里敌人弯腰时走上去抓头发后的一系列后续攻击也相当带感
作者: shigeru    时间: 2013-11-10 19:37

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毛难实现…一个指令的事
作者: amaterasu_gz    时间: 2013-11-11 09:11

电精啊,正投反投空投……投技绝对不可少。

怒之铁拳楼上也说了,也能砸倒一堆人。

火枪英雄的投不是主要技能,砸人只能砸一个不能砸一堆,不过把敌人的炸弹拿在手里投出去炸人是非常来福的。
作者: youxirensheng5    时间: 2013-11-14 10:04

怒之铁拳仍人砸到别人身上是很爽的事,因为滞空时间很长,配合音效,如果有砸到一堆人爽爆了
作者: saiya0    时间: 2013-11-15 15:44

何不试试眼镜厂《电神魔傀》1代的投?尤其是把机器人扔出去砸倒一片敌人的感觉。
作者: nilren    时间: 2013-11-19 10:22

引用:
原帖由 木卫一 于 2013-11-10 19:01 发表
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火枪英雄
手感超越天尊
卡饭表示您这是幻觉。




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