原帖由 日曜の雨 于 2013-10-20 18:59 发表
我倒是觉得当年效果绝对炸裂,秒杀GBC基本一条街不止
当年我玩过的GBC上的游戏,除了心跳回忆,没有在画面上可以与NGPC抗衡的
人物的颜色吗,似乎月华要好一些
原帖由 @日曜の雨 于 2013-10-20 18:59 发表
我倒是觉得当年效果绝对炸裂,秒杀GBC基本一条街不止
当年我玩过的GBC上的游戏,除了心跳回忆,没有在画面上可以与NGPC抗衡的
人物的颜色吗,似乎月华要好一些
原帖由 solbadguy 于 2013-10-20 21:54 发表
上面的像素人物的动作和判定都是完全重新描绘的,连GB的热斗系列都是,美工敬业得一比。比现在的SNK厚颜无耻卖模拟器厚道1万倍。最近玩了一个官方SNK大乱斗那才真叫恶心,人物都糊成屎了,好像小学生用水彩乱画的一样 ...
原帖由 OpEth 于 2013-10-20 20:15 发表
posted by wap, platform: UC
月华的人物也就三个颜色(包括黑色)。。。。。
效果秒gbc当然是毫无问题,ngpc上那几个格斗游戏秒gbc对应的热斗系列至少20条街。。。。。
本帖最后由 OpEth 于 2013-10-20 20:20 ...
原帖由 日曜の雨 于 2013-10-20 22:55 发表
如果你还想要画面色彩更好的,推荐你去看看那个上面的SVC卡牌以及《秋之回忆 pure》
像拳皇R2虽然是二代,但是是和彩机一起发售的,也许是性能还未完全发挥出来,个人意见
当年卖了GBC买了NGPC,就是因为R2的广告 ...
原帖由 OpEth 于 2013-10-20 12:05 发表
NGPC貌似是146色的,格斗游戏背景都做成彩色的了,人物却最多两三个颜色,皮肤一个颜色衣服一个颜色,连头发颜色都不区分,这是为何?机能的关系吗?
俺倒是宁可背景简单些,能把人物做漂亮些就更好了。。。。。
原帖由 @诗诺比 于 2013-10-23 00:58 发表
是NGPC硬件限制造成的
同屏最多64个活动块, 每活动块最多用4色(含屏幕底色)
当然, 更用心点做游戏, 把人物用多个活动块拼接, 应该是可能实现更多色的
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Builtin 16bit CPU
CPUS: Toshiba TLCS900H core (16bit), 6.144 MHz, Z80 at 3.072 MHz for sound.
RAM: 12k for 900H, 4k for Z80
ROM: 64kb boot ROM
COMMUNICATIONS:SIO 1 channel 19200 bps, 5pin serial port
RESOLUTION: 160x152
COLORS: 16 palettes per plane, 48 palettes.
146 colors on screen out of 4096.
NEO GEO POCKET color mode, 20 colors out of 4096.
SPRITES: 64 sprites per frame, 4 colors per sprite.
SCROLLING: 2 scrolling planes, 8x8 character tiles, 4 colors each.
SOUND: PSG 6 tone simultaneous output. Stereo sound.
CARTRIDGES: Maximum 2 MB (16 Mbit) with 416Mbit flash memory.
160 x 152 dot 146 colors display out of 4096 TFT LCD
Is Capable of Connecting to the Sega Dreamcast system via link cable
Includes World Clock, Calendar, Horoscope, and Alarm system software
Memory backup system installed (uses a builtin lithium battery)
Has 8 directional mini joystick stick rather then D pad control
Power supply: 2 size AA dry batteries (AA alkaline battery recommended)or AC adaptor
Play duration: about 40 hours (with alkaline dry cell batteries)
has several outlets allowing for AC adaptors, headphones and Dreamcast link
Handles 16M of continuous access
Scroll function: allows for priority display, windows, and character displays.
Sprite feature with position revision function, stacked character and stacked character chain ability, along with setting for the stacked scrolling screen
Smaller then most portable systems @ 130mm (w) x 80mm (h) x 30.5mm (d)
Standard screen composition: Sprite screen, scrolling A screen, scrolling B screen, and the background
6 different color casings
原帖由 OpEth 于 2013-10-23 11:16 发表
posted by wap, platform: UC
4色也好啊,轮廓皮肤衣服头发,正好,但貌似最多也就3色,没见过4色的人物。。。。。
原帖由 solbadguy 于 2013-10-22 21:56 发表
玩的是官方模拟器XBLA版本。这个滤镜效果还真不如不加,又不能选择原始画面效果,人物纸片感严重,脸部简直邪神版。打击感也很怪异。
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