原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:23 发表
你可以比较下南梦宫同时期和SEGA业务基板的性能差异再这样说,技术好不关舍得偷钱的问题,软件研发技术也要跟上,MODEL2和MODEL3的游戏在同时期的图形技术上也是大大超越其他公司的。
原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:30 发表
不认为,你看ss的多边形格式竟然是四边形,而且用莫名其妙的双cpu,而南梦宫给索尼的方案就简单有效,两者对硬件的洞察力上后者更胜一筹
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:40 发表
SEGA的所有街机都是4边形,MODEL3也是4边形,VR战士3 1996年推出,1996年同时期的南梦宫街机主力基板为namco system 22,代表作为铁拳3,这个很好比较,简单有效不假,不代表最优,复杂不代表最劣,难开发罢了。
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:53 发表
投入并且制作出了最顶级的效果就是技术优势,一台游戏硬件的机能总是和制作人要表达的东西相吻合的,当铃木裕觉得MODEL2已经不满足VR战士3的时候就会要求有MODEL3这样的硬件,而不是先有MODLE3后有VR战士3,软件 ...
原帖由 @女武神 于 2013-10-21 15:36 发表
其实 你看 1998年的某持续热度超10年的游戏还不是只有256色啊
原帖由 hudihutian 于 2013-10-28 17:27 发表
2D的,卡通的(SC也算是“卡通”的吧,SC里的人物头像已经看得出发色数严重不足了),256色足够了,到现在也够
卡通点阵,没有什么渐变色需求,然后整个游戏偏向某个色调,就可以省掉大把的颜色
问题是那得 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-10-29 10:16 发表
2D画面,光荣的三国志3、4、5外加英杰传系列,都只不过用16色去画头像而已,完全不违和。更何况TV是Scanline的,像素元素画得好一点,64色根本不成问题。
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-10-30 11:22 发表
三国志III、IV、V且不说,连英杰传都一起脏了,这可真是信口开河啊。
你去看看MD光之继承者和Wonder boy IV的画面表现力再来说“脏”话吧。
BTW,划时代的大航海时代II也是16色头像。
原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:30 发表
不认为,你看ss的多边形格式竟然是四边形,而且用莫名其妙的双cpu,而南梦宫给索尼的方案就简单有效,两者对硬件的洞察力上后者更胜一筹
原帖由 md2 于 2013-10-30 22:41 发表
你这是典型的刘邦说:说曹操到曹操就到
当时多边形技术还在黎明期
各种技术都在实验,四边形也是主流方向
三角形为主流是90年代后期的事情了
PS和SS按照现在的标准都不具备3D机能
如果NAMCO真有洞察力 ...
原帖由 bioha 于 2013-10-31 09:30 发表
当年世嘉哥心高气傲,总认为街机胜人一筹的前提下,搞家用机自然有人捧场。
因为当时太有钱,搞家用只是一种品牌的延伸,把玩的心态。
纵横10几年,挥霍一空,到DC才如梦初醒,为时已晚矣
原帖由 md2 于 2013-10-30 22:41 发表
你这是典型的刘邦说:说曹操到曹操就到
当时多边形技术还在黎明期
各种技术都在实验,四边形也是主流方向
三角形为主流是90年代后期的事情了
PS和SS按照现在的标准都不具备3D机能
如果NAMCO真有洞察力 ...
原帖由 yfl2 于 2013-10-31 00:11 发表
这才考验硬件能力
sega只会用别人的成套技术,价格高昂,所以只有街机能用,继承到家用机就是一塌糊涂的ss,而namco就可以在当时的情况下找到最佳硬件(那时候根本没有完善的廉价芯片,你想想看n64是什么时候了) ...
原帖由 werety 于 2013-10-31 17:23 发表
一直想问个问题,四角多边形在技术上不如三角多边形? 我之前在一个机厅里看到model2基板的梦游美国出了不明原因的故障,背景上动不动就有贴图丢失返白的情况,能明显看出建模是四角形的,后来这基板拿去修理了。 ...
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