标题:
DC当年的HSR到底能有多大的作用?
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作者:
bing
时间:
2013-10-11 22:04
标题:
DC当年的HSR到底能有多大的作用?
DC当年使用的power2显卡,据说有个很牛逼的功能,HSR(Hidden Surface Removal 隐面消藏),可以只渲染屏幕上看得到的部分,被遮挡的3d就不运算了。记得某文章吹嘘可以提升50%的渲染效率。
后来记得VOODOO3也更新了驱动支持HSR,只是还没支持好3dfx就挂了。
按理说这样的话,DC比PS2更适合三国无双这样的游戏啊(因为显存也比PS2大,还可以不算被挡住的部分3d),为啥大家都说DC移植不了呢。
作者:
hourousha
时间:
2013-10-11 22:44
HSR还是很有用的,确实可以有效提高效率。
不过它提升的只是像素渲染的效率(对于那个时代的硬件,可以近似简化理解为填充率的效率),而比如顶点位置运算,三角形生成这部分,不包含在内,而这两部分对于无双类的游戏,负荷较重,而DC在这部分比PS2差的很远。
其实哪怕是像素渲染部分,即使DC有HSR,但面对填充率数据上10几倍于自己的PS2,效率别说高50%,高500%也还是没用啊。
作者:
劳卢库鲁泽
时间:
2013-10-12 04:06
02年的id是小虾
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