原帖由 md2 于 2013-10-2 02:24 发表
写在知乎专栏的文,大家帮忙看看有没有什么问题,我赶快改。
http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19587069
32X,游戏史上最失败的硬件之一,SEGA兵败32位战争的重要因素,其悲惨的命运引来后人无数嘲笑,即使在 ...
原帖由 werety 于 2013-10-2 09:22 发表
俺认为N64+64DD的构思还是可行的,毕竟n64太需要大容量媒介的支援了,只要软件支持方面给力,应该可以一战,而且64DD使用的盘(不知道是什么种类)价格便宜,可以降低游戏售价,可以推出多盘的游戏。
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-2 03:57 发表
只谈游戏文化但已经不玩游戏的孟德尔先生?我很喜欢你的那几篇文章。
既然你想让大家帮你提供关于现在这篇文章的修改意见,我就先说几个吧。
原帖由 werety 于 2013-10-2 09:26 发表
把CD机卸掉,或者买个插排不就行了?不过世嘉的电源全是大胖子火牛,一个火牛在插排上起码占领了两个插孔的位置。
哦,玩的还是32X的星战。貌似妹子玩家很少有买MD的吧?应该买SFC才对。
原帖由 @LCL 于 2013-10-2 09:42 发表
其实海王星目前价格蛮贵的
原帖由 maidofhonor 于 2013-10-2 12:28 发表
posted by wap, platform: iPad
当时任索SFC CD平台是因为该机器专属游戏发行权问题,
因为合约有各种漏洞缺陷,会导致索尼在该机器,
利用独占软件发行权吃干抹净。
原帖由 supernova 于 2013-10-2 17:37 发表
怎么喷也好,我觉得最关键是这句"于是美国SEGA集中力量拯救SS,大量32X的游戏被取消"
大家可以查查32X被取消开发的游戏目录.如果这些游戏有一半能做出来,我看32X的名声也不会这么落得这么差.毕竟任何游戏机最重要的 ...
原帖由 @werety 于 2013-10-2 09:22 发表
俺认为N64+64DD的构思还是可行的,毕竟n64太需要大容量媒介的支援了,只要软件支持方面给力,应该可以一战,而且64DD使用的盘(不知道是什么种类)价格便宜,可以降低游戏售价,可以推出多盘的游戏。
原帖由 性博士 于 2013-10-4 00:00 发表
posted by wap, platform: Windows
64DD不是啥大容量媒介吧,也就64MB的容量,卡带最大也能到64MB(512Mbit)。还不如开发一个4倍速光驱,凭N64那性能差不多也能赶得上DC早期3D游戏了。
原帖由 werety 于 2013-10-4 08:50 发表
32X的3D机能不足以撑起游戏的主要内容,32X面世的那些以3D为“卖点”的游戏,画面质量均不理想,而且卡带容量也有限,还是应该走2D为主、3D为辅的道路,做个2D RPG,魔法什么的用些多边形,或者做个恶魔城,用3D做 ...
原帖由 性博士 于 2013-10-4 00:00 发表
posted by wap, platform: Windows
64DD不是啥大容量媒介吧,也就64MB的容量,卡带最大也能到64MB(512Mbit)。还不如开发一个4倍速光驱,凭N64那性能差不多也能赶得上DC早期3D游戏了。
原帖由 werety 于 2013-10-9 17:26 发表
MDCD在日本疲软的销量是因为软件支持力度差?还是说价格太高?作为一个可选的扩充部件,厂商一般不会在上面下大力气,除非能有好的销量,否则不会冒险,但是一个扩充部件得不到软件支持有谈何销量?进入了恶心循环。 ...
原帖由 werety 于 2013-10-9 17:26 发表
MDCD在日本疲软的销量是因为软件支持力度差?还是说价格太高?作为一个可选的扩充部件,厂商一般不会在上面下大力气,除非能有好的销量,否则不会冒险,但是一个扩充部件得不到软件支持有谈何销量?进入了恶心循环。 ...
原帖由 md2 于 2013-10-10 00:16 发表
MDCD价格并不比其他同类设备贵,但买不起的人还是买不起
3DO当年敢开出7万的天价,也是因为MD和PCE一套价格就有这么高
但是PS一出来,大家全傻了。人家才4万,你怎么比?
天外魔境2的革命性说堪比FF7也不过 ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 01:19 发表
世嘉是日本第二家将3D-CG概念导入街机领域的厂商,也是全世界第一家将3D-CG街机发扬光大的厂商,说明世嘉是非常重视3D-CG的。土星不可能是按“纯2D”思路来制作的,佐藤秀树也说过,32位元主机的设计理念包括处理 ...
原帖由 werety 于 2013-10-10 01:00 发表
ps对硬件成本的控制是成功的,我拆过ps和土星,发现土星的硬件构造太复杂了,光驱居然还有一个cpu(底座),虽然显得很”高级“,但是浪费成本,ps的光驱很简单,一个塑料托架直接引一根数据线接在主板上。而且我实 ...
原帖由 werety 于 2013-10-10 01:27 发表
双CPU架构,世嘉应该明白,有时候”好用比强力更重要“,DC汲取了这方面的经验教训,硬件架构简洁,软件开发简单化,但是太晚了。
再有就是不明白,世嘉作为当时的3D街机游戏领头羊,为何家用机的3D机能如此贫弱 ...
原帖由 wqlmp 于 2014-2-18 22:29 发表
说到卡带插槽升级,据说NEOGEO后期大作(如合金弹头3等),卡带里都内置了强劲的处理器。结果是单CPU的卡带机游戏,双CPU的NGCD都无法移植。
以上是据说,TG高手多,求证。
原帖由 @wqlmp 于 2014-2-18 22:29 发表
说到卡带插槽升级,据说NEOGEO后期大作(如合金弹头3等),卡带里都内置了强劲的处理器。结果是单CPU的卡带机游戏,双CPU的NGCD都无法移植。
以上是据说,TG高手多,求证。
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