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标题: [专题讨论] 日本人总结的DC迅速失败的原因之一,国内比较少有人提出,经典区诸位怎么看 [打印本页]

作者: 可类丝播    时间: 2013-10-1 14:24     标题: 日本人总结的DC迅速失败的原因之一,国内比较少有人提出,经典区诸位怎么看

PlayStation 2との勝敗を分けた要因として、ソフトの上位互換性が挙げられる。それまで「ハードが変更されると旧機のソフトはプレイ不可」ということが一般的で、DCもセガサターン用のソフトは使えなかったが、PS2がPS用ソフトのほとんどをプレイできる仕様だった。DCそのものにはキラーソフトが少なく、その一方でまだ市場が残っていたサターンへのソフト供給が途絶えてしまったことから

众所周知世嘉土星虽然在欧美惨不忍睹,但却是世嘉历代主机中在日本最受欢迎的,SFC的后继者N64在日本都没有土星地位高。1998年底发售DC时土星在日本的销量已经有580万台,而世嘉对土星的软件支持也一直持续到2000年。但世嘉的最后一搏DC却没有像PS2兼容PS1那样向下兼容土星游戏,直接放弃了日本国内600万左右拥有土星的潜在用户。而DC在日本的最终销量没有超过250万台。

我的观点是即使DC可以兼容SS,最终的结果也不会改变。但是DC不至于这么快失败,普及率也会高不少,说不定世嘉不会因为DC直接亏到退出硬件市场。

元芳,你怎么看?

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-1 14:35 编辑 ]
作者: sfexpress    时间: 2013-10-1 14:28

架构完全不同,软件模拟不可能,除非直接把土星的硬件也加进去,一是复杂了,成本加高,二是DC体积小,未必放得下
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-1 14:34

引用:
原帖由 sfexpress 于 2013-10-1 14:28 发表
架构完全不同,软件模拟不可能,除非直接把土星的硬件也加进去,一是复杂了,成本加高,二是DC体积小,未必放得下
DC的机能软件模拟SS不够吗?CPU都是一个系列的
作者: yangjuniori    时间: 2013-10-1 14:38

posted by wap, platform: Galaxy S II

ss不应该那时停   dc不应该那么早出    你靠什么拉拢第三方  怎么提升游戏数量?
作者: nosmoking    时间: 2013-10-1 14:41

posted by wap, platform: ZTE (U930)

桌面电脑进入双核时代才能勉强模拟SS达到能玩的程度,靠DC机能模拟SS简直开玩笑,另外N64地位在日本没有SS高,你说话经过脑子没有?
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-1 14:43

引用:
原帖由 nosmoking 于 2013-10-1 14:41 发表
posted by wap, platform: ZTE (U930)

桌面电脑进入双核时代才能勉强模拟SS达到能玩的程度,靠DC机能模拟SS简直开玩笑,另外N64地位在日本没有SS高,你说话经过脑子没有?
N64在日本最终销量没有超过SS,去数数N64在日本有多少第三方软件,除了几个任天堂靠以前FC和SFC创下的口碑品牌有销量,有几个第三方软件销量有20万以上,有不同看法很正常,跳出来显示你的粗俗就没必要了

N64 売上台数 554万台
SS  売上台数 586万台

NINTENDO64最終的なハード出荷台数は同世代の「プレイステーション」はもとより、国内では「セガサターン」にさえ及ばなかった。この結果、任天堂は据え置きゲーム機のトップシェアを失い

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-1 14:53 编辑 ]
作者: Soviet所谓爱    时间: 2013-10-1 15:18

posted by wap, platform: Android

那群日本人无知。让DC硬件兼容SS需要投入相当高的成本,模拟兼容则完全是梦话。

DC在日本失败的因素是首批产量严重不足导致的

5楼请注意一下讲话态度,更何况SS在日本的确销量超过n64,而且是在比N64早停产几年的状况下。
作者: genesisx    时间: 2013-10-1 15:28

世嘉也不会想到remastered计划吧····
作者: 昵称无效    时间: 2013-10-1 15:43

posted by wap, platform: ZTE (U956)

dc是唯一一台给我震撼感的主机
ss的3d到dc的3d真是飞跃
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-1 15:47

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-10-1 15:43 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)

dc是唯一一台给我震撼感的主机
ss的3d到dc的3d真是飞跃
当年SS上的球会2玩得那个欢啊,后来上了DC,一玩特大号,和那个画面进化感比起来,现在的PS3到PS4什么的弱爆了
作者: 快乐猪头    时间: 2013-10-1 16:22

DC如果能像bleemcast模拟PS游戏的效果那样兼容SS,且保持成本,也许可以多活两年,XBOX上那一堆作品也许还会给自家主机,而世嘉转型并盈利的时间也会随之拖后。

如果它真能多活两年,莎木的命运可能会有所不同……
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2013-10-1 16:45

posted by wap, platform: Chrome

 DC的问题就是设计过于短视。包括硬盘接口(都不要说内置硬盘),网卡接口,过于短视的图形性能。

 
作者: k62163    时间: 2013-10-1 16:58

总的来说还是软件问题.没看到DC的第三方在日本比SS时代还不堪么?
KONAMI这些大厂甚至没给DC出过什么游戏.
至于兼容什么SS游戏这是胡闹.有这成本还不如再加强一点DC的性能.
作者: BigBangBang    时间: 2013-10-1 17:02

DC是被SEGA自己玩死的。既然确定了NAOMI街机移植DC的方针,就应该用NAOMI开发VF4。既然SEGA自己也觉得NAOMI性能不足,很快就推出了NAOMI2,DC的硬件配置当初也应该按NAOMI2来设计。明明知道自己的主机在欧美有市场,手柄上却没有右摇杆,导致打枪游戏完全没法玩。还有那GD-ROM,反盗版反成神经病的典型。种种负面要素凑在一起,DC想不死都难。
作者: yangjuniori    时间: 2013-10-1 17:03

posted by wap, platform: Galaxy S II

貌似没有一个对外的传输接口
作者: dbq6626    时间: 2013-10-1 20:30

DC时代 感觉是世嘉家用机游戏创意最多的时代 各种新类型游戏层出不穷  不象之前一直只知道硬派 也不像后来只知道卖萌
作者: sonicteam    时间: 2013-10-1 20:42

我个人觉的DC失败 和推出的时间有关系  当时采用GDROM一方面为了盗版 一方面 DVD的采购成本还是过高 至于图形性能 在当时来说是可以的 并没有短视  比PS2发售早1年多 但是部分地方还逼PS2的性能要好一些,如果能够拖延发售 采用DVDROM图形就能再好些,只是当时的时间点不允许DC拖延发售 因为SS已经完全不行了,手柄也是设计有问题的
作者: milanello    时间: 2013-10-1 21:01

dc就是世嘉的wonder swan
作者: nikutai    时间: 2013-10-1 21:38

posted by wap, platform: Android

都没说对,dc是被ps2的7500万多边形的牛皮吓死的。
作者: LCL    时间: 2013-10-1 22:00

引用:
原帖由 nosmoking 于 2013-10-1 14:41 发表
posted by wap, platform: ZTE (U930)

桌面电脑进入双核时代才能勉强模拟SS达到能玩的程度,靠DC机能模拟SS简直开玩笑,另外N64地位在日本没有SS高,你说话经过脑子没有?
我们敬爱的权威的电软广告

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[ 本帖最后由 LCL 于 2013-10-1 22:01 编辑 ]
作者: clarkh    时间: 2013-10-1 22:24

引用:
原帖由 LCL 于 2013-10-1 22:00 发表


我们敬爱的权威的电软广告

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据说只是骗钱的广告。不过这里有个真的传送门……http://yabause.org/
作者: asdqwe    时间: 2013-10-1 22:29

posted by wap, platform: Windows

有兴趣的可以看看电软2000年增刊第6页关于dc的zip驱动器的1小段新闻···
作者: Benthal    时间: 2013-10-2 09:43

posted by wap, platform: Android

模拟的难题在于不了解主机架构和各方面硬件信息,而不是CPU。

如果了解了ss的各种算法,加密信息和硬件信息,根本就不是模拟了,就是ss了。这就是为什么官方模拟器堪称完美的原因。
作者: tzenix    时间: 2013-10-2 09:53

不如说是因为PS2吧
在PS2面前DC完全不会有机会的
作者: 女武神    时间: 2013-10-2 11:17

posted by wap, platform: 华为

除了SEGA DC有任何一个方面比PS2优势吗  连吹牛皮都被碾压的  DC不死没天理了
作者: hugang    时间: 2013-10-2 13:40

DC是真正让我震撼到的一款主机,可惜啊
作者: md2    时间: 2013-10-2 14:09

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-10-1 17:02 发表
DC是被SEGA自己玩死的。既然确定了NAOMI街机移植DC的方针,就应该用NAOMI开发VF4。既然SEGA自己也觉得NAOMI性能不足,很快就推出了NAOMI2,DC的硬件配置当初也应该按NAOMI2来设计。明明知道自己的主机在欧美有市场, ...
DC是出太早了

PS有双摇杆纯属偶然,是继承PS DS的结果,与FPS半点关系都没有,因为是光环重新发明了FPS啦啦啦

我记得当年论坛上很多人指责PS的右摇杆是废物的

[ 本帖最后由 md2 于 2013-10-2 14:11 编辑 ]
作者: hp10161016    时间: 2013-10-2 14:11

DC就那GDROM就注定不可能成功!
作者: 江南恐龙    时间: 2013-10-2 14:31

posted by wap, platform: Chrome

sony当年作为新入行的一个对手综合实力实在太强,sega这样规模的公司和sony一比简直就是小孩和大人打架,必败无疑。问题是sega那时候还特别喜欢硬碰硬的玩,结果就是被揍得连他妈妈都不认得了
作者: 老五    时间: 2013-10-2 14:39

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2013-10-1 17:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

貌似没有一个对外的传输接口
连NGP的那根线...
作者: sfexpress    时间: 2013-10-2 14:50

DC失败原因个人觉得
1.来福度不够,完败于PS2,看起来始终是玩具,和红酒钢琴不沾边
2.没有EA支持体育类游戏,欧美起不来
3.只注重游戏的内涵,对游戏的包装不行,比如VF3和同期的铁拳3,在外行眼里VF3就显得简陋
4.日本第三方始终重心在PS上,对DC支持度不大,就靠SEGA自己苦苦支撑
5.SEGA的实力和当时的SONY差太远了
作者: yangjuniori    时间: 2013-10-2 15:08

PS2靠DVD播放器的卖点 换来了大量主机数量  第三方当然喜欢  所以除了要靠游戏推动主机销量  DVDPLAYER也是可以的
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-10-2 15:11

DC的游戏阵容不死也难

我爱SS
作者: ms006z    时间: 2013-10-2 22:53

DC时代小弟全情投入,全部第一时间买正版,彩色透明系列的手柄和记忆卡买了四五套,还备足了钱来支持DC的三个幻之周边:带MP3功能的金属VMS记忆卡、配置于DC底部的外挂磁碟系统、传说中的DVD扩张驱动器。

结果一个都没来,过了一年直接宣布退出了。。。
作者: wonder1999    时间: 2013-10-2 23:09

对我而言,DC最大缺点是太吵
作者: asdqwe    时间: 2013-10-2 23:11

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @ms006z  于 2013-10-2 22:53 发表
DC时代小弟全情投入,全部第一时间买正版,彩色透明系列的手柄和记忆卡买了四五套,还备足了钱来支持DC的三个幻之周边:带MP3功能的金属VMS记忆卡、配置于DC底部的外挂磁碟系统、传说中的DVD扩张驱动器。

结果一个都没来,过了一年直接宣布退出了。。。
喷了,以为你搞到3个幻之周边了...
作者: 杨俊-iori    时间: 2013-10-2 23:34

机器出来应该尽量提高机器数量    尽量不要弄过分展现机能的游戏
作者: gill    时间: 2013-10-3 14:21

DC PS2 那时听人谈到都是梦幻主机似的,现在烂大街了啥机都没感觉
作者: 强棒奶娃    时间: 2013-10-3 15:41

posted by wap, platform: iPhone

玩街机才多少?一味街机移植,只能呵呵了。
作者: yangjuniori    时间: 2013-10-3 17:43

posted by wap, platform: Galaxy S II

世嘉担心家用移植太好 街机厅没人去
作者: 荒鹰    时间: 2013-10-4 09:56

马克思主义
作者: DKNYZK    时间: 2013-10-5 10:21

posted by wap, platform: iPhone

DC 接显示器那叫一个惊艳,3D效果绝了,格斗大作也多,游戏阵容还是很强的。系统是windows CE ,导致XBOX 一代都有DC 的影子
作者: abcdhopy    时间: 2013-10-5 15:57

完全就是被PS2吹死的,当然,游戏也是个很关键的问题,SEGA到死都没搞明白家用机和街机到底有什么区别,他以为只要把街机搬到家里就可以成功。
作者: 燕山隐士    时间: 2013-10-5 16:05

不兼容以及首发产量不够,这个不是国内都分析过吗
作者: yangjuniori    时间: 2013-10-5 17:25

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @abcdhopy  于 2013-10-5 03:57 PM 发表
完全就是被PS2吹死的,当然,游戏也是个很关键的问题,SEGA到死都没搞明白家用机和街机到底有什么区别,他以为只要把街机搬到家里就可以成功。
可以这么说  也就是说  
世嘉是当游戏机在卖  
索尼是当家庭娱乐设备在卖  所以  一定要有dvdplayer 还要有遥控器     用户会从多方面考虑是否购买此主机
作者: zyx1235    时间: 2013-10-5 20:06

引用:
原帖由 可类丝播 于 2013-10-1 14:34 发表

DC的机能软件模拟SS不够吗?CPU都是一个系列的
SS构架太复杂,3CPU,双图形处理加一堆DSP,很难模拟
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-6 01:42

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2013-10-5 17:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

可以这么说  也就是说  
世嘉是当游戏机在卖  
索尼是当家庭娱乐设备在卖  所以  一定要有dvdplayer 还要有遥控器     用户会从多方面考虑是否购买此主机
索尼当年吹的多了去了,什么CPU情感引擎可以让人物实现生命,PS2网络提供RMVB在线视频服务,一个都没实现
不过就算索尼不吹,DC也就多坚持一年而已,无力回天
作者: 得过且过    时间: 2013-10-6 13:43

posted by wap, platform: iOS

关键还是错误的太早放弃了ss
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-6 15:27

引用:
原帖由 可类丝播 于 2013-10-1 14:43 发表
N64在日本最终销量没有超过SS,去数数N64在日本有多少第三方软件,除了几个任天堂靠以前FC和SFC创下的口碑品牌有销量,有几个第三方软件销量有20万以上,有不同看法很正常,跳出来显示你的粗俗就没必要了

N64 売 ...
虽然我个人对N64和SS这两个东西都没什么好感,但是见了如此神论还是忍不住233max...

区区三十万台销量差距,就能让你产生“日本N64的地位没有SS高”的幻觉了,但这幻觉也太虚假太不值一驳了点...

这个什么“主机的地位”,大概还是要靠其上对应软件来体现的,众所周知N64几乎完全是凭借任天堂一己之力支撑起的主机,第三方基本可以忽略不计,其在日本只发行了区区198个游戏,而这其中却产生了十三个百万销量作品,其中最高的马车64卖了220万,再其次的马64和大乱斗也有190万,并且这其中还产生了fami通历史上第一个40分游戏。而SS呢却是世嘉MD,SS,DC三代目中受到第三方支持力度最高的主机,在日本发行了汗汗1057个游戏,我倒想问问其中有几个百万销量?再具体点又卖了多少?

1057个游戏的主机竟然只比别人只有198个游戏的主机多卖出三十万台,竟然也好意思说这东西“地位”比别人高,还能再搞笑点么...

诚然,相对自家上一代SFC来说N64在日本确实是失败了,但这失败恐怕和世嘉的SS之间并没有多少关系,无论如何再怎么说N64与SS在日本市场上同场竞技的时间也没多久,所以呢你还是收起那些自我感觉良好的幻境吧。
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-6 15:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 01:42 发表
索尼当年吹的多了去了,什么CPU情感引擎可以让人物实现生命,PS2网络提供RMVB在线视频服务...

求出处...

索尼说的么,或许是你说的吧...
作者: 恺撒降临    时间: 2013-10-6 15:42

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 15:27 发表
虽然我个人对N64和SS这两个东西都没什么好感,但是见了如此神论还是忍不住233max...

区区三十万台销量差距,就能让你产生“日本N64的地位没有SS高”的幻觉了,但这幻觉也太虚假太不值一驳了点...

这个什么“主 ...
哟,我看这个帖子里上蹿下跳出来跳梁的缩吹里,你的自我柑橘和幻厥是最好最有境界得嘛。

[ 本帖最后由 恺撒降临 于 2013-10-6 15:55 编辑 ]
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-6 15:48

引用:
原帖由 恺撒降临 于 2013-10-6 15:42 发表

哟,我看这个帖子里上蹿下跳出来跳梁的缩吹里,你的自我柑橘和幻觉是最好得嘛
乖,来给你颗旺仔牛奶糖,哪凉快哪玩儿去啊~~~
作者: 恺撒降临    时间: 2013-10-6 15:55

哎呀,咋一看这不是TGFC大名鼎鼎的缩吹丸女吗,当初在格兰蒂亚那个比较帖里被众人指破了真相,撸的跪地求饶,一付比窦娥还冤的不再和世嘉饭争论高尚大气就义的嘴L。这么快又忍不住跳出来了倒是有点骨气啊。大神上次天籁名言还绕梁三日余音未绝呢,什么PS格斗之王完美移植,PS2多边形是DC的25倍。也不知道大神这么仇世嘉究竟为嘛,好端端一个讨论世嘉主机的帖子连你喜欢玩的PS模拟器+插贱都没有提到,也不知道又触动您哪根脆弱敏感的神经了?莫非SEGAY爆过你菊花?缩吹。。。别TM给索饭丢人了好不好。。。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2013-10-6 16:00

当年一玩真三国无双2
直接让我放弃DC投向PS2了
当然,不得不说,DC依然是令我感到可惜的一代主机,留下许多美好回忆。
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-6 16:02

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 15:27 发表
虽然我个人对N64和SS这两个东西都没什么好感,但是见了如此神论还是忍不住233max...

区区三十万台销量差距,就能让你产生“日本N64的地位没有SS高”的幻觉了,但这幻觉也太虚假太不值一驳了点...

这个什么“主 ...
收到某人好意提醒,编辑掉,诸位继续

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-6 17:12 编辑 ]
作者: hkt3010    时间: 2013-10-6 16:06

posted by wap, platform: GALAXY S III Verizon

ss虽不咋地,n64就更没啥好说的了,连第三方都不支持的东西,fami通的打分也只能当个遮羞布罢了。作为红的发紫如日中天sfc的继任者,在如此好的基础之下,却落个如此成绩,这台主机把任氏的脸都丢尽了,再拿出来秀优越感不是在打自己的嘴就是贻笑大方,仅此而已。
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-6 16:10

引用:
原帖由 恺撒降临 于 2013-10-6 15:55 发表
当初在格兰蒂亚那个比较帖里被众人指破了真相,撸的跪地求饶,一付比窦娥还冤的不再和世嘉饭争论高尚大气就义的嘴L。这么快又忍不住跳出来了倒是有点骨气啊。大神上次天籁名言还绕梁三日余音未绝呢,什么PS格斗之王完美移植,PS2多边形是DC的25倍。也不知道大神这么仇世嘉究竟为嘛,好端端一个讨论世嘉主机的帖子连你喜欢玩的PS模拟器+插贱都没有提到 ...
求出处...


我说的么,或许是你说的吧...


纠正你一点,我不但不“恨”世嘉”,而且关于世嘉的主机和游戏对别人不敢说,但是比起你这种的想必绝对不会比你玩的少...

可笑可恨的绝对不是世嘉和它的主机,而是楼主这种人凭空产生的幻觉。不过你这种可能多半是无法理解的,当然我也没指望你能理解...

所以你我的缘分就到此为止吧...

求求你别再和我说话了...
作者: 恺撒降临    时间: 2013-10-6 16:13

哟,插件控这么快又开始玩英勇就义了啊。。。。别两天又跑到别人帖子里当无头大苍蝇哦
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-6 16:14

引用:
原帖由 hkt3010 于 2013-10-6 16:06 发表
ss虽不咋地,n64就更没啥好说的了,连第三方都不支持的东西,fami通的打分也只能当个遮羞布罢了。作为红的发紫如日中天sfc的继任者,在如此好的基础之下,却落个如此 ...
没有用N64秀“优越感”啊,我根本就不喜欢这东西,都特么什么年代了还特么用卡带,游戏偏还少得可怜...

我只不过觉得“N64在日本的地位不如SS”这种神论过于惹人发笑而已...
作者: 全新中古2    时间: 2013-10-6 16:28

尼玛销量差了30多万,游戏只有不到200个。因为没有游戏玩有几个游戏卖得多一点。这样都还能秒杀SS。我看某果断认N64当干爹的所犯真是病得不轻:D :D :D
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-6 16:28

引用:
原帖由 可类丝播 于 2013-10-6 16:02 发表

谢谢您又长又带讽刺的回复。

个人觉得看一个主机的地位高低,不能只从畅销游戏来看。而且我说的是N64没SS地位高,并不表达我认为SS地位就比N64高,只是想表达一下两者其实也差不多摆了。但您却说:“竟然也好意 ...
再强调一遍我不饭N64,所以自认发言里并无什么“阵营之争”的意味。
N64第三方数量游戏数量比SS少,于是能得出它在“日本地位不如SS”的结论?我确实看不明白,麻烦您老能不能详细阐述下这二者之间的因果逻辑关系?

在我看来的话,N64第三方少游戏少以致于失去当初SFC的市场主导地位,无外乎四点因素:

1.上市时间太迟
2.卡带
3.索尼太狡猾
4.任天堂太贪婪名声太差

(以上因素不分先后)
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 16:37

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2013-10-6 16:14 发表
没有用N64秀“优越感”啊,我根本就不喜欢这东西,都特么什么年代了还特么用卡带,游戏偏还少得可怜...

我只不过觉得“N64在日本的地位不如SS”这种神论过于惹人发笑而已...
n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-6 16:38

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:28 发表
再强调一遍我不饭N64,所以自认发言里并无什么“阵营之争”的意味。
N64第三方数量游戏数量比SS少,于是能得出它在“日本地位不如SS”的结论?我确实看不明白,麻烦您老能不能详细阐述下这二者之间的因果逻辑关系? ...
收到某人好意提醒,编辑掉,诸位继续

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-6 17:11 编辑 ]
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-6 16:40

引用:
原帖由 全新中古2 于 2013-10-6 16:28 发表
尼玛销量差了30多万,游戏只有不到200个。因为没有游戏玩有几个游戏卖得多一点。这样都还能秒杀SS。我看某果断认N64当干爹的所犯真是病得不轻...
别上来就扣大帽啊,莫非除了这个你就不会干点有实质意义的举动了?这都什么年代了还索饭任饭世嘉饭,世嘉主机这都咽气多少年了?玩阵营争斗我也找软饭玩去,不会找世嘉的。

好了那么你能不能解释一下,为什么这游戏只有不到200个的主机会比这游戏超过1000个的主机销量只差了30万啊?那么这究竟是这1000多个游戏不行,还是那不到200个游戏不行啊?

当然如果你解释不了我也能理解的,不用为难自己啊~~~~
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-6 16:42

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:37 发表
posted by wap, platform: Android

n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
日本国内

SFC 1800万台+, N64-550万
MD我记得是300万左右吧,SS-580万+

这样看来N64在日本卖得是相当差劲。当然N64在北美确实算前无古人,后也无来者的壮举。完全靠老任第一方的支持只是惜败给众星捧月的PS,不过现在老本都吃完了,wiiu怎么扶也扶不起来了。
作者: 古兰佐    时间: 2013-10-6 16:43

DC就算能向下兼容SS又如何,SS才多少游戏PS又有多少,特别是那个年代是日式RPG,3D动作3DAVG大行其道的年代,SS严重缺乏这类游戏,就算DC能向下兼容SS,也是杯水车薪啊。关键还是SEGA对家用机的态度也就这么回事儿了,然后DC出太早,还没来得急和PS2交手就被PS先打成半残。
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 16:46

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:40 发表
别上来就扣大帽啊,莫非除了这个你就不会干点有实质意义的举动了?这都什么年代了还索饭任饭世嘉饭,世嘉主机这都咽气多少年了?玩阵营争斗我也找软饭玩去,不会找世嘉的。

好了那么你能不能解释一下,为什么这游 ...
我来告诉你吧,买N64的玩家都是SB,因为只有SB才肯花一万日元在90年代未买一个卡带游戏,靠这些SB能撑得起一台主机么?

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 16:48 编辑 ]
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-6 16:53

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:37 发表
n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?

求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....

别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-6 16:55

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:46 发表
我来告诉你吧,买N64的玩家都是SB,因为只有SB才肯花一万日元在90年代未买一个卡带游戏,靠这些SB能撑得起一台主机么?
万吨球10000日圆N64卡带详细....
作者: leopenny    时间: 2013-10-6 16:57

N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。

但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。

PS:  我喜欢任天堂也喜欢世嘉。
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 16:58

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:53 发表
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?

求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....

别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~
96年底的家用电脑与游戏机有对日本各大软件商的访谈,谈到为N64开发软件都闪烁其词,表示卡带一万日元的价格让人难以接受。
请注意,当时的卡带一般还只有8MB,不是傻了的真爱谁去买?
作者: leopenny    时间: 2013-10-6 16:59

经典区老玩家多一般不战,大过节的 某人还是别骂其他品牌的用家了。
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 17:01

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:53 发表
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?

求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....

别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~
スーパーマリオ64(超级玛里奥64)

发售日:1996年6月23日
价格:9800日元(税别)
机种:N64
种类:3D动作
Players:1人
记忆载体:卡带
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-6 17:02

引用:
原帖由 leopenny 于 2013-10-6 16:57 发表
N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。

但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。

PS:  我喜欢任天堂也喜欢世嘉。
我只说了N64在日本地位没SS高(这句话并不表示SS地位秒杀N64吧,也就说两者差不多或者SS稍微好一点点),然后
力丸and彩女先生进来说我产生了自我感觉良好的幻觉,可笑,是神论。我当然还是需要适当地对我的观点进行一些补充

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-6 17:03 编辑 ]
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-6 17:04     标题: 回复 73# 的帖子

别人应该会说9800日元不算10000日元吧
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-6 17:07     标题: 回复 70# 的帖子

收到某人好意提醒,编辑掉,诸位继续

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-6 17:11 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 17:10

引用:
原帖由 leopenny 于 2013-10-6 16:57 发表
N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。

但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。

PS:  我喜欢任天堂也喜欢世嘉。
N64当然是大成功,我有说N64失败么?
一台连光驱都省了,就一个现在看来是扯淡的64位噱头的主机能卖出这么多还不成功么?
而且还有一批死忠脑残花1万日元买他的软件(虽然没几个游戏可买)难道不是大成功么?

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 17:16 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 17:15

引用:
原帖由 可类丝播 于 2013-10-6 17:04 发表
别人应该会说9800日元不算10000日元吧
没看到(税别)?买家还要出5%的消费税的。
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-6 17:16

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:15 发表

没看到(税别)?买家还要出5%的消费税的。
呵呵,我的意思是肯定有人要说税不算游戏的价格
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-6 17:17

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:10 发表

N64当然是大成功,我有说N64失败么?
一台连光驱都省了,就一个现在看来是扯淡的64位噱头的主机能卖出这么多还不成功么?
而且还有一批死忠脑残花1万日元买他的软件(虽然没几个游戏可买)难道不是大成功么?
估计任天堂还幻想着凭借WIIU在北美再来一次N64式形式的胜利,不过现在根本没人买账了啊
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 17:24

要说软件支持力度,史克威尔全面倒入索尼阵营前,SS和PS得到的支持是差不多的,PS有的SS都有,独占的NAMCO游戏阵营还不如SEGA本社的游戏强。
就是FF7发售后,SS都还揿起了一浪独占大作潮,樱2、铁甲飞龙RPG、格兰蒂亚等等。
N64的游戏软件就呵呵了,全靠把任青当SB狠宰过活。
作者: 可类丝播    时间: 2013-10-6 17:28

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:24 发表
要说软件支持力度,史克威尔全面倒入索尼阵营前,SS和PS得到的支持是差不多的,PS有的SS都有,独占的NAMCO游戏阵营还不如SEGA本社的游戏强。
就是FF7发售后,SS都还揿起了一浪独占大作潮,樱2、铁甲飞龙RPG、格兰蒂 ...
其实从机器人大战2作先在土星发售来看,之前看好SS的日厂还是有的。机器人大战在SS上发售的时候DC都公布了,因为开发的原因还是先在SS上出了,因为SS版开发的早,后来PS才出的。
作者: luan225    时间: 2013-10-6 18:00

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-10-6 16:43 发表
DC就算能向下兼容SS又如何,SS才多少游戏PS又有多少,特别是那个年代是日式RPG,3D动作3DAVG大行其道的年代,SS严重缺乏这类游戏,就算DC能向下兼容SS,也是杯水车薪啊。关键还是SEGA对家用机的态度也就这么回事儿了 ...
楼偏了,感觉这位兄弟说的对,DC兼容SS又如何,软件数量和种类还是偏少,特别是当时流行的RPG 3DAVG太少了
作者: 女武神    时间: 2013-10-6 18:04

为什么连这里都有人战主机啊 外面还没战够??
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 18:19

引用:
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:00 发表

楼偏了,感觉这位兄弟说的对,DC兼容SS又如何,软件数量和种类还是偏少,特别是当时流行的RPG 3DAVG太少了
以当时的情况,索尼拿出的PS2就算是一坨屎也会赢,你信不信?
PS:其实PS2作为晚出一年半的主机,相对DC,性能也差不多是一坨屎,DC游戏98年就全部实现了VGA,2000年出的PS2大部分游戏却只能运行在530*288的隔行效果下。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 18:22 编辑 ]
作者: luan225    时间: 2013-10-6 18:25

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 18:19 发表

以当时的情况,索尼拿出的PS2就算是一坨屎也会赢,你信不信?
PS:其实PS2作为晚出一年半的主机,相对DC,性能也差不多是一坨屎。
不信
相对DC ps2晚出1年零3个月,谢谢
至于PS2性能如何,我不想和张嘴闭嘴就是什么屎啊 什么SB的人多讨论什么,而且也讨论烂了...
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 18:29

引用:
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:25 发表

不信
相对DC ps2晚出1年零3个月,谢谢
至于PS2性能如何,我不想和张嘴闭嘴就是什么屎啊 什么SB的人多讨论什么,而且也讨论烂了...
ps2    2000年3月4日
dc     1998.11.27
这一年正处在250nm向180nm制程过渡的时期,PC的CPU和GPU都得到了极大发展,PS2却搞出个只能通过降低分辨率来保证效果的东西就是个笑话。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 18:33 编辑 ]
作者: luan225    时间: 2013-10-6 18:38

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 18:29 发表

ps2    2000年3月4日
dc     1998.11.27
呵呵,最后再回一句,PS2比DC晚出1年零3个月左右合464天,一年一般按365天算,464-365=99,99天是更接近3个月还是更接近半年?小学生都会算吧...over

PS:如果A是出生在1998.12.31 B出生在1999.01.01  是不是A和B差了两个月啊,呵呵呵呵
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-6 18:41

Vita都推翻了psp的光驱,事后诸葛亮的话,是不是我可以说光盘媒体的主机都是sb呢?
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 18:53

引用:
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:38 发表

呵呵,最后再回一句,PS2比DC晚出1年零3个月左右合464天,一年一般按365天算,464-365=99,99天是更接近3个月还是更接近半年?小学生都会算吧...over

PS:如果A是出生在1998.12.31 B出生在1999.01.01  是不是A和 ...
唉呀,PS2多边形领先DC25倍,浮点运算领先奔三20倍,6.4G带宽领先主流PC100倍,你看索尼何等气势,几十倍什么的张口就来,不上20倍的数据都不好意思提。
哪象你,在什么一年半,一年零三个月什么的零头上还斤斤计较,完全没有索尼的王者风范啊,如何能头上顶青天呢。
我技术的索尼不是为了赏英特尔一口饭吃,15年前早灭了他。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 19:14 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 18:56

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 18:41 发表
Vita都推翻了psp的光驱,事后诸葛亮的话,是不是我可以说光盘媒体的主机都是sb呢?
Vita要是再用回N64的8M卡带作媒体,我就承认当年用光盘的主机是SB。
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-6 19:02

PS SS的光驱关键是读盘慢,没法忍,PSP的光驱也比较慢,如果不安装的话,到了PS360,如果不安装真的不能忍了。所以说读取速度是游戏机的第一要义。
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-6 19:02

所以说n64的卡带最高。
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-6 19:03

所以所任天堂炸裂!
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-6 19:04

只有任天堂才能救中国,只有任天堂才能发展中国,人民选择了任天堂。
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 19:05

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 19:02 发表
PS SS的光驱关键是读盘慢,没法忍,PSP的光驱也比较慢,如果不安装的话,到了PS360,如果不安装真的不能忍了。所以说读取速度是游戏机的第一要义。
容量大上百倍,价格几乎为零,可以提供CD音质你不说了?
卡带这么好,NGC干嘛要换光驱,任天堂不是抽自己脸么?
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-6 19:16

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:01 发表 スーパーマリオ64(超级玛里奥64)

发售日:1996年6月23日
价格:9800日元(税别)
机种:N64
种类:3D动作
Players:1人
记忆载体:卡带
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~

但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。

N64发售一年后的97年7月,从马64和水上摩托64振动版开始,任天堂公开宣布日后所有自家制作发行的游戏统一定价为6800日圆,从这时开始N64的软件价格和SS,PS以及后来的DC大致相当。

所以呢,不论从9800日圆售价软件的数量,还是这个价格维持的时间段来说,以这个9800日圆来指责N64软件价格过高都是以偏概全的行为。

另外呢,我忽然想起一件事情,N64游戏卖9800日圆和“SS日本地位高过N64”之间有关系么?
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 19:22

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:16 发表
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~

但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。

N64发售一年后的97年 ...
搜刮完了第一批入手的死忠任青再降价本来就正常,3DS不也这么干的?
作者: luan225    时间: 2013-10-6 19:22

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:16 发表
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~

但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。

N64发售一年后的97年 ...
别解释了,兄弟,你没发现这是无脑黑么?根本没有讨论的价值...
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 19:33

引用:
原帖由 luan225 于 2013-10-6 19:22 发表

别解释了,兄弟,你没发现这是无脑黑么?根本没有讨论的价值...
辩不过就只有搞人身攻击了。




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