原帖由 nosmoking 于 2013-10-1 14:41 发表
posted by wap, platform: ZTE (U930)
桌面电脑进入双核时代才能勉强模拟SS达到能玩的程度,靠DC机能模拟SS简直开玩笑,另外N64地位在日本没有SS高,你说话经过脑子没有?
原帖由 昵称无效 于 2013-10-1 15:43 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)
dc是唯一一台给我震撼感的主机
ss的3d到dc的3d真是飞跃
原帖由 nosmoking 于 2013-10-1 14:41 发表
posted by wap, platform: ZTE (U930)
桌面电脑进入双核时代才能勉强模拟SS达到能玩的程度,靠DC机能模拟SS简直开玩笑,另外N64地位在日本没有SS高,你说话经过脑子没有?
原帖由 BigBangBang 于 2013-10-1 17:02 发表
DC是被SEGA自己玩死的。既然确定了NAOMI街机移植DC的方针,就应该用NAOMI开发VF4。既然SEGA自己也觉得NAOMI性能不足,很快就推出了NAOMI2,DC的硬件配置当初也应该按NAOMI2来设计。明明知道自己的主机在欧美有市场, ...
原帖由 @ms006z 于 2013-10-2 22:53 发表
DC时代小弟全情投入,全部第一时间买正版,彩色透明系列的手柄和记忆卡买了四五套,还备足了钱来支持DC的三个幻之周边:带MP3功能的金属VMS记忆卡、配置于DC底部的外挂磁碟系统、传说中的DVD扩张驱动器。
结果一个都没来,过了一年直接宣布退出了。。。
原帖由 @abcdhopy 于 2013-10-5 03:57 PM 发表
完全就是被PS2吹死的,当然,游戏也是个很关键的问题,SEGA到死都没搞明白家用机和街机到底有什么区别,他以为只要把街机搬到家里就可以成功。
原帖由 yangjuniori 于 2013-10-5 17:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
可以这么说 也就是说
世嘉是当游戏机在卖
索尼是当家庭娱乐设备在卖 所以 一定要有dvdplayer 还要有遥控器 用户会从多方面考虑是否购买此主机
原帖由 可类丝播 于 2013-10-1 14:43 发表
N64在日本最终销量没有超过SS,去数数N64在日本有多少第三方软件,除了几个任天堂靠以前FC和SFC创下的口碑品牌有销量,有几个第三方软件销量有20万以上,有不同看法很正常,跳出来显示你的粗俗就没必要了
N64 売 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 01:42 发表
索尼当年吹的多了去了,什么CPU情感引擎可以让人物实现生命,PS2网络提供RMVB在线视频服务...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 15:27 发表
虽然我个人对N64和SS这两个东西都没什么好感,但是见了如此神论还是忍不住233max...
区区三十万台销量差距,就能让你产生“日本N64的地位没有SS高”的幻觉了,但这幻觉也太虚假太不值一驳了点...
这个什么“主 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 15:27 发表
虽然我个人对N64和SS这两个东西都没什么好感,但是见了如此神论还是忍不住233max...
区区三十万台销量差距,就能让你产生“日本N64的地位没有SS高”的幻觉了,但这幻觉也太虚假太不值一驳了点...
这个什么“主 ...
原帖由 恺撒降临 于 2013-10-6 15:55 发表
当初在格兰蒂亚那个比较帖里被众人指破了真相,撸的跪地求饶,一付比窦娥还冤的不再和世嘉饭争论高尚大气就义的嘴L。这么快又忍不住跳出来了倒是有点骨气啊。大神上次天籁名言还绕梁三日余音未绝呢,什么PS格斗之王完美移植,PS2多边形是DC的25倍。也不知道大神这么仇世嘉究竟为嘛,好端端一个讨论世嘉主机的帖子连你喜欢玩的PS模拟器+插贱都没有提到 ...
原帖由 hkt3010 于 2013-10-6 16:06 发表
ss虽不咋地,n64就更没啥好说的了,连第三方都不支持的东西,fami通的打分也只能当个遮羞布罢了。作为红的发紫如日中天sfc的继任者,在如此好的基础之下,却落个如此 ...
原帖由 可类丝播 于 2013-10-6 16:02 发表
谢谢您又长又带讽刺的回复。
个人觉得看一个主机的地位高低,不能只从畅销游戏来看。而且我说的是N64没SS地位高,并不表达我认为SS地位就比N64高,只是想表达一下两者其实也差不多摆了。但您却说:“竟然也好意 ...
原帖由 @力丸and彩女 于 2013-10-6 16:14 发表
没有用N64秀“优越感”啊,我根本就不喜欢这东西,都特么什么年代了还特么用卡带,游戏偏还少得可怜...
我只不过觉得“N64在日本的地位不如SS”这种神论过于惹人发笑而已...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:28 发表
再强调一遍我不饭N64,所以自认发言里并无什么“阵营之争”的意味。
N64第三方数量游戏数量比SS少,于是能得出它在“日本地位不如SS”的结论?我确实看不明白,麻烦您老能不能详细阐述下这二者之间的因果逻辑关系? ...
原帖由 全新中古2 于 2013-10-6 16:28 发表
尼玛销量差了30多万,游戏只有不到200个。因为没有游戏玩有几个游戏卖得多一点。这样都还能秒杀SS。我看某果断认N64当干爹的所犯真是病得不轻...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:37 发表
posted by wap, platform: Android
n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:40 发表
别上来就扣大帽啊,莫非除了这个你就不会干点有实质意义的举动了?这都什么年代了还索饭任饭世嘉饭,世嘉主机这都咽气多少年了?玩阵营争斗我也找软饭玩去,不会找世嘉的。
好了那么你能不能解释一下,为什么这游 ...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:37 发表
n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:46 发表
我来告诉你吧,买N64的玩家都是SB,因为只有SB才肯花一万日元在90年代未买一个卡带游戏,靠这些SB能撑得起一台主机么?
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:53 发表
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?
求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....
别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:53 发表
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?
求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....
别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~
原帖由 leopenny 于 2013-10-6 16:57 发表
N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。
但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。
PS: 我喜欢任天堂也喜欢世嘉。
原帖由 leopenny 于 2013-10-6 16:57 发表
N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。
但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。
PS: 我喜欢任天堂也喜欢世嘉。
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:10 发表
N64当然是大成功,我有说N64失败么?
一台连光驱都省了,就一个现在看来是扯淡的64位噱头的主机能卖出这么多还不成功么?
而且还有一批死忠脑残花1万日元买他的软件(虽然没几个游戏可买)难道不是大成功么?
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:24 发表
要说软件支持力度,史克威尔全面倒入索尼阵营前,SS和PS得到的支持是差不多的,PS有的SS都有,独占的NAMCO游戏阵营还不如SEGA本社的游戏强。
就是FF7发售后,SS都还揿起了一浪独占大作潮,樱2、铁甲飞龙RPG、格兰蒂 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-10-6 16:43 发表
DC就算能向下兼容SS又如何,SS才多少游戏PS又有多少,特别是那个年代是日式RPG,3D动作3DAVG大行其道的年代,SS严重缺乏这类游戏,就算DC能向下兼容SS,也是杯水车薪啊。关键还是SEGA对家用机的态度也就这么回事儿了 ...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 18:19 发表
以当时的情况,索尼拿出的PS2就算是一坨屎也会赢,你信不信?
PS:其实PS2作为晚出一年半的主机,相对DC,性能也差不多是一坨屎。
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:25 发表
不信
相对DC ps2晚出1年零3个月,谢谢
至于PS2性能如何,我不想和张嘴闭嘴就是什么屎啊 什么SB的人多讨论什么,而且也讨论烂了...
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:38 发表
呵呵,最后再回一句,PS2比DC晚出1年零3个月左右合464天,一年一般按365天算,464-365=99,99天是更接近3个月还是更接近半年?小学生都会算吧...over
PS:如果A是出生在1998.12.31 B出生在1999.01.01 是不是A和 ...
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 19:02 发表
PS SS的光驱关键是读盘慢,没法忍,PSP的光驱也比较慢,如果不安装的话,到了PS360,如果不安装真的不能忍了。所以说读取速度是游戏机的第一要义。
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:01 发表 スーパーマリオ64(超级玛里奥64)
发售日:1996年6月23日
价格:9800日元(税别)
机种:N64
种类:3D动作
Players:1人
记忆载体:卡带
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:16 发表
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~
但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。
N64发售一年后的97年 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:16 发表
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~
但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。
N64发售一年后的97年 ...
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