原帖由 很有趣的小朋友 于 2013-9-23 17:28 发表
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现在随便找个软件新一点点版本都会为双核多核优化。当年SS为啥到死还是没有发挥机能?
原帖由 @SONIC3D 于 2013-9-23 19:37 发表
不给你操作系统,要你直接从最底层开始写,你觉得你能发挥酷睿双核多少能力?
再换句话说,你认为现在Windows的抢占式任务调度要耗费多少CPU资源,然后这这百分比的消耗换在20年前的SH2这样能力颇低的CPU上,合不合适,剩余的资源能否购游戏使用?
看问题不要开上帝视角,桌面机双核CPU,从面世到商业编译器真正开始支持到能够好用,到程序员真正能理解如何为多核CPU优化程序,改良算法,这期间多少年过去了,土星在这点时间里差不多都死了2回了。
另外不考虑多CPU的构架,只考虑运算性能的话,10块SH2百分百用足又能有多少能力和现在的桌面CPU比。。。。就好比你拿10个计算器的CPU来和土星拼,10颗20颗都是瞬间秒的。
同样的问题还可以延伸成。。。。为什么现在高分辨率液晶铺天盖地,为什么当年CRT分辨率就做不高?现在TF卡容量这么大,为什么当年U盘只有32兆。。。。。。。
:D
原帖由 @nintenyun 于 2013-9-25 08:11 发表
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ss当时就是要做最强2d主机
原帖由 hkt3010 于 2013-9-25 11:51 发表
好吧,蛋疼下,假设现在开发人员重新为SS编写底层软件,为其双CPU做最大程度的优化,基于此,再开发完全支持双cpu的游戏,试问这种游戏比当年的游戏在2D和3D上提升幅度各有多大?
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