原帖由 OpEth 于 2013-9-10 15:10 发表
PSP的MD模拟器算是可以了吧。。。。。
NEOGEO和CPS12这三个个街机模拟器也很流畅。。。。。
SFC大作模拟不流畅,一般的还是可以玩。。。。。
FC全流畅,GBC全流畅,GBA的模拟程度和SFC差不多。。。。。
...
原帖由 kara 于 2013-9-10 16:16 发表
GBC有些游戏会有画面抖动而且很厉害,SFC帧数不行,GBA我反到觉得不错但是某些游戏的图层会出错——比如特鲁尼克3A的视野遮罩那一层画面。
原帖由 bbsbot 于 2013-9-10 22:22 发表
posted by wap, platform: iPad
觉得VBA模拟GBx不怎么理想,最近用BGB,觉得还不错。
另,楼主没提FC?
本帖最后由 bbsbot 于 2013-9-10 22:24 通过手机版编辑
原帖由 kara 于 2013-9-10 17:32 发表
就是这个。
抖动是局部的,GBC貌似也是没有多层卷轴的吧?比如上面是动画下面是字幕,结果文字就在那里上下抖动。而实机上面是不会那样的。
就是这一点导致我想在PSP上回顾西林GB2的愿望没有实现,那种抖动真 ...
原帖由 kara 于 2013-9-10 17:32 发表
就是这个。
抖动是局部的,GBC貌似也是没有多层卷轴的吧?比如上面是动画下面是字幕,结果文字就在那里上下抖动。而实机上面是不会那样的。
就是这一点导致我想在PSP上回顾西林GB2的愿望没有实现,那种抖动真 ...
原帖由 @tzenix 于 2013-9-10 23:24 发表
VirtuaNes截图不是原生分辨率256*224,而是256*240,这点我不喜欢
原帖由 昵称无效 于 2013-9-11 14:58 发表
posted by wap
nes的图像生成器ppu是按照240p分辨率输出的,256x224是在ntsc环境下做的遮蔽,也就是从垂直第8个像素开始显示,到第232个为止,pal则从1显示到240
而且virtuanes和nestopia的截图都是240p的,这不能 ...
原帖由 genesisx 于 2013-9-12 09:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
猪头大大的n900啊~听说有非官方后续机种计划~不过价格坑爹~
模拟器啥的,差不多给力就行了。我现在追求的是掌上模拟的精华~特别是掌上电脑(带实体按键的)~
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