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标题: [老游杂谈] 2d游戏就应该乖乖做成纯2d游戏,搞3d背景的都是邪道 [打印本页]

作者: ccf1st    时间: 2013-9-3 19:22     标题: 2d游戏就应该乖乖做成纯2d游戏,搞3d背景的都是邪道

3d背景再炫也是一堆马赛克,没有2d的朴素感觉。
作者: 李九十    时间: 2013-9-3 20:37

CVS的背景都不错啊,尤其是风车那一关,很漂亮
作者: 专家    时间: 2013-9-3 21:52

合金弹头7那样的2D背景还不是屎一样糊,还是像一团隔夜的稀屎一样。
作者: OpEth    时间: 2013-9-3 21:58

引用:
原帖由 专家 于 2013-9-3 21:52 发表
合金弹头7那样的2D背景还不是屎一样糊,还是像一团隔夜的稀屎一样。
那是因为本来素材是按照PSP的分辨率做的,结果硬要弄到NDS上发行,这么一缩放就糊成屎了。。。。。

你可以去玩玩PSP上的合金弹头XX,那才是合金弹头7本来的样子。。。。。
作者: SONIC3D    时间: 2013-9-3 22:04

也有好的,比如苍翼
作者: sigouqishi    时间: 2013-9-3 22:05

posted by wap, platform: BlackBerry (8900)

2d背景3d人物呢?
作者: shenghua3    时间: 2013-9-3 23:21

dc的kof993d背景很不错啊
作者: tzenix    时间: 2013-9-3 23:28

我很庆幸DQ7没有像FF7那样上3D
否则如今只能看到一堆棱角
那么多人在吼着重制FF7
我却对DQ7的画面很满意
作者: 五角星    时间: 2013-9-3 23:47

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-9-3 23:28 发表
我很庆幸DQ7没有像FF7那样上3D
否则如今只能看到一堆棱角
那么多人在吼着重制FF7
我却对DQ7的画面很满意
你确定DQ7不是3D的吗?
作者: tzenix    时间: 2013-9-4 00:07

引用:
原帖由 五角星 于 2013-9-3 23:47 发表

你确定DQ7不是3D的吗?
2D+3D
人物转身都只有8个方向
和FF7那种3D还是有明显区别吧
作者: 五角星    时间: 2013-9-4 01:05

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-9-4 00:07 发表

2D+3D
人物转身都只有8个方向
和FF7那种3D还是有明显区别吧
DQ7是3D背景2D人物,FF7是2D背景3D人物,DQ7的3D远比FF7用的多,什么叫没上3D。
FF7的画面在当年绝对是一流的,现在那么多人要求重制是因为对这个游戏的爱,并不是当年不满意画面。
作者: Soviet所谓爱    时间: 2013-9-4 01:28

钟表骑士(其实应该叫发条骑士)

就是3D背景、3D人物构图、2D玩法的游戏

非常棒,好玩
作者: orx    时间: 2013-9-4 01:32

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

真魂斗罗GRADIUS5的效果不好吗?
作者: dans    时间: 2013-9-4 02:31

恶魔城月下夜想曲有部分背景是3d,好漂亮
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2013-9-4 07:42

月下夜想曲3d用的不多,起码那个3d钟楼作为点缀太棒了。一开场让人感到32位机的震撼。
作者: 昵称无效    时间: 2013-9-4 07:57

posted by wap

2d背景才是一堆马赛克啊,楼主是不是搞反了?
作者: bigtit    时间: 2013-9-4 08:02

2d在模拟器上都是马赛克
作者: OpEth    时间: 2013-9-4 08:49

posted by wap, platform: UC

2d没法自适应分辨率,所以马赛克是必然的,长远来看,3d是必然的趋势,现在3d背景2d玩法的游戏已经可以做得很漂亮了,比如雷曼的画面就不错。。。。。
作者: realclone    时间: 2013-9-4 09:00

楼主说的反话把,3d背景是趋势,空间感和立体感不是2d背景可以比拟的,而且现在3d技术的进化,3d的背景也可以做的非常逼真细腻,以后连人物都可以做成那种非常细腻的3d人物,GGX的新作不就是用的3d技术么,你能看出人物是3d的么?
作者: alexey    时间: 2013-9-4 09:49

斑鸠要是不用3D做背景就内涵不起来了
作者: ko81e24wy    时间: 2013-9-4 12:05

我觉得新的苍翼那种3D做出真2D的画面感挺神的,希望能用在更多游戏上面。这样对人物还原和动作的帧数都有好处,特别一些漫画改编游戏,以前的脸部总是呆呆的,没有漫画的那种感觉

[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-9-4 12:08 编辑 ]
作者: 专家    时间: 2013-9-4 12:54

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-9-3 21:58 发表

那是因为本来素材是按照PSP的分辨率做的,结果硬要弄到NDS上发行,这么一缩放就糊成屎了。。。。。

你可以去玩玩PSP上的合金弹头XX,那才是合金弹头7本来的样子。。。。。
玩的是XBLA版,背景就他妈一张静态低分辨率的CG,根本不是像素画。
作者: 专家    时间: 2013-9-4 12:57

还有,建议楼主玩玩FEZ,极致2D的3D游戏。
作者: tzenix    时间: 2013-9-4 13:02

引用:
原帖由 五角星 于 2013-9-4 01:05 发表

DQ7是3D背景2D人物,FF7是2D背景3D人物,DQ7的3D远比FF7用的多,什么叫没上3D。
FF7的画面在当年绝对是一流的,现在那么多人要求重制是因为对这个游戏的爱,并不是当年不满意画面。
ok,那就算我说的是人物吧
FF7现在很多人都受不了那画面了
但DQ7永远不重制都无所谓
PS版DQ4用DQ7的引擎,叫好又叫座
作者: tzenix    时间: 2013-9-4 13:04

引用:
原帖由 五角星 于 2013-9-4 01:05 发表

DQ7是3D背景2D人物,FF7是2D背景3D人物,DQ7的3D远比FF7用的多,什么叫没上3D。
FF7的画面在当年绝对是一流的,现在那么多人要求重制是因为对这个游戏的爱,并不是当年不满意画面。
从来没觉得FF7那棱角Q版人物能算一流
许多人当年夸FF7的画面,夸的实际是那些CG罢了
作者: jqnwow    时间: 2013-9-4 23:13

严重同意,虽然当年dc上的一款格斗看似很华丽,但还是能看到棱角,如果能做到背景战地4那么强,也就罢了。
好端端的游戏题材被3D毁了,NDS上的热血。。粗糙的3D。可惜啊。
作者: tzenix    时间: 2013-9-4 23:17

粗糙的3D寿命是很短的
精美的2D,寿命很可能是forever
作者: 女武神    时间: 2013-9-8 06:50

引用:
原帖由 alexey 于 2013-9-4 09:49 发表
斑鸠要是不用3D做背景就内涵不起来了
现实这一关  背景的boss要不是3D真没什么震撼了
作者: pcsx2    时间: 2013-9-8 10:19

posted by wap, platform: Android

宇宙巡航机5画面真心漂亮,模拟器上也是漂亮的一塌糊涂,包括ps3上的ps2模拟器
作者: MacBookAir    时间: 2013-9-11 17:59

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-9-4 01:28 发表
钟表骑士(其实应该叫发条骑士)

就是3D背景、3D人物构图、2D玩法的游戏

非常棒,好玩
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