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标题: [求助] 我想出了完全優於滑鼠鍵盤與雙類比桿控制器的FPS操作方式,請問我該怎麼作比較好? [打印本页]

作者: han527    时间: 2013-8-30 15:26     标题: 我想出了完全優於滑鼠鍵盤與雙類比桿控制器的FPS操作方式,請問我該怎麼作比較好?

這個操作設計相容於目前兩大動態控制器Wii遙控器與PS Move。
目前普遍認為動態控制器沒有想像中適合FPS遊戲,原因其實是還沒有找到適合的操作設計,有個現成的例子,幾年前雙類比桿控制器也被認為不適合操作FPS遊戲,但目前已經成為FPS主流控制器。

近年幾乎每款FPS遊戲都加入了瞄準模式,這其實是操作設計往雙類比桿控制器演化的一種結果。類比桿在純粹轉動視角來說還算好用,但要精細控制準心瞄準是非常不容易的。各開發團隊想了各種方法來輔助瞄準,最後「使用瞄準具來瞄準」的方式就剛剛好適合類比桿。在切換到瞄準模式之下,將視角轉動速度大幅變慢,就有效解決精確瞄準的問題,只要先將準心移到目標附近,再進入瞄準模式,就可以細微移動準心至目標。
這種操作設計將雙類比桿控制器推向FPS操作的主流,可以知道正確的操作設計可以完全顛覆操作體驗。

從Wii發表之後就不斷思考之下,最後我終於想出正確的設計方式。我對這個設計非常有信心,基本上完全超越滑鼠與類比桿,更直覺容易理解,相信只要用過就回不去了,絕對可以成為下一代的標準設計。但我個人不懂專利這方面,怕我直接公開設計之後,可能會被拿去註冊之類的,阻礙發展,那是我不願見到的情況。
只要能對應Wii遙控器與PS Move的平臺都可以使用,我本身熱愛射擊類遊戲,所以希望能被廣泛利用成為下一代標準,我自己也相當想使用,可惜不懂編寫程式,無法實作出來。

評估目前狀況之後,認為PS是目前較適合推廣的平臺,有寄過信給SCE的客服,但是好像被當成是去鬧的,沒有給我回應.....

所以請問我現在該怎麼作比會較好?

最後,假設此操作最後真的成為標準設計,射擊類遊戲又是目前主流類型,XBOX在無法對應的情況下,結果就會變成射擊遊戲的首選平臺為PS4,估計會帶來不小的影響。
作者: 不要看我    时间: 2013-8-30 15:33

posted by wap, platform: iPhone

你想太多了。不过注册专利好像不难。你可以试试资讯下相关部门。
作者: aichan    时间: 2013-8-30 15:37

最早出现ADS的游戏是闪点行动
这游戏跟主机半毛钱关系没有
这帖子实在是不想评价了……
作者: han527    时间: 2013-8-30 15:46     标题: 回复 3# 的帖子

不好意思,閃擊點有ADS我是知道的
我的意思是指這種特性剛好適合雙類比控制器
舉個例子就是BIOSHOCK在2007年時還沒加入ADS,今年BIOSHOCK INFINITE就加入了
幾乎成為標準設計,以前以滑鼠為主的設計ADS不是必須的
還是謝謝你的指教,不好意思文寫得不好,造成你的誤解

[ 本帖最后由 han527 于 2013-8-30 16:07 编辑 ]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-8-30 17:27

posted by wap, platform: Chrome

是不是光枪模式?所有光枪模式都不适合FPS啊,体力是最大的障碍。
作者: han527    时间: 2013-8-30 17:51     标题: 回复 5# 的帖子

抱歉我目前還不敢透漏
總之目前還沒有看過相同的設計
所以我才會發表此文章
如果事後證明我只是個傻子
先在這裡跟大家道歉orz
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-8-30 18:05

posted by wap, platform: Chrome

哈哈楼主我说话比较直接,我觉得你道歉的可能性很大,在实现脑内插管以前,现有的技术没什么更好的实现方式了,包括VR头盔,瞄准也是个难题

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2013-8-30 18:10 通过手机版编辑
作者: 五角星    时间: 2013-8-30 18:13

没看到过相同的设计并不代表别人没想到过,有可能别人不但想到了,而且通过试验发现实际效果并不理想,所也就没有发表。

申请专利不难,楼主可以先去申请了专利,再来发表,大家可以探讨一下。
作者: 清风拂晓    时间: 2013-8-30 18:16

同理摇杆不适合横版过关和FTG类游戏,但是摇杆是适合大部分游戏的。
再说手柄震动以后,摇杆是最稳定的控制方式,而且X1 LT RT都内置了震动马达。
你得考虑精度与爽快感兼容性操作性啊!
作者: han527    时间: 2013-8-30 18:17     标题: 回复 7# 的帖子

那也謝謝你的直接,希望有天能讓你改觀
作者: han527    时间: 2013-8-30 18:22

引用:
原帖由 五角星 于 2013-8-30 18:13 发表
没看到过相同的设计并不代表别人没想到过,有可能别人不但想到了,而且通过试验发现实际效果并不理想,所也就没有发表。

申请专利不难,楼主可以先去申请了专利,再来发表,大家可以探讨一下。
嗯,實作出來效果很差也是非常有可能的
能發表的時候我再拿出來討論,謝謝你的意見
作者: han527    时间: 2013-8-30 18:30

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-30 18:16 发表
同理摇杆不适合横版过关和FTG类游戏,但是摇杆是适合大部分游戏的。
再说手柄震动以后,摇杆是最稳定的控制方式,而且X1 LT RT都内置了震动马达。
你得考虑精度与爽快感兼容性操作性啊!
Wii遙控器與PS Move的震動馬達都只有一顆,比起來是真的弱了點
假設有更新版本,改成兩顆真的會比較好
作者: gchprisc    时间: 2013-8-30 19:32

配合PS Move使用?Move本来就有这功能啊

[ 本帖最后由 gchprisc 于 2013-8-30 19:37 编辑 ]
作者: jackyjy    时间: 2013-8-30 19:44

体感的FPS加动作这方面,我觉得做得最好的是赤铁2,至今依然无超越者。不知楼主有没有玩过。
作者: han527    时间: 2013-8-30 20:16

引用:
原帖由 gchprisc 于 2013-8-30 19:32 发表
配合PS Move使用?Move本来就有这功能啊
我指的是比目前更好的操作設計
目前的設計大多數人都覺得不好用,只是有趣而已
作者: han527    时间: 2013-8-30 20:22

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 19:44 发表
体感的FPS加动作这方面,我觉得做得最好的是赤铁2,至今依然无超越者。不知楼主有没有玩过。
REDSTEEL 2我有玩過了
射擊部分的操作設計還是跟其他遊戲一樣
Wii上面FPS操作設計比較特殊的是CONDUIT 2
游標在dead zone裡面,視角會跟著游標類比移動
用起來感覺比其他遊戲要舒服點,可以說在操作上下了比較大的工夫
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-8-30 20:33

楼主态度还是很诚恳的,多给硬件厂商写信吧
作者: han527    时间: 2013-8-30 22:53

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-8-30 20:33 发表
楼主态度还是很诚恳的,多给硬件厂商写信吧
謝謝,我本身真的很熱愛遊戲,真心希望大家都可以用上這個新的操作
如果真能成功獲得專利,一定會盡量讓每個廠商都能輕鬆利用
希望能再促進FPS遊戲的良性發展
作者: hypergiant    时间: 2013-8-30 22:59

其实,我觉得,双手大拇指通过触摸屏控制方向视野,双手食指物理键控制LR,这种方式最好
作者: aichan    时间: 2013-9-1 15:32

引用:
原帖由 han527 于 2013-8-30 15:46 发表
不好意思,閃擊點有ADS我是知道的
我的意思是指這種特性剛好適合雙類比控制器
舉個例子就是BIOSHOCK在2007年時還沒加入ADS,今年BIOSHOCK INFINITE就加入了
幾乎成為標準設計,以前以滑鼠為主的設計ADS不是必須的 ...

你确定BIOSBOCK没有AIMING建?
难道你全程只用仙丹枪喷火器扳手?
作者: DarthVadar    时间: 2013-9-1 16:43

引用:
原帖由 aichan 于 2013-9-1 15:32 发表


你确定BIOSBOCK没有AIMING建?
难道你全程只用仙丹枪喷火器扳手?
我也记得1和2没有自动瞄准
作者: AzureZH    时间: 2013-9-2 03:44

posted by wap, platform: Lenovo (K860)

楼主你想太多了,而且创意和想法是不赚钱的
作者: 蒙其d路飞    时间: 2013-9-2 08:37

创意和想法不赚钱就不会有那么多专利蟑螂了

LZ可以直接找一些小律师咨询一下(小律师咨询一般不收钱)
然后申请个专利回来爱怎么倒腾都可以(反正专利申请费用不贵)

回头如果真的觉得好的话砸一点点钱抓人一起做原型机并且在外国也注册专利吧w
作者: AzureZH    时间: 2013-9-2 11:42

posted by wap, platform: Lenovo (K860)

这个世界上最不缺的就是创意和想法,最不值钱的也就是创意和想法。只有把创意和想法付诸实际才能转化成财富。楼主这种信件SONY和微软这样的公司一年收到的可以说是不计其数,被无视很正常。先申请专利,开发原型机然后到Kickstarter上拉投资都比你找SONY和微软靠谱
作者: engp0447    时间: 2013-9-2 12:35

楼主可以看看这一本书:One Simple Idea: Turn Your Dreams into a Licensing Goldmine While Letting Others Do the Work

有中文版。

就是利用licensing的形式。而不是申请专利。建议楼主到amazon上找几本类似的书看看,毕竟看通过licensing给企业这种途径成功的人的书才有学到有用经验的可能,在一个主题是喷的论坛上基本是问不到什么答案的。

[ 本帖最后由 engp0447 于 2013-9-2 12:50 编辑 ]
作者: han527    时间: 2013-9-2 13:09

引用:
原帖由 engp0447 于 2013-9-2 12:35 发表
楼主可以看看这一本书:One Simple Idea: Turn Your Dreams into a Licensing Goldmine While Letting Others Do the Work

有中文版。

就是利用licensing的形式。而不是申请专利。建议楼主到amazon上找几本类似 ...
感謝你給我除了申請專利之外,另一個不同的方向
可是我有個問題,如果沒有先得到專利,如何有辦法授權給別人呢?
作者: engp0447    时间: 2013-9-2 13:25

引用:
原帖由 han527 于 2013-9-2 13:09 发表

感謝你給我除了申請專利之外,另一個不同的方向
可是我有個問題,如果沒有先得到專利,如何有辦法授權給別人呢?
书上讲得很详细。也有保护自己的措施。你可以搜搜 licensing ideas to big companies之类的文章先了解了解

[ 本帖最后由 engp0447 于 2013-9-2 13:29 编辑 ]
作者: hugang    时间: 2013-9-2 13:44

建议LZ可以先做个PPT或者视频演示,这些不需要懂编程就可以做,然后和身边玩游戏的朋友一起讨论,其实思考和研究的过程本身就是乐趣。
从一个想法到实现商业上的成功,这中间还有很多事情要做,千万不要一上来就考虑专利不专利的问题,这样只会封闭自己的思维,走入死胡同。
作者: tsubasa2000    时间: 2013-9-2 14:25

先申请专利,然后成立个皮包公司,再找个深圳或者浙江的山寨厂代工一些劣质的主机外设,找个水军公司造势。

然后等微软联系你你就发财了。投入万把块就能发财,基本就是空手套白狼。
作者: han527    时间: 2013-9-2 14:39

引用:
原帖由 engp0447 于 2013-9-2 13:25 发表


书上讲得很详细。也有保护自己的措施。你可以搜搜 licensing ideas to big companies之类的文章先了解了解
再次感謝你提供給我這麼好的意見
我就是覺得總是會有好心人才在這裡發了這篇
TGFC總是讓我覺得高手滿多的
作者: han527    时间: 2013-9-2 14:45

引用:
原帖由 hugang 于 2013-9-2 13:44 发表
建议LZ可以先做个PPT或者视频演示,这些不需要懂编程就可以做,然后和身边玩游戏的朋友一起讨论,其实思考和研究的过程本身就是乐趣。
从一个想法到实现商业上的成功,这中间还有很多事情要做,千万不要一上来就考虑 ...
也感謝你的建議,看來還有很多方向需要研究
希望最後能成功推廣
作者: kara    时间: 2013-9-2 14:45

提醒楼主:

要申请就要考虑到国际专利,原因很简单,目前主流的游戏设备还是只有国外行货,申请天朝的专利意义不大了。
作者: nikito    时间: 2013-9-2 16:13

首先,你必须做出个比较切实可行的试作型吧
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2013-9-3 17:47

posted by wap, platform: Android

太長了實在看不動




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