原帖由 五角星 于 2013-8-30 18:13 发表
没看到过相同的设计并不代表别人没想到过,有可能别人不但想到了,而且通过试验发现实际效果并不理想,所也就没有发表。
申请专利不难,楼主可以先去申请了专利,再来发表,大家可以探讨一下。
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-30 18:16 发表
同理摇杆不适合横版过关和FTG类游戏,但是摇杆是适合大部分游戏的。
再说手柄震动以后,摇杆是最稳定的控制方式,而且X1 LT RT都内置了震动马达。
你得考虑精度与爽快感兼容性操作性啊!
原帖由 han527 于 2013-8-30 15:46 发表
不好意思,閃擊點有ADS我是知道的
我的意思是指這種特性剛好適合雙類比控制器
舉個例子就是BIOSHOCK在2007年時還沒加入ADS,今年BIOSHOCK INFINITE就加入了
幾乎成為標準設計,以前以滑鼠為主的設計ADS不是必須的 ...
原帖由 engp0447 于 2013-9-2 12:35 发表
楼主可以看看这一本书:One Simple Idea: Turn Your Dreams into a Licensing Goldmine While Letting Others Do the Work
有中文版。
就是利用licensing的形式。而不是申请专利。建议楼主到amazon上找几本类似 ...
原帖由 engp0447 于 2013-9-2 13:25 发表
书上讲得很详细。也有保护自己的措施。你可以搜搜 licensing ideas to big companies之类的文章先了解了解
原帖由 hugang 于 2013-9-2 13:44 发表
建议LZ可以先做个PPT或者视频演示,这些不需要懂编程就可以做,然后和身边玩游戏的朋友一起讨论,其实思考和研究的过程本身就是乐趣。
从一个想法到实现商业上的成功,这中间还有很多事情要做,千万不要一上来就考虑 ...
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