[attach]564050[/attach]
鲁迅先生说过,想要揭露一个事物的反动本质,必须先深入的了解他。
发帖的目的,就在于让高手来批判我。
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-8-23 13:18 发表
首先, 正如你所说喷游戏之前,要先了解游戏。但你对NG3RE的认知,恰恰相当肤浅
其次,但凡对比引战帖子,怎么处理想必你也清楚
最后,制作人具体是干什么的,LZ还知道?
NG3RE监督是安田文彦,不是早矢仕洋介, ...
原帖由 @dennis233 于 2013-8-23 18:35 发表
仔细想想,其实五十步笑百步吧
就算前作战斗系统也没至于到完美的地步,1的跳墙斩,2的爪子飞燕等等
我认为刀锋绝不至于多么差的,战斗思路的确变了,整体水准也不如前作,但过分苛刻意义不大
即使如此刀锋在act领域还是上的了一流档次
原帖由 ikki_fxy 于 2013-8-25 15:01 发表
怎么说呢,NG3RE我其实没怎么打,连白金都没达成(奖杯94%吧)实在不想刷那个什么所有技能的杯子了。对我来讲这作实在是没多大兴趣,杂兵各种神躲避,打得我已经没有兴趣去钻研打法了,超忍和极忍难度都是一路镰刀转 ...
原帖由 nilren 于 2013-8-25 22:14 发表
我确实没摸透,但已经懒得继续摸了。
赶紧吐槽啊,我倒是希望我说的有很多错误(但我估计不会是根本的错误),把RE打进傻逼才玩的队列不是我写文的目的。
还得躲过这一攻击之后才能发动断骨
原帖由 codemummy 于 2013-9-5 11:16 发表
楼主你确定你真的玩了忍3刀锋?或者说我们玩的不是同一款游戏?
断骨系统最大的特色就是改变了忍龙系列游戏进行方式的传统,之前都是游斗吸魂再发动忍法等绝技群灭,游击战术是核心。而刀锋断骨系统则不同,断骨有 ...
原帖由 nilren 于 2013-9-5 16:36 发表
我那句意思是,必须躲开敌兵的冒烟攻击才能发动断骨,如果躲不开,就被冒烟攻击打中。不矛盾呀。当然普通难度下冒烟攻击的判定距离和时间都不是很难,很可能你不用躲开他也没打着你,但依然在断骨成功的距离判定 ...
原帖由 @codemummy 于 2013-9-5 17:01 发表
为什么要躲?许多杂鱼红手投技时,里风铲断直接断骨。
至于什么这个忍龙不是那个忍龙之类的论调,在生化危机4的时候就已经见怪不怪了,毕竟萝卜白菜各有所爱。
原帖由 @叁伍 于 2016-11-21 16:24 发表
首页看到这篇推送 一开始看着还像那么回事 看到断骨的部分不禁笑出声来 真是佩服楼主这种井底之蛙菜鸡玩家如何有勇气长篇大论 虽然是挖坟了 但挖就挖了吧 让更多人笑笑
原帖由 @1 于 2016-11-22 10:38 发表
每次我们这些真正喜欢游戏的人,指出某些游戏的缺点,就有人跳出来:楼主,你玩过地狱模式,梦魇模式……再来谈。
我TMD的就日了狗,一个游戏好坏,跟难度TMD屄有半毛钱关系。
《忍3》这种模式,就是ACT版的《使命召唤》,少了RPG要素,十分可惜。
原帖由 @江户川柯南 于 2016-11-27 08:56 发表
我一直没有玩NG3,怕破坏自己对NG的美好回忆。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |