原帖由 hourousha 于 2013-8-20 20:25 发表
GC没有原生dot3指令,所以做法线效率低,除了最原始的emboss外,它的凹凸多用EMBM来实现,EMBM属于DX6.1引入的功能,最早应用于1998还是99年的硬件Matrox G400,像dungeon keeper2有专门支持这功能的版本。
这功能的 ...
原帖由 hourousha 于 2013-8-20 20:25 发表
GC没有原生dot3指令,所以做法线效率低,除了最原始的emboss外,它的凹凸多用EMBM来实现,EMBM属于DX6.1引入的功能,最早应用于1998还是99年的硬件Matrox G400,像dungeon keeper2有专门支持这功能的版本。
这功能的 ...
原帖由 hourousha 于 2013-8-20 20:25 发表
GC没有原生dot3指令,所以做法线效率低,除了最原始的emboss外,它的凹凸多用EMBM来实现,EMBM属于DX6.1引入的功能,最早应用于1998还是99年的硬件Matrox G400,像dungeon keeper2有专门支持这功能的版本。
这功能的 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-8-20 23:47 发表
打开你的WII 玩银河战士另一个M 开头不久后的剧情片段就有铠甲凹凸的效果
或者生化危机4的某些BOSS或者宝贝 比如王冠,面具,这些都有凹凸
因为转动太快了没办法停住, 拍不了
另外GC有些扭曲的玻 ...
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