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标题: 如龍1&2 HD 看来完败了…… [打印本页]

作者: Leny    时间: 2013-8-15 15:11     标题: 如龍1&2 HD 看来完败了……

如龍1&2 HD for Wii U 8月8日发售
之前直播会的爆料让人感觉任天堂做了些功课说得了SEGA(也可能是SEGA主动寻找)
特地关心了一下,看了上周的销量
Fami通/统计区间:2013年8月5日~8月11日(http://www.famitsu.com/biz/ranking/

30名内找不到
第30名是 PSP的ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生卖了3932本,也就是说如龙1+2HD低于这个数字

不知道是我眼睛不好使没看到,还是没统计……
估摸这种成绩包括 SEGA 在内的第三方是不会有信心押宝WiiU的




WiiU 现在看着跟 3DS 早期很像

一是任天堂自社的游戏都非常少,发售至今8个月只提供了5个游戏而且其中一个 Luigi U 还只是资料片
二是本社开始复刻之前主机的游戏,ZELDA风之杖 大战 ZELDA时之笛+火狐

所以一定要大使计划重现吗??



作者: doraamon    时间: 2013-8-15 15:13

posted by wap, platform: iPad

是的,请快大使,不要硬撑。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-8-15 15:15

如龙HD已经发售了?233,我还以为没发售呢。。。没一点销量出来也太无语了~
作者: flies    时间: 2013-8-15 15:21

大使都没用,受众群不契合,WIIU注定三坟,买WIIU的都冲着第一方去的,第三方游戏大多没兴趣。
作者: zhaolinjia    时间: 2013-8-15 15:22

posted by wap, platform: iPhone

大师计划是什么意思?
作者: 爱姿病    时间: 2013-8-15 15:23

posted by wap, platform: Galaxy S II

ps3版卖了多少?
作者: iamzelda    时间: 2013-8-15 15:26

如龍1&2 HD 体验版第一时间下载,玩过之后决定放弃,没有诚意!
卖的如何和游戏内容有关,当然软件多点不是坏事,撑撑场面。生化5和6如果上WIIU,我会买。
作者: Fiorella    时间: 2013-8-15 15:31

wiiu大使也救不活了吧
作者: 海腹川背    时间: 2013-8-15 15:33

WiiU必将度过难关。支持任天堂。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2013-8-15 15:50

WIIU连第一方都没什么游戏。难道任天堂真要放弃了么
作者: ALEXZHAN    时间: 2013-8-15 16:05

都出5代了 还搞1、2复刻 谁会买账
本来如龙就不是什么非玩不可的大作
死忠FANS都有PS3了,之前也才出过PS3版本
要买也早就买了…
作者: God88    时间: 2013-8-15 16:06

卖不好跟这种冷饭也有关,都啥时代的游戏了……
作者: ryuetsuya    时间: 2013-8-15 16:10

一个没人看的直播+不费力进行宣传+用户群差别+PS3全新版本都比这货便宜
作者: 风之勇者    时间: 2013-8-15 16:40

这俩作的定位也和WIIU相差甚远

地狱给丫上个直面会已经算是给足面子了

非要拿个注定不好卖的东西去狂宣传,只有我大索尼这种业界良心会做
作者: HI    时间: 2013-8-15 16:43

WiiU「龍が如く」 集計不能
1 :名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 22:02:45.70 ID:9JT9aaex0
販売本数ランキング TOP30
http://www.famitsu.com/biz/ranking/


3DS「ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け」2万4000本,「熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲」8600本などが登場の「週間販売ランキング+」
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130814059/


ファミ通TOP30にも名前なし
作者: 爱姿病    时间: 2013-8-15 16:49

posted by wap, platform: Galaxy S II

ps3版卖了多少?
作者: ChineseWinds    时间: 2013-8-15 17:17

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

什么?原来这货已发售了?
作者: ms006z    时间: 2013-8-15 21:29

集計不能

喷了!
作者: GAYBL    时间: 2013-8-15 22:19

事隔半年又妇科一遍,而这次的游戏价格还比上一次高。
作者: nilren    时间: 2013-8-15 22:22

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2013-8-15 16:05 发表
都出5代了 还搞1、2复刻 谁会买账
本来如龙就不是什么非玩不可的大作
死忠FANS都有PS3了,之前也才出过PS3版本
要买也早就买了…
没错,这怪世嘉脑子进水,怎么能怪任地狱。我认真的。
作者: Meltina    时间: 2013-8-16 00:35

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2013-8-15 15:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

大师计划是什么意思?
3ds发售没多久就大降价,为了补偿降价前购入的玩家推出了大使计划,降价前购入的大使机可以换一堆gba游戏,而且是以后的机子不会再有的待遇吧我记得
现在说大使就是。。。降价的意思
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-8-16 00:48

机能太低
大作跨平台都分不到羹
大使也救不了WIIU
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-8-16 02:07

掌机大使能成功是因为psv极度不给力
wiiu什么情况?前有狼ps3xb360后有虎ps4xb1,我看就算是和gc一样99美元大甩卖都很难续命
除非宫本茂再发神威,做出类似于wii sports那样引无数大妈折腰的游戏出来
作者: flies    时间: 2013-8-16 07:52

现在的主流是车枪球啊,除非到新世代车枪球大幅畏缩,但是可能性极小,欧美那里换代意愿很强烈。
作者: 风之勇者    时间: 2013-8-16 09:00

欧美那边万年不变抢车球

只不过PS4和X1这次出得也比较仓促,PC移植一堆,不过个人估计鬼佬还是屁颠屁颠去买的

就看WIIU年底商战能拿出多少逆天第一方来遏制了

不过目前看来是没啥大杀器

所以WIIU肯定死了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2013-8-16 11:07

大使不好用,就是缺游戏。3DS大使是因为定价真的过高,老任高估了裸眼3D的噱头,而WiiU定价比较合理。
3DS是后来开了ND后阵容才一下子都暴露出来的,给了潜在用户很大的购买信心。
WiiU现在欠缺的就是这样连续不断的海啸。不过据置机的制作周期比掌机要长很多,成本也高,短期内达到3DS的局面很难。WiiU前期本来想以硬件为卖点解决这个问题,但是不幸的是没有Wii那么幸运。那么只能以传统游戏为卖点的据置机,初期缺乏软件商的支持,普及就会异常苦战。PS3就是例子,到了后期因为游戏多起来才好转起来。所以WiiU现在还得靠老任自己撑。
作者: madobenanami    时间: 2013-8-16 23:53

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

老任自己撑有用么?
是第三方游戏救的3ds而不是第一方
虽然很多人不愿意承认这一点,但是3ds根本上赢在了11年tgs公布的那些第三方游戏上,如果卡婊出个mhp3g给psv的话,现在3ds那就到不了这个境地的
现在老任拯救wiiu只有两马,另一个呢?
作者: 飞侠    时间: 2013-8-17 01:21

任地狱早就该把放弃掉家用机只做掌机
也许我这么说很残酷,那换个大家容易接受一点的说法,请任天堂把家用机资源倾斜到掌机方向来
未来注定是平板手机游戏的时代了,不要以为家用机行业不会受到冲击,掌机和家用机都不是光凭核心玩家能支持的,在这个轻度玩家都玩平板手机的年代,传统游戏厂商真不要妄图过上好日子。
任天堂一个明智的做法就是进军手机业,制作一个犹如苹果一般封闭的系统然后慢慢完善起来,虽然起步晚但是依靠自家游戏和手机的契合度,绝对可以打出一份天地,难点一是任地狱做手机系统的技术力,难点二是任地狱对于硬件的抠门以及完全谈不上美感的工业设计,这两个缺陷实在难以满足手机业瞬息万变的节奏。
所以我觉得最合适的一个折中方案是放弃家用机做高性能掌机,如果每个世代能按照索尼的思路做高性能掌机,然后配合HDMI线视频输出,用一台掌机来完成一个世代一台家用机和一台掌机的两个功能,但是可以把资源完全投入一个设备,既保存了本身的掌机统治地位,又不需要和索尼微软正面竞争。wiiu的问题是创意不足,没能和wii一样绕开机能竞争这一点。其实要绕开这个挺难的,欧美枪车球化越来越厉害,没有好机能做这三样太吃力了。

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-8-17 01:29 编辑 ]
作者: mzds    时间: 2013-8-17 12:30

关键还是没有决定性的游戏啊,诶,希望年末能发威啊
作者: 任天鼠    时间: 2013-8-17 15:03

如龙HD1+2,不说估计没几个人知道已经出了...
马车大乱斗提早点来,普及量能上升到1000万,或许那时候第三方会陆续跟进
GC那会马车来得太晚还不对应网络,所以死得惨
作者: 钓鱼岛    时间: 2013-8-18 22:00

如龙暴死那是肯定的,就是多少的问题,下周的101估计都得暴死。风之仗估计也不会卖得太好。
作者: majian1    时间: 2013-8-26 11:54

日前已有日本游戏媒体放出了一周游戏销量,而《如龙1&2 HD》未能出现在排行榜的前50位中。其中第50位的游戏销量为1878份,这也意味着本作的销量甚至低于这个数值。而据日本ore-no-web3rd的博客透露,《如龙1&2HD》的消化率连一成都没有达到,并用“没有人会觉得这东西卖的出去”来形容本作。这意味着世嘉至少有数万套已出货游戏堆积仓库等待吃灰的命运。




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