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标题: [老游杂谈] 关于QUAKE1资料片的一处场景,请高玩们科普。。。。。。 [打印本页]

作者: werety    时间: 2013-8-15 10:11     标题: 关于QUAKE1资料片的一处场景,请高玩们科普。。。。。。

这是雷神之锤1的第二个资料篇——“永恒的终结”的一个场景,不知道坛子里是否有了解欧洲中世界知识的朋友,请帮忙科普一下, 彩绘玻璃上的四位大哥都是什么人物?我只知道其中一个是“死神”。
作者: 昵称无效    时间: 2013-8-15 10:18

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pestilence-瘟疫;death-死亡;war-战争;famine-饥饿
作者: 江户川柯南    时间: 2013-8-15 10:19

中世紀四大害
作者: werety    时间: 2013-8-15 11:00

看了2、3楼两位的解释,总算明白了,话说制作者还算有些历史方面的积淀呀。
作者: 头满屎    时间: 2013-8-15 11:14

不是有写么
作者: olongnet    时间: 2013-8-15 11:16

quake1竟然能有这么好的画面? 我的记忆出错了?
作者: werety    时间: 2013-8-15 11:52

引用:
原帖由 头满屎 于 2013-8-15 11:14 发表
不是有写么
我想知道这四个英文单词的背后是不是有什么典故。因为我发现quake1的风格类似与欧洲中世纪。
作者: 昵称无效    时间: 2013-8-15 11:53

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q1有很多画面增强port的,比如楼主用的好像是Tenebrae,还有Darkplaces
作者: mike11    时间: 2013-8-15 12:22

天启四骑士   
黑暗骑士 1 ,2 出来2 个了 thq 没了。后面悬了,

大表哥僵尸版有这4匹马。:D
作者: jlapton    时间: 2013-8-15 12:24

不是死神、战神之类的吗?
作者: werety    时间: 2013-8-15 14:56

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-8-15 11:53 发表
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q1有很多画面增强port的,比如楼主用的好像是Tenebrae,还有Darkplaces
我用的是“fitzquake085”这个版本,画面较dos版有增强,感觉应该是使用了“三线过滤”之类的技术,贴图没有马赛克,而且帧数提高了,不想当年dos版敌兵的动作缺帧像跳机械舞一样。但我不知道“fitzquake085”与GLquake比较画质如何?
也玩过一个画面增强版,能调第三人称视角,散弹枪还有推出子弹壳的效果,一番激战之后发现满地的子弹壳,但是那墙壁,像刷了层油一样,不太舒服,我还是“fitzquake085”版本,画面增强的同时保留了原版的一些特征。

据说当年能用VOODOO卡玩glquake都是贵族玩家,是真的吗?我从网上找到了一张dos版和支持VOODOO卡的glquake的画面对比图,VOODOO版的画面绝对能把N64秒了,因为我实机+S端子玩原版卡带的quake1都没有voodoo这样好的画面。
作者: werety    时间: 2013-8-15 15:02

话说quake1就是一幕超级系豪放派中世纪艺术,其中蕴含的艺术要素比后来的2、3、4强太多了,再上几张图,在一个场景里发现了波塞冬同志的画像,结果这关结尾的boss就是这位老哥。而且还发现了一个宫殿上有这么个浮雕,中间朝向quake logo的两位“”对肛“的同志应该是人类。

[ 本帖最后由 werety 于 2013-8-15 15:23 编辑 ]
作者: mting    时间: 2013-8-15 15:05

天启四骑士啊
darksiders 第一集就是war
第二集是death
第三 第四 估计黄了
nnd
作者: 昵称无效    时间: 2013-8-16 10:14

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下了个port玩,听下来看看画面还是蛮有意思的
作者: werety    时间: 2013-8-16 13:17

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-8-16 10:14 发表
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下了个port玩,听下来看看画面还是蛮有意思的
真心希望官方能出个RE QUAKE1,用现在的高端引擎从新复刻。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2013-8-16 15:14

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官方就一个GLQuake,坑死爹了……
作者: 昵称无效    时间: 2013-8-24 15:37

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高端引擎还真有,darkplace的,非常厉害
作者: werety    时间: 2013-8-24 18:33

所以我就说quake才是真正的纯爷们FPS,什么剧情之类的都是浮云,上来直接一阵魂斗罗式的乱轰,连初始武器都是一把单管霰弹枪,绝对“超级系FPS的NO.1”,近日刚刚把quake1的两部资料片通关,深感COD、战地之类的“真实系FPS”不好玩。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-24 19:53

引用:
原帖由 werety 于 2013-8-24 18:33 发表
所以我就说quake才是真正的纯爷们FPS,什么剧情之类的都是浮云,上来直接一阵魂斗罗式的乱轰,连初始武器都是一把单管霰弹枪,绝对“超级系FPS的NO.1”,近日刚刚把quake1的两部资料片通关,深感COD、战地之类的“真 ...
Old School真正的巅峰是2004年的Painkiller,至少在单机方面它超越了任何一代Doom和Quake
可惜只有2004年这部是经典,后面都是渣渣
作者: hourousha    时间: 2013-8-24 20:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 19:53 发表
Old School真正的巅峰是2004年的Painkiller,至少在单机方面它超越了任何一代Doom和Quake
可惜只有2004年这部是经典,后面都是渣渣
old school的fps精髓是啥?我觉得应该是level的结构设计,pk的一些level,只能说在美术设计上比较有想法,你觉得它单机流程方面有所谓的old school fps的level结构设计存在么?
就我的看法,UT2k4就比pk更有资格,尽管它类似Q3没有单机剧情存在,不过应该算是old school fps进化到一个阶段的代表.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-25 01:49

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-8-24 20:15 发表

old school的fps精髓是啥?我觉得应该是level的结构设计,pk的一些level,只能说在美术设计上比较有想法,你觉得它单机流程方面有所谓的old school fps的level结构设计存在么?
就我的看法,UT2k4就比pk更有资格, ...
pk的level是id和epic的合体,罗梅罗式的刷怪、武器、血包节奏,加上Cliff B式的场景悬疑要素(我指的是Unreal1,可不是GOW那种东西)
多人模式是另一回事,比多人的话,我最喜欢Q3和UT99,2K4这东西的卖点主要是载具战了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 01:52 编辑 ]
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2013-8-25 07:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 19:53 发表

Old School真正的巅峰是2004年的Painkiller,至少在单机方面它超越了任何一代Doom和Quake
可惜只有2004年这部是经典,后面都是渣渣
pk第一部资料片还是很不错的 单是第一关上来的过山车 就能让你爽翻天了 画面优化很赞 后几部资料片就算了 如你所说
不过old school还有一个巅峰 就是疯狂萨姆 那种敌人排山倒海向你杀来的感觉特爽 尤其是2 搞笑死了 2还能联机合作过关 1代的资料片也很赞
作者: SONIC3D    时间: 2013-8-25 09:40

http://zh.wikipedia.org/wiki/启示录中的四骑士

还有不要拿N64和PC比,这是两个平台,怎么比都比不过的。
作者: werety    时间: 2013-8-25 10:18

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-8-25 09:40 发表
http://zh.wikipedia.org/wiki/启示录中的四骑士

还有不要拿N64和PC比,这是两个平台,怎么比都比不过的。
小时候我曾经天真的认为N64=VOODOO,我是指性能方面,拿到实体机之后失望了,不过游戏性真的没话说,一个多月的时间把马大叔64夺了109个星星。。。。。。
作者: 马甲爵    时间: 2013-8-25 16:14

只要玩过Quake系列 真正能上手的就会知道Q3是竞技FPS里面当之无愧的NO.1
作者: werety    时间: 2013-8-25 18:05

引用:
原帖由 马甲爵 于 2013-8-25 16:14 发表
只要玩过Quake系列 真正能上手的就会知道Q3是竞技FPS里面当之无愧的NO.1
quake3竞技场,几乎不可能出现新手凭运气击毙老手的情况,这游戏完全为电子竞技打造,玩的时候大脑始终处于100%运作状态。




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