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标题: [专题讨论] 古代游戏节约容量的奇招 [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-8-14 21:20     标题: 古代游戏节约容量的奇招

http://www.gamegyokai.com/column/capacity.htm

马尿云彩和树丛,火球和火链通用图素的事都知道了



不过一直没注意到游戏全英文也是有猫腻的——英文只有26个字母,而日文有52个


DQ1
片假名用来标注名词,因此游戏里的名词只许使用20个字母
イ カ キ コ シ ス タ ト ヘ ホ マ ミ ム メ ラ リ ル レ ロ ン
剩下的30个字被二熊掘井从剧本里枪毙了,所以DQ的魔法是没有”啊“这个音的


至于主角和小兵共用一套图大家都直到了



[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-16 18:30 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-8-14 21:36

为啥不全平假名 写成这样反正也看着习惯了

おお!よくきてくれた、ろーとのしそんよ
わしはこのしろのおう、りーちゃっとだ
そなたのはたらきにきたいしておるぞ
作者: md2    时间: 2013-8-14 22:27

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-8-14 21:36 发表
为啥不全平假名 写成这样反正也看着习惯了

おお!よくきてくれた、ろーとのしそんよ
わしはこのしろのおう、りーちゃっとだ
そなたのはたらきにきたいしておるぞ
DQ为了省容量,上下引号也去掉了

没引号めらずま这样的词你看得懂么
作者: dragonzet    时间: 2013-8-14 22:35

引用:
原帖由 md2 于 2013-8-14 22:27 发表


DQ为了省容量,上下引号也去掉了

没引号めらずま这样的词你看得懂么
两个字 つ+” =つ” 另外我记得有圆圈圈。。所以两个浊音无问题

小字的っ ぁ ぇ之类记得也有。 名字可以用书名号括起来

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-8-14 22:36 编辑 ]
作者: 盛开seven    时间: 2013-8-15 09:12

进来看到两个日语帝在聊日语
作者: zxsoft    时间: 2013-8-15 09:47

引用:
原帖由 盛开seven 于 2013-8-15 09:12 发表
进来看到两个日语帝在聊日语
是的,于是只好出帖了
作者: genesisx    时间: 2013-8-15 10:24

posted by wap, platform: Galaxy S II

怪不得那些rpg战斗画面背景都是黑的
作者: 杨俊-iori    时间: 2013-8-15 10:55

我建议挖掘格斗游戏 省帧数的方法  几个招数用同一张图的
作者: tzenix    时间: 2013-8-15 11:51

感觉md2你是一个喜欢聊游戏胜过玩游戏的人
作者: 火星大能猫    时间: 2013-8-15 18:38

完全不明白
如果有图或许能明白点
作者: can201    时间: 2013-8-15 18:44

想想看那些个汉化rom的高手们,重做一个字库就是个大难题。。。。
作者: 海腹川背    时间: 2013-8-15 19:19

这个网站不错,快看完了,感觉是个任青+世嘉青做的网站,没少埋汰骚你,我喜欢!
作者: firesun    时间: 2013-8-15 19:29

这个网站很好,谁有兴趣汉化一下吧,日文看的还是有些累。
作者: 女武神    时间: 2013-8-16 16:01

SC1的空中单位有16个面 而地面单位只有8个   

相对的 SC1的空中单位有加速      而地面单位瞬时到最高速
作者: md2    时间: 2013-8-16 18:25

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-8-15 11:51 发表
感觉md2你是一个喜欢聊游戏胜过玩游戏的人
我的目标是不玩游戏只聊游戏
不过目前我的水平还达不到

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-16 18:30 编辑 ]
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2013-8-16 19:20

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

你们可能忘记了一点,日语中习惯把非日本人说的日语全写成片假。
作者: madobenanami    时间: 2013-8-17 08:12

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

这网站关于wiz的文章写的真好
作者: hypergiant    时间: 2013-8-20 10:14

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

48KB的迷宫组曲可以玩十几个小时…游戏音乐迷宫道具一样不少
作者: 啤酒    时间: 2013-8-22 23:38

posted by wap, platform: Android

现在容量泛滥,制作的垃圾反而更多
作者: GUITARSHRED    时间: 2013-12-2 13:50

cool!
作者: OpEth    时间: 2013-12-2 14:17

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @杨俊-iori  于 2013-8-15 10:55 发表
我建议挖掘格斗游戏 省帧数的方法  几个招数用同一张图的
这个是最恶心的。。。。。
作者: werety    时间: 2013-12-2 19:42

引用:
原帖由 杨俊-iori 于 2013-8-15 10:55 发表
我建议挖掘格斗游戏 省帧数的方法  几个招数用同一张图的
这个方法,貌似MD的魔强统一战用的比较多,很多动作都是一样的,比如户愚吕帝的胜利姿势和他使用摔投技(把对方揪起来)的初始动作是一样的。

要不就是怒之铁拳3里我方人物向下做身体滚动的初始动作(下蹲)与捡道具的动作是一样的。
作者: erikadjy    时间: 2013-12-3 09:45

街霸2的烧烤效果
作者: coldiori    时间: 2013-12-3 09:47

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-12-2 14:17 发表
posted by wap, platform: UC

这个是最恶心的。。。。。
各种乱舞技不就是几个不同招数图片再利用么
作者: waterfirestart    时间: 2013-12-4 14:29

posted by wap, platform: Android

格斗游戏也是没办法嘛,工作量太大……
作者: zeroeco    时间: 2013-12-6 15:21

这个有意思!!
作者: flusky    时间: 2013-12-7 03:13

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-12-4 14:29 发表
posted by wap, platform: Android

格斗游戏也是没办法嘛,工作量太大……
同意……可能更多的考虑的是点绘的人工成本而不是容量吧。




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