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标题: [专题讨论] PC98那种高解16色图是怎么画出来的? [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-8-13 14:33     标题: PC98那种高解16色图是怎么画出来的?

如果把原图缩小,看上去和16位色图颇为近似,我怀疑是不是总色彩数是16位色,但同屏是16色的
然后画图的时候用16位色,只用特定色系,最后靠软件把颜色分解为相邻色彩抖动
假设说有10种红色,只能用1,5,10。那么2,3,4就用不同密度的1和5网点来表现?

是特定软件转化的吗?



[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-13 15:20 编辑 ]
作者: 诗诺比    时间: 2013-8-13 14:34

各种神美工, 各种软件抖动

ps. 给我三原色, 我可以抖出整个地球
作者: 2012啊    时间: 2013-8-13 14:49

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

反正PC的256色游戏是所有颜色里选256色吧。
星际1就是256色的
作者: giveupforever    时间: 2013-8-13 15:11

16色和16位色是两个概念
作者: yangwenli    时间: 2013-8-13 15:16

pc98时代神美工啊
作者: hourousha    时间: 2013-8-13 15:17

引用:
原帖由 2012啊 于 2013-8-13 14:49 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

反正PC的256色游戏是所有颜色里选256色吧。
星际1就是256色的
PC VGA的256色,是从18bit中选256色。
作者: 燕山隐士    时间: 2013-8-13 15:46

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-8-13 15:17 发表

PC VGA的256色,是从18bit中选256色。
256色除了看vcd 当时玩游戏已经足够了
作者: 女武神    时间: 2013-8-13 16:15

不是有软件可以帮你缩减图片颜色的嘛
作者: shooter556    时间: 2013-8-14 09:07

dos时代游戏似乎也不讲究xx色,到win时代才能在屏幕选项里看到xx色~
作者: genesisx    时间: 2013-8-14 09:33

posted by wap, platform: Galaxy S II

记得手机也是后来才有所谓多少多少色的,当年4096色的ngage经过优化不也不会差到哪么?我记得我手机也就4096色而已,微软坑爹地强制wm只有65536色,虽然很多人说视觉上并不会差多少,但最后还是败给了1600万色~~
作者: luand    时间: 2013-8-14 16:00

LZ图中的游戏是一个18XRPG,当年一句日文不懂,凭毅力通关了
作者: funlove4099    时间: 2013-8-20 17:41

引用:
原帖由 luand 于 2013-8-14 16:00 发表
LZ图中的游戏是一个18XRPG,当年一句日文不懂,凭毅力通关了
只要一看最下面的选项,就明白了。
作者: at89s52    时间: 2013-8-21 11:45

SFC全集和PC98全集

是两大游戏宝库

里面有很多经典游戏
还有很多名气不大但是非常优秀的作品
作者: himula    时间: 2013-8-22 13:47

哪里有PC98全集下载?




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