2004年,在游戏开发者大会(GDC)的游戏开发者选择奖和美国互动艺术与科学学院的第七届美国互动艺术与科学学院奖中,《萨尔达传说 风之律动》分别被授予了《视觉艺术卓越奖》(Excellence in Visual Arts)[48] 和《艺术领域杰出成就奖》(Outstanding Achievement in Art Direction)[49] 这两个奖项。 2007年,在IGN评选的所有任天堂GameCube平台游戏中,《风之律动》被评为最佳游戏中的第四位。[50]
尽管取得了一些负面评论,评论家们还是维持了对《风之律动》较高的评价,美国著名的电玩杂志《Nintendo Power》将本作放在了“有史以来任天堂游戏主机上发售的所有游戏”中的第四位,[52] 而《任天堂官方杂志》将本作排在第12位。[53] 由于本作的最后决战将故事推向高潮,《Nintendo Power》将本作的结局列入近任天堂历史上最棒的结局之一。[54] 也许对本作最高的评价来自美国电玩杂志《Game Informer》,他们为本作打出了10分的满分评价。并赞扬本作 "blows every Zelda game out of the water and stands as the video game event of a lifetime." [55] 不仅如此,本作的优秀口碑也是的本作获得了商业上的成功,它推动促进了任天堂GameCube的销量[56] 并成为任天堂历史上最成功的预购活动。[57] 娱乐网站UGO将《风之律动》列进他们所编辑的“50个应在3DS上发售的游戏”榜单里,并认为“以3D的方式扬帆穿行在淹没了海拉尔王国的大海上的官感足以将‘伟大’(原文用的是EPIC)二字碾得粉碎。”[58]
曾获 奖项 :
媒体 奖项
GameSpot Game of the Year, 2003
CESA GAME AWARDS 第7届 CESA GAME AWARDS 2002-2003优秀赏
数位内容大奖(デジタルコンテンツグランプリ) 第18届 キャラクター赏
美国互动艺术与科学学院(AIAS) Outstanding Achievement in Art Direction, 2004
游戏开发者大会(GDC) Excellence in Visual Arts, 2004