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标题: [任天堂] 3DS《王国之心3D》的review [打印本页]

作者: Meltina    时间: 2013-8-6 01:19     标题: 3DS《王国之心3D》的review



话说有天晚上野村粑粑正往口里扒饭呢,突然来了个灵感,扔下饭碗刷刷刷写了一页A4纸,说时迟那时快,居然!剧本写!完!了!回来继续吃饭,还没凉。

第二天粑粑把这页A4纸扔在大阪开发部人员的脸上:

“来,给我弄一个30小时流程的新作出来!”

于是王国之心3D诞生了。




一个RPG游戏,30小时流程,只有几十句对白,不到10分钟的主线剧情。其余全是迪士尼注水猪肉,去掉之后对剧情一点影响都没有。

10分钟的主线也什么都没讲,只留下一两句似是而非、似懂非懂的,只能称为线索的“对白”,带一两个谁也看不懂的词,说一些谁也看不懂的话。

游戏发售个把月后,粑粑有天又吃饭了,想起这个事儿,马上跑到网上扒扒剧情讨论贴,花个十来分钟,看看大家的“解读”,拿起本子沙沙沙抄下几条有那么点想法的。

下一作的剧本又写好了。




这个系列居然还把这个当优良传统发扬光大了,王国之心BBS 40小时流程说的剧情概括起来无非就是“三个人来到荒地和另外两个人打了一场架。”

这次的剧情更牛逼:“两个人跑到一个地方和另外一个人说了几句话。”




说说其他“优良传统”,比如那个变着花样的打飞机小游戏,几乎每代都有,不容易的是每代都不好玩。

每代也总有一些其实没什么新意,到处可见的系统,但是粑粑总会给他们起一个非常响亮非常华丽的名字,装成新发明的一样。

比如这一代,一眼看上去每个屌炸天,什么自由流畅移动系统(Free Flow Action)、现实转换系统(Reality Shift)、梦境潜入(Dive Mode)、梦境转换(Drop)等等,实际玩下来无非就是下屏摸摸小游戏,无聊打打小飞机之类的玩意。

还有那个最有卖点最有新意的Drop,粑粑访谈都直说了:我觉得游戏太普通了,所以设计个东西恶心你们一下。



这次的重头戏自由流畅移动系统(Free Flow Action)——一个可以直接踢墙,然后蹦得老远的系统。

和银河战士踢墙跳不同的是,这玩意不需要任何操作技巧,只需要“滚”向墙边就自动发动,一个反弹蹦一下三五个屏幕高六七个屏幕远,飞檐走壁自然也毫无难度可言——不断地往墙上撞就是,轻松空中不落地一直无脑蹦到场景的任何一个角落。

应该说这个设计本身并没有太大毛病,游戏要你体验这种行云流水般的飞行感。问题在哪里呢?



今天这里说的这个游戏叫傻而大,不是塞尔达,是真的傻而大。

为了配合配合自由乱飞乱爬,粑粑手下们也很知趣地把这次场景弄得特别大。1代的时候,整个流程设计逻辑非常严密,非常银河战士,比如拿到高跳之前,这个平台跳不上去;拿到滑翔之前,这个屋顶是跳不上去,得到新能力回头再探索而获得宝物,非常带感。这次?一开始就可以乱飞,逻辑是什么?平台和平地是一个意思吧?一层高和一百层高有什么区别?你一蹦五层楼高后有区别吗?乱做就是啦。于是你就看见了,每关都是一大堆不知道为了忽悠谁而设计出来的杂乱无章,除了巨大之外没有任何特点的场景。



但乱飞乱爬的场景总得有个尽头吧?总不能每个场景都是室内吧?于是游戏史上最无敌的空气墙出现了。

由于这一蹦五个屏幕远的FFA系统,还得配合3DS这点破机能弄出来的场景大小,导致这游戏的空气墙已经恐怖到无处不在、无孔不入,地板、天花板、墙壁都有可能出现空气墙。世界上最远的距离不是天涯海角,而是两个长得一模一样的平台这个跳得上去对面那个却有空气墙!探索?给你一条街,一排差不多的屋顶,看上去都可以蹦上去啊?结果这个能上,那个有空气墙,这个又能上,那个又有空气墙,你一个一个翻,一个一个碰运气吧,哪个屋顶你正好“撞”进去了,也许正好有个宝箱。



来谈谈RPG的部分。这次的重头戏是宠物小精灵,是的——先不说那些像任天猫任天狗任天大象任天蛇任天蝙蝠弱智到极点的饲养抚摸系统是做给哪个用户群的,但是——这次把所有的技能都放在了宠物的技能树里,看来为了正常玩个RPG,被逼培养宠物是跑不了的。

宠物技能点怎么来呢?有人说靠正常带宠物杀怪就足够,但据我通关一遍的经验是不够的,所以你还是要用到游戏设计好的方法——野村粑粑从FF7开始的最爱——玩·弱·智·小·游·戏!

三个宠物弱智小游戏,只有中间那个是加技能点的,所以只要玩中间的就够了!次数也不是很多,也还能忍。可以接受!!但!!!!!!!!!!是!!!!!!!!!!哎,终于来到本文最激动人心最高潮的部分了!!!!

九(其实我写这东西就为了这一段)

记住这个名字:关户刚!!!给这个弱智宠物部分的菜单写个弱智音乐就算了!!!!每次培养宠物都要花大量的时间! 被逼听那狂重复的弱智小学生音乐就算了!!!!!!

但你小游戏部分写个弱智一亿倍的洗澡歌你有什么居心??????

一打开那个小游戏听到那个前奏尿都吓出来了!!!这之后一浪接一浪三岁小屁孩的啦啦啦声还配得超级来劲是怎么回事??我脑中马上闪现出这!!!!这不是商场门口那些山寨儿童震震车放的音乐吗???


关户刚这是想给哪个山区幼儿园小朋友洗澡放音乐顺便洗洗脑的节奏??




好像一点优点也不写也不好,总之,这游戏手感啊画面啊演出啊什么的还算是上乘之作,尽管这些优点仅仅是继承系列优良传统的,但作为一个20~30小时的掌机奶粉作,打一遍下来还算爽快。

只是,下村阳子,女神!她拯救了这个游戏!这游戏的音乐(当然除了关户刚给那几首)可以说是王国之心系列的巅峰,尤其是最后BOSS五连战,五首音乐,一首比一首激烈,一首比一首激昂,每首从前奏开始就燃到爆浆!!!想听听的人可以去试听OST,从CD3第一首开始就是!

一句话,这游戏简直就是下村脑残粉不得不玩之作!


后记

为了诱骗另一位下村脑残粉·天堂圣教主·汉化败类·糊鸭去玩这个游戏,我把我的卡带发给了他。只不过,作为一个实事求是的人,我还是诚实地把我的感受分享给大家。

希望他不要看到这篇文章。

[ 本帖最后由 Meltina 于 2015-6-2 00:46 编辑 ]
作者: ayumizxj    时间: 2013-8-6 07:46

posted by wap, platform: Android

喷了!这就是真爱啊!
作者: wiixbox360    时间: 2013-8-6 08:31

posted by wap, platform: iPhone

靠!害我想买来听听弱智歌了
作者: chenchenlg    时间: 2013-8-6 08:55

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

是s1大姨妈导致猫踢来tg发片么?喷的好!
额,我以为是在战区发的片。。。

本帖最后由 chenchenlg 于 2013-8-6 08:57 通过手机版编辑
作者: Fiorella    时间: 2013-8-6 10:01

和ps3的hd一起买的,到现在都没拆……
作者: dreamlost    时间: 2013-8-6 10:19

求第九段里边描述的bgm...
作者: yak    时间: 2013-8-6 10:56

配图太给力了~~~

看似简单的一张图,其实融合了“通感”这种高级写作技巧,简单直接描述清晰,佩服佩服~!!!
作者: eastwoodwest    时间: 2013-8-6 14:07

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

现在就150左右,日版,值蹦的厉害
作者: 塌方    时间: 2013-8-6 15:11

没通关卖了。。。。。
作者: wulongx    时间: 2013-8-6 15:18

买了,玩了开头,还没通
《火纹觉醒》也还没通
《真女4》也还没通
《路易鬼屋2》也还没通
《大金刚》也还没通
作者: Meltina    时间: 2013-8-7 11:43

引用:
原帖由 wulongx 于 2013-8-6 15:18 发表
买了,玩了开头,还没通
《火纹觉醒》也还没通
《真女4》也还没通
《路易鬼屋2》也还没通
《大金刚》也还没通


KH3D当初买了发现屏幕太小,飞那些**街道太痛苦,就为此买了LL
然后因为抱着“我为了这游戏都买了LL了一定要打完”的心态打完了

《火纹觉醒》打到后面关卡设计实在太无聊,但是为了“我是为了这游戏买的日版机一定要打完”所以打完了
《真女神4》为了30美金准备买,估计会为了“我是为了30美金才买的这游戏一定要打完”去打完
《路易鬼屋2》值得买吗?
《大金刚》打到第7大关暂时停了,这游戏太好玩,养着

想想其他3DS游戏……
《时之笛》我现在停在糊鸭城,差猫踢人没打(见签名)
《马3D》偶尔玩一下,里世界也到7大关了
《纸马》买了,一直没玩……
《恶魔幸存者1》打到第6天,最近在慢慢玩这个
作者: Meltina    时间: 2013-8-7 11:44

引用:
原帖由 dreamlost 于 2013-8-6 10:19 发表
求第九段里边描述的bgm...
三思……听一遍至少哼一个星期

http://www.xiami.com/album/508278
CD1 06 Dream Eater

听完可以直接跳到CD3和下村阿姨的比较下

[ 本帖最后由 Meltina 于 2013-8-7 16:20 编辑 ]




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