原帖由 hourousha 于 2013-7-25 15:16 发表
一个第一人称,一个第三人称。就视角控制和运动控制来说,M64更复杂一些。
而Quake的3D渲染是全软件实现,而M64基本是全硬件实现。相对就图形技术而言,Quake更Geek一些。
不过为何不提Duke3D呢?虽然用billborad或 ...
原帖由 hourousha 于 2013-7-25 15:16 发表
一个第一人称,一个第三人称。就视角控制和运动控制来说,M64更复杂一些。
而Quake的3D渲染是全软件实现,而M64基本是全硬件实现。相对就图形技术而言,Quake更Geek一些。
不过为何不提Duke3D呢?虽然用billborad或 ...
原帖由 hourousha 于 2013-7-25 15:44 发表
billboard就是有一个轴,会随着你转的总尽量以同一个角度朝向你的‘贴图平片儿’,比如duke3D里面的绝大多数物品。
3D中的sprite基本也可以理解成这东西,不过具体来说比较自由,简单来说就是用2D的片,表现有立体 ...
原帖由 werety 于 2013-7-25 15:57 发表
doom里的死尸、弹药箱、急救箱都是这种‘贴图平片儿’吧?
sprite是不是指2D的敌人?或者是其他类似的物品?我发现敌人总是那么几个“面”,比如说正面、背面、斜面。
原帖由 SONIC3D 于 2013-7-25 19:53 发表
Billboard就是永远朝向摄像机的一个面的技术统称,至于用Sprite来实现还是用3D变换来实现,可以看具体的运行机器硬件决定。有硬件2D加速机能并且3D描画仅仅是靠软件库函数来实现效果的机器,肯定还是用Sprite缩放 ...
原帖由 werety 于 2013-7-26 08:15 发表
哦,就是说Billboard只是一个技术名词,而Sprite是实现这种技术所使用的方法,可以这么理解吗?就是说同样“在墙上打个洞”,区别是用电钻还是用子弹,是这个意思吧?
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