原帖由 maidofhonor 于 2013-7-18 23:19 发表
是的,声音就如上所说,LL不如旧版3DS,音量音质都缩料了。
外型是LL更舒适。
可以理解他们的做法是:使用能承担3DS的原始分辨率的硬件规格,
点对点去推LL这种放大晶格的液晶画面。
如果一开始就是LL的 ...
原帖由 @yfl2 于 2013-7-18 23:45 发表
ll分辨率和原版一样,不存在芯片规格提升
原帖由 buggy 于 2013-7-19 10:02 发表
都一般,建议买个手柄
比如这种
http://3ds.tgbus.com/hardware/201307/20130718144534.shtml
我的是这种:
跟上面的比,没有L/R保护
原帖由 madobenanami 于 2013-7-20 11:49 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)
3ds屏幕小,看起来画面超越ps2的
原帖由 @月迅龙龙 于 2013-7-20 12:09 发表
确实。精细度高了看起来画面会很好。
比如看3DS的MH3G会说比PSP版强,但用LL看的话则不会得出这个结论。
但是一些细节也由此看不出来,综合我还是会选择LL
原帖由 buggy 于 2013-7-20 13:39 发表
3DSXL解决了3DS压屏、误按电源键的缺点,而且屏幕大、电量也更耐久
但是因为变大,下屏部分是又大又扁...导致握起来不舒服(可能是我手柄用惯了..),这样动作游戏对我来说玩起来很不爽
虽然平时要多带个,但是 ...
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