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标题: 不算psp,那些被任天堂干掉的掌机里,哪个最高? [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2013-7-15 20:28     标题: 不算psp,那些被任天堂干掉的掌机里,哪个最高?

个人感觉是NGPC,就冲那个摇杆,待机时间和不错的屏幕,可惜游戏太少

其实看看当初那些挑战GAMEBOY家族的厂商,总觉得有几个真的可惜了。
作者: 488472    时间: 2013-7-15 20:41

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wsc……
作者: 海腹川背    时间: 2013-7-15 20:46

神奇天鹅。
作者: 极度深寒    时间: 2013-7-15 21:25

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加起来的战斗力还不抵GBC,GBA一出立马全部烟消云散,一群战5渣里还扯什么高不高的...
作者: 真忘私绵    时间: 2013-7-15 21:35

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ngpc没背光反人类啊
作者: 古兰佐    时间: 2013-7-15 21:36

posted by wap, platform: iPhone

算上psp,那也是ws。
作者: OpEth    时间: 2013-7-15 21:42

个人最喜欢的是NGPC,格斗游戏手感最佳掌机当之无愧。。。。。
作者: crazyjojo    时间: 2013-7-15 22:05

我也准备说ngpc,不过这玩意因人而异吧。。。
作者: 488472    时间: 2013-7-15 22:20

wsc有se 最终幻想,ngp除了自家游戏还是自家游戏。
作者: OpEth    时间: 2013-7-15 22:21

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2013-7-15 21:35 发表
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ngpc没背光反人类啊
在所有没背光的掌机里面,NGPC是亮度最高的一个。。。。。

而且,你看NGPC屏幕上方的文字介绍,把屏幕参数说得非常详细,再没有第二台掌机这么干过,那时候的SNK是多么的老实。。。。。
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GBA毁掉了无数孩子的双眼,任地域才是真正反人类的毒瘤。。。。。
作者: 半熟英雄    时间: 2013-7-15 22:22

PSV算吗?
作者: gl434    时间: 2013-7-15 22:46

天鹅系列 无误
作者: 1986gem    时间: 2013-7-15 22:52

不算NDS和3DS?
作者: hudihutian    时间: 2013-7-15 22:56

posted by wap, platform: Galaxy S II

ws

wsc已经不行了
作者: shichuidadi    时间: 2013-7-16 10:55

必然是WS/WSC。

  WSC发售时以优异的机能、横竖皆为所玩的强大游戏性而一时凌驾于GBC之上,横井军平可谓煞费苦心,这也使WS系辉煌一时,尤以其高达、机战类游戏闻名。但生不逢时,最终惨败于GBA之下。

别忘了,横井军平可是GB之父呀……自己超越自己也不是件简单的事。
作者: dbq6626    时间: 2013-7-16 11:22

感觉还是WSC 游戏 机能 当时都不差 NGPC手感不错 可惜游戏太少了
WSC的造型也很不错 SC的亮度也不差的
作者: amaterasu_gz    时间: 2013-7-16 11:45

GameGear啊
作者: 携手一生    时间: 2013-7-16 13:14

WS系列胜在轻薄与续航,NGP则有无敌手感的摇杆。两个都不错
作者: difuno    时间: 2013-7-16 14:31

NGPC/WSC都不错,WSC的设计的确是有不少创新的理念
作者: madobenanami    时间: 2013-7-17 12:50

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

wsc吧
作者: dask    时间: 2013-7-17 13:03

水晶天鹅的屏还是不错,WS/WSC几乎看不见。。。
作者: GameCat    时间: 2013-7-17 13:28

NGPC和WSC都是以GBC作为竞争对手,但有些优点连GBA都比不上。
如NGP的裸机系统,WS的超低功耗
其实个人感觉现在老任对自己的创新太过自信,却忽略了软硬件设计的人性化。
有时甚至感觉特意把硬件做成缺陷品,然后出各种“义肢”产品让你去买
作者: GAYBL    时间: 2013-7-17 13:49

跟任天堂之前缠斗最久的还是GG,6年。
作者: OpEth    时间: 2013-7-17 14:01

不过到了现在,俺觉得模拟器没法替代的机器还是只有NGPC,经常还是会拿出来打上几盘,NGPC的手感在某些方面已经超越了PSP。。。。。
作者: youxirensheng5    时间: 2013-7-19 00:27

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-7-17 14:01 发表
不过到了现在,俺觉得模拟器没法替代的机器还是只有NGPC,经常还是会拿出来打上几盘,NGPC的手感在某些方面已经超越了PSP。。。。。
一直觉得psp设计最失败的就是它分离式的十字键,屎一般的十字键导致任何要搓招的游戏都成了痛苦的回忆,要说正常十字键侵权,为什么psv可以
作者: 性博士    时间: 2013-7-19 02:46

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

wsc,性能比gba了差,但比gbc高很多。一节电池,轻薄短小,横竖都可用,如果不是任及时发布gba,wsc一定可以成功。
作者: flies    时间: 2013-7-19 09:06

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2013-7-19 00:27 发表

一直觉得psp设计最失败的就是它分离式的十字键,屎一般的十字键导致任何要搓招的游戏都成了痛苦的回忆,要说正常十字键侵权,为什么psv可以
相反,PSP这分离式的十字键玩实况实在是太爽了,3DS比不上。
作者: my926    时间: 2013-7-19 10:32

PCE - GT
作者: 萝卜    时间: 2013-7-19 10:44

不算psp那么只有psv还值得一提,其余都是提鞋不配的货
作者: talesofacg    时间: 2013-7-19 10:53

WSC的游戏很好玩……画面其实也不错
作者: wopare    时间: 2013-7-19 13:07

记得wsc上有个圣斗士游戏
作者: 电灯胆    时间: 2013-7-19 15:30

posted by wap, platform: iPhone

算上psp全家還是wsc(sc)勝
作者: 富兰克林    时间: 2013-7-19 21:28

WS/WSC是索尼试探掌机市场的探路石,背后推手.
作者: shiningfire    时间: 2013-7-19 21:32

肯定是ws
作者: 混血王子    时间: 2013-7-20 08:32

引用:
原帖由 GameCat 于 2013-7-17 13:28 发表
NGPC和WSC都是以GBC作为竞争对手,但有些优点连GBA都比不上。
如NGP的裸机系统,WS的超低功耗
其实个人感觉现在老任对自己的创新太过自信,却忽略了软硬件设计的人性化。
有时甚至感觉特意把硬件做成缺陷品,然后 ...
这一点很赞同,怀旧时玩着待机20小时以上WS就感叹那个年代的美好。
任天堂一直非常自信自己最懂得游戏的本质,十字键也确实秒杀了大部分对手,不过NGP是第一个我觉得手感击败任天堂的主机。另外说道人性化,我觉得一堆硬件都可以秒了任天堂。现在玩NGPC时还能感叹那个年代怎么有这么人性的待机系统和存储功能。
作者: genesisx    时间: 2013-7-20 11:05

posted by wap, platform: Galaxy S II

psp没被干掉吧~~历史上,gg按键不够画面单调就那啥了,但是至少有彩色的~~
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2013-7-21 09:26

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

gg画面完爆gb系列吧,可惜当时的电池技术。
作者: genesisx    时间: 2013-7-22 16:58

posted by wap, platform: Galaxy S II

其实感觉如果当年ngp和ws合体的话,(上个十字键换摇杆,这样纵向可以玩飞机了),然后老卡老科什么的多移植点飞机什么的,就是sfc掌机了~而且如果世嘉也继续移植街机和md游戏的话~~不过那时候大概都是文字为主吧~话说gba上油世嘉的漫画地带么
作者: lnclt    时间: 2013-7-22 19:06

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @my926  于 2013-7-19 10:32 发表
PCE  GT
PCE这耗电量,死了活该啊
作者: Fludit    时间: 2013-7-22 19:16

引用:
原帖由 genesisx 于 2013-7-22 16:58 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

其实感觉如果当年ngp和ws合体的话,(上个十字键换摇杆,这样纵向可以玩飞机了),然后老卡老科什么的多移植点飞机什么的,就是sfc掌机了~而且如果世嘉也继续移植街机和md游 ...
GBA上有移植的漫画地带,移植效果很差,建议还是玩MD版。。。
作者: Narancia    时间: 2013-7-23 09:33

WS!续航牛逼爆了!怀念那个整个夏天都在玩机战的暑假
作者: OpEth    时间: 2013-7-23 10:04

posted by wap, platform: UC

话说ws续航到底是有多牛逼?
作者: 古兰佐    时间: 2013-7-23 10:14

一节5号电池玩到你虚脱。
作者: 诗诺比    时间: 2013-7-23 10:31     标题: 回复 42# 的帖子

据说是断续的玩...一节5号碱性电池....玩40h+....
事实上, 你也没法连续玩40h
作者: GAYBL    时间: 2013-7-23 10:42

WS各方面都比较完美,没有什么大的缺点。只是苦于软件不足。
NGP死就死在除了格斗游戏,其他类型游戏太少太少了。
GG是惊人的耗电量。
GT不但死贵死贵的,而且耗电量更加惊人。
LYNX不但耗电量惊人,除了欧美游戏什么都没有。
作者: dbq6626    时间: 2013-7-23 16:25

其实WS软件类型上也够齐全 还有当时的老史支持 可惜那是口袋横行的年代  横井又死的早 可惜了
作者: gba123qq    时间: 2013-7-29 20:19

是性能最高还是操控感最高还是啥?
如果单纯评性能最高,当然是韩国掌机GP32了,这机器原来在掌机王杂志里介绍时碉堡了,可惜韩国硬件厂商没得到软件游戏商支持,也就烟消云散了!
作者: as01    时间: 2013-7-29 21:55

WSC横竖理念太超前了
作者: 女武神    时间: 2013-7-30 16:29

横井死的早啊 否则  唉
作者: 老五    时间: 2013-7-30 18:07

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-7-23 10:04 发表
posted by wap, platform: UC

话说ws续航到底是有多牛逼?
一节5号电池 没电到放在电子表里都不走的情况下 放入WS 还能开机玩个2分钟左右才彻底没电
这个掌机一度是我测试电池的工具
作者: gba123qq    时间: 2013-7-31 16:20     标题: 回复 50# 的帖子

横井的掌机设计理念确实不赖,三个要素:价格要低(低于1万日元),续航要久(WSC牛b)、兼容多种游戏形态(横竖都能玩,早先WS的那款竖线条游戏好像就跟横井有关)。只可惜后来GBA SP破了1万日元,但依然大卖,说明横井的思维也有点落伍了。但不得否认,WS的低功耗真心给力,即使TFT屏的SC也能靠一节电池干4个小时。




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