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标题: [老游杂谈] GUN SMOKE荒野大镖客未通关,游戏性出色但难度变态的西部牛仔射击!附88张屏摄! [打印本页]

作者: 不死鸟    时间: 2013-7-10 20:52     标题: GUN SMOKE荒野大镖客未通关,游戏性出色但难度变态的西部牛仔射击!附88张屏摄!

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我滴骂呀!我从晚上8点30分开始奋战,一直玩到次日凌晨1点还未通关!这游戏真是好玩,但真是反人类啊!死了一条命后必须强制退回之前的节点,以至于最终BOSS三个火枪手我实在没有耐心打过去了啊!吐槽完毕,开始进入正题!

GUN SMOKE,只要从任天堂FC游戏机走过来的朋友一定会记忆犹新。因为,在当时的FC上,这款街机游戏的同名移植作非常受欢迎,悦耳的音乐,动作至尊CAPCOM优秀的手感,多变的武器射击方式,与丰富的隐藏要素,酷毙的骑马射击,马儿还能为我挡枪,精彩的BOSS战都深深吸引了我。

此次,我玩的是完美复刻街机版本的GUNSMOKE,街机版的登场时间比FC要早,为1985年11月。因为当时以美国西部牛仔为背景的游戏比较少,因此CAPCOM看准时机,推出了这款游戏。当看到那西部风格的建筑,从窗户出现放暗枪的敌人,半路遇到飞刀男的跳起刺杀,每关开始前的悬赏捕捉画面,那种西部的感觉真是非常有感觉,木桶内藏有的宝物总是令我充满了期待去击碎木桶。

这个游戏,最奇妙之处,在于仅仅运用三个按键就实现了六种射击方法。两束子弹都向左或都右射击,都向左前或右前射击,两束都向前射击,两束分开向两边射击。这样使得我们可以更从容应对从各个角度疯狂扑来的敌人,而且边射击边移动的流畅感无比出色,不得不感叹CAPCOM的创意。但是请允许我抱怨一下,恰恰最遗憾之处在于不能向下射击,这是个要命的设计,因为本作的敌人丧心病狂,经常四面八方包围我,而且从我屁股后面紧追不舍,非常讨厌,很容易被逼死。如果能够向后方射击就好了!既然说到敌人,就不得不提一下敌人的智商,很高,非常高,而且非常难缠,根据我的行动,敌人会积极改变包围我的策略,不得不令我抓狂!我进,则敌退,我退,则敌进,像恼人的苍蝇一样把我围起来,疯狂向我开火,无情的子弹将我包围吞噬,总之,在家用机上玩这类纵版的射击游戏,由于显示器的关系,难度会增大,让我来不及反应,远不如在街机纵长的屏幕上玩来的原汁原味。敌人的BOSS更是变态,一点都不尊重牛仔的公平决斗精神,总是有源源不断的小兵对我进行无休止的骚扰,我又要躲避他们的身体撞击,子弹射击,还要与火力强大的BOSS周旋,简直难得逆天!所有的BOSS我都撑过来了,直到最后的三兄弟BOSS,其中两个SB兄弟在左右护法,不足为惧,一出来就被我连续疯狂攻击射杀,中间的大哥太变态了一次性射出5发散弹,想近身是不可能的,唯有先躲在版面的最下方,利用散弹散开的特性躲开子弹,再冲上去给他一枪,随后他进入无敌时间准备再次发射散弹,我则再退回去,如此反复。如果单挑他,我不怕,要命的是小兵们源源不断涌出来向我无规则射击,既要躲避BOSS的散弹,又要躲避小兵们的子弹与肉体冲撞,还要冒着小兵们的枪林弹雨与肉弹身子,趁BOSS发完散弹的间隙去近身打BOSS,这,太变态了,更变态的是,我一碰即死,没有血槽的设定,而且死了后不能原地起身,再要退回之前的节点与疯狂的小喽啰们继续纠缠一阵子才能抵达最终BOSS处,我的耐心终于在无数次的失败后,在凌晨1点缴枪投降,我愤怒地关掉了世嘉土星游戏机,郁闷地将这张游戏碟扔进了垃圾桶!我要向CAPCOM申诉!你这是在街机上想骗人投牌子想疯了吧!这么高的难度!但是,其实我发自内心还是感谢CAPCOM,让我的游戏史上多了一款未通关的游戏,并且这是一款富有深深吸引力的游戏,他能让我奋战到深夜1点,足以说明我已经为之疯狂!谢谢!动作游戏至尊CAPCOM!

下面是我边玩边拍的88张屏射,外加几张由于我未通关而截取网络上通关后的画面,供参考!见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e9jg.html

作者: tzenix    时间: 2013-7-10 21:00

わたし艹!这么经典的游戏你居然不打通关?
作者: 不死鸟    时间: 2013-7-10 21:02

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-7-10 21:00 发表
わたし艹!这么经典的游戏你居然不打通关?
没办法,水平不够,我认输




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