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标题: [任天堂] 路易鬼屋2,粗通关有感。 [打印本页]

作者: yak    时间: 2013-6-27 13:46     标题: 路易鬼屋2,粗通关有感。

《路易鬼屋》这个作品,最早接触还是GC上的作品,不过时间却不是GC首发。

当时大概是2010年左右补收的,因为之前听不少人好评过,所有收GC的2手游戏时也在考虑之中,但之后就没有开机试过。

这回3DS的2代,基本也算是在一个月内购入的吧,断断续续的在玩,前天终于通关了,没有鬼魂全收集、宝石没玩联机模式估计也很难完成吧,

很久没有发帖说游戏感想了,今天重拾一下,纯个人的看法,已经过了喜欢和人争辩的年纪,所以下面文字里如果有不认同的,请一笑而过。

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玩第一印象,自然是游戏的开场剧情。
    应该也是非常架空的设计,布布王没事把天上的月亮给炸了,掉到地上导致小鬼发疯了,蛋头博士遭殃请出了老朋友路易吉来支援。
一开始我就有些疑问,马里奥是什么时候被抓走的?这个疑问在通关后才发觉,因为开场动画完全没交代的感觉。
不过当时觉得既然是动作游戏,剧情什么的也只是交代一下而已,关键看内容,不深究。

开始把玩,越发觉得这游戏探索要素占比更大。
   路易吉的动作很迟缓,就算是跑起来也有种拖泥带水的感觉,当然也许是为了配合路易吉的个性,基本能理解;
但说是战斗其实也不算什么技术含量,抓鬼的时候必然是会被拖行的,所以控制反方向有点困难,唯一能操作的只剩下“跳跃”了;
而一旦吸住鬼魂后,其体力就会缓缓下降,所以是否蓄力加速吸收并不是关键,用好跳跃躲避更是没问题的事情———就是手按久了会酸。

收集要素,融合了谜题,但总体感觉难度太低。
    但凡提到“难度",必然是和玩家的个体因素关系密切的,这个我也知道,但我并没有要求得太多,只是很多谜题确实是太门槛了,在我看来更像是走过场的形式了;
当然了并不算是不需要花心思,到处走走多多探索哪里都吸吸,其实也挺好,但第一遍游戏的时候,这【评价系统】的存在就有点怪了,探索与时间花费必然是成反比的嘛。

BOSS战,有每况愈下的感觉。
    打玩之后,印象好的只有第一关的蜘蛛和钟楼连续战,印象最差的是隧道里用炸弹炸冰块脸的,那BOSS战叫什么玩意啊,不说也罢~

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通关后总体感觉,这游戏玩着感觉实在太任务化,游戏关卡设置得像任务没有错,但让玩家在玩的时候也感觉自己是在做任务那就有点问题了,
包括整个游戏的氛围烘托,鬼屋、鬼屋,恐怖的氛围总是需要的吧,但就靠些小闪电、从抽屉蹦出来的小鬼、一惊一咋的绿帽男?总觉得缺了点什么。
这里还需要吐槽一下,十字键里面给路易吉定制的”呼叫功能“,打通关了也不清楚这些音调各异的【HELLO】有什么用处。
说白了,这游戏的恐怖效果,有种全靠在故作胆小状的绿帽男身上表现的意思,哪怕路易吉的演技再高,这样的安排也有点太难为影帝了吧?
(最近某低分国产电影,充分说明了这个的道理,光有好演员,剧本不给力也是不够的。)

反正我对氛围的要求也不高,但剧情、收集、谜题、战斗等等各个方面,也实在没找到让我提起精神的地方,
就说场景设计吧,某玩友(不说名字免得有想法)曾极力推荐我,说最后一关的场景设计好~
等我兴冲冲的过去一看,发现就是一些传送点呗,我觉得靠传送点来混淆地图场景设计的行为,实在才是没有技术含量的行为,
玩到这里的时候,我开始怀念第一关里面的那些暗格、夹层了。

说到这里,我发现一开始我就有点弄错了这游戏的类型,我一厢情愿的认定了它是ACT,但实际上也许只是混入了类似ZELDA解密、类似METROID探索的一个休闲游戏而已。

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最后说一句发自肺腑的话,到底现在是nin的游戏越做越粗糙了,还是我越来越挑剔了呢?


这游戏美版9新,200包邮,有意者请PM我联系。

[ 本帖最后由 Leny 于 2014-4-2 11:36 编辑 ]
作者: sayno210    时间: 2013-6-27 14:19

和lz的情况类似,基本是首发入的,但是打得断断续续,完了3大关后正好在萌购上买的DQ7到了,就放下鬼屋玩DQ了,一玩就是2个月……最近才拾起鬼屋继续,之所以中间隔了这么久没完,也是这个游戏在调动玩家沉迷上做的不够,就像lz说的任务太明显,缺乏连续性。不过这点是缺点也是优点,好处就是随时可以拿起来爽2把

这游戏与其说是平台动作,还不如说更像是zelda型的游戏,第一遍的新鲜感(尤其是前几关)绝赞,但之后反倒是渐渐走下坡,无论是在关卡新意还是玩法新意上,boss设计体现得更明显,缺乏zelda难度逐渐提升、道具玩法不断被发现的渐入佳境的感觉

联机还没有试过,目前都是单机在玩,不过这种低对抗游戏,联机的兴趣不大啊
玩的是日版,估计特蕾莎全收集和宝石收完后就没兴趣拿起了,估计也是要出二手
作者: 半熟英雄    时间: 2013-6-27 14:50

posted by wap, platform: ZTE (U930)

正在玩,到宫殿世界了。gc那一作很久以前稍微玩了一下,因为太讨厌博士那语音就放弃了。作听闻评价不错,而且画面表现也很出色就借来玩下。小鬼不够多样,主要的吸尘器升级攻能只是有点加强,功能还单一,玩法单调。
作者: 动感操人    时间: 2013-6-27 14:56

posted by wap, platform: ZTE (U985)

朋友都买了我借了玩玩看再说,麻痹的昨天发现十字键掉漆了,任地狱必须死!
作者: tigeshem    时间: 2013-6-27 15:50

道具、鬼魂、boss设计都很单一,玩到一半实在没兴趣玩下去,想想3ds上已经那么多烂尾作了,逼自己通关的……
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-6-27 16:24

任天堂的游戏现在确实越来越粗糙了,很怀念十几年前的任天堂
作者: 任天鼠    时间: 2013-6-27 17:25

我几年前补通GC版,还是逼着自己通的,确实乏味
作者: 沉积岩    时间: 2013-6-27 17:26

刚开始觉得很新奇,到宫殿的时候鬼魂出现的次数越来越多,而且吸鬼魂没什么其他方法的。全部处理完没有高兴的感觉,只有手累。。。。。

我认为是虎头蛇尾的作品。
作者: LostEve    时间: 2013-6-27 18:26

美版买来玩了五分钟,后来没时间玩,再后来入了神游,就出了美版打算七月入神游中文
作者: cloudhp7777    时间: 2013-6-27 21:49

探索和boss部分还是很过瘾,但平常战斗就有点无聊了
作者: jahaman    时间: 2013-6-28 10:56

刚过了第一个鬼屋关。。。
话说紫水晶只要在每一个大关内收集齐就可以么?而没必要在每一个小关内收?
作者: sayno210    时间: 2013-6-28 11:18

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

回楼上,不行,不同的宝石是限定小关的,可以查巴士的宝石全收集攻略
作者: wopare    时间: 2013-6-28 11:25

画面还算出色,别的方面和LZ感想差不多
作者: ZeroYYY    时间: 2013-6-28 22:20

这游戏真心没有完美的动力

通关了就差不多了,感觉过于平淡缓慢
作者: 动感操人    时间: 2013-6-28 22:54

posted by wap, platform: ZTE (U985)

失望的人很多啊
作者: shigeru    时间: 2013-6-29 03:48

posted by wap, platform: Android

为毛我感觉gc上的第一代很好玩。…
作者: yak    时间: 2013-6-29 21:09

据说玩友说,GC的HP只有3,太容易死导致难度大。

有空把GC翻出来玩玩,然后做个对比。
作者: 信步闲庭    时间: 2013-6-29 22:35

我的180包邮,有没有人要?

不过还没通关,二周后打算出
作者: 半熟英雄    时间: 2013-6-29 22:45

刚刚简单通关了。这游戏方向键和A键按的我手指头难受。抓鬼的时候吸住了一直朝反向,那个滑杆小又滑,弄不好手指就要滑出滑杆了。总之整个游戏的这种操作方式给我感觉不是很好。
作者: 大魔王    时间: 2013-6-30 09:52

通关了就没有去完美的动力了 之后就出掉了。。
作者: sayno210    时间: 2013-6-30 19:54

刚刚通关了,最后的第五关还是感觉不错的,前面的迷宫设计,中间的潮水一波流,火车战,机甲巨人战,还有最后的boss战

酣畅淋漓,打得很过瘾,挽回了不少因中期平淡而丢失的印象分!顺便玩了两把网联,貌似太枯燥了,兴趣不大

最后,这是3DS难得一见的良心游戏了,好评一个,接下来开始大金刚:D
作者: ChineseWinds    时间: 2013-6-30 21:45

最后所有类型的鬼吸个遍那关我打得很爽:D
不过任务感太重是真的
作者: 耶稣复临    时间: 2013-7-8 15:34

刚玩到A4的飘过:D 最近沉迷DQX,2个月的券用光了,朋友的正好也用光,等过几天再充,于是就有空玩它了
按照我的进度估计一周就能通:D
从场景上来说,细节照顾的还可以(和zelda肯定不是一个级别),战斗部分也没有不好操作的地方,适应起来很快。
童话色彩的东西,气氛营造上不可能和生化,鬼屋魔影,古墓这些比,所以气氛方面现阶段还是能接受的程度。
毛病:感觉通讯器经常打断流畅度
作者: 飞侠    时间: 2013-7-10 21:03

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

这游戏明显亮点在多人联机模式啊,你们都不玩的?随机迷宫能玩一辈子啊
作者: 真忘私绵    时间: 2014-4-2 00:08

posted by wap, platform: iPhone

放了n久终于通关了
昨天打了n小时导致左手大拇指快断掉死在最后跑酷
今天一口气干掉了
怎么说呢?开始很惊艳 中期开始模式化 后期纯操作了
谜题设计还行吧 凭直觉解密能做成这样已经不错了
最恶心那个往下扔炸弹的boss战

本帖最后由 真忘私绵 于 2014-4-2 00:09 通过手机版编辑
作者: eastwoodwest    时间: 2014-4-2 09:58

我到现在还没通呢,极少几个任地狱游戏不通关的,一般任的游戏都是第一时间欲罢不能这种,鬼屋2玩了一半感觉麻烦,而且吸引力不足,游戏性不足可能。
作者: touch_yu    时间: 2014-4-2 21:34

楼主说的没有错   太任务话了 。感觉还是以前ngc的比较好玩 。之前听到有人说这款好玩 我就入手了一盘,现在感觉很失望。还是ngc的一代比较好玩
作者: 五角星    时间: 2014-4-2 21:57

posted by wap, platform: HTC (One)

玩了3大关后放弃,盘也送人了
作者: achen126    时间: 2014-4-3 12:34

跟豆瓣评鬼片一个路数!   除非老任把它做成打僵尸....:D
作者: 飞人乔丹    时间: 2014-4-3 16:19

比起1代,这作的鬼怪设计可以说是0分
作者: ruu    时间: 2014-4-3 16:24

我也是打了3大关就烂尾了,第一关还行,越玩越无聊
作者: klsm    时间: 2014-4-3 16:27

其实吸魂手感还是不错的,到处跑才是鬼魂啊,

快通关了,不容易。。。
作者: superpip33    时间: 2014-4-3 16:47

现在游戏我都玩不下去了。。哎!
作者: PENNYSHAW    时间: 2014-4-3 16:54

我打到第4大关,就停了
一直到现在。。。有1年了吧

一点再拿起的兴趣都没有

马车也没打完。。。

想当初NGC\NDS时代的马车,都玩的很深入。。。
作者: 真奥丁神    时间: 2014-4-3 17:09

借来1周粗略打通

比1厚道多了,唯一不足的还是BOSS设计吧,联机模式也非常厚道

日本应该累计破百万了

这种品质的游戏就应该有这样的销量

从回帖来看,说不好的都烂尾,233max

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2014-4-3 17:12 编辑 ]
作者: ruu    时间: 2014-4-3 17:22

这游戏跟pikmin3都有个共同的特点:内容不够,分节来凑。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-3 18:32

我觉得很好玩。。。喷了。
作者: 孟德尔    时间: 2014-4-5 15:11

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2014-4-2 00:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

放了n久终于通关了
昨天打了n小时导致左手大拇指快断掉死在最后跑酷
今天一口气干掉了
怎么说呢?开始很惊艳 中期开始模式化 后期纯操作了
谜题设计还行吧 凭直觉解密能做成这样已经不错了
最恶心那个往下扔炸弹的boss战

本帖最后由 真忘私绵 于 201442 00:09 通过手机版编辑  
扔炸弹扔的骂街了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-5-9 04:44

我的前天刚到货,23333

该死的锁区!!
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-5-9 08:30

另外,楼主如果还没出掉的话,去试试联机,WiFi和面连都行。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-5-9 08:31

33和34楼的兄弟心态都老了,哎~
作者: achen126    时间: 2014-5-9 08:52

这游戏感觉老任没抓住重点,吸鬼没啥成就感!收集要素不谈,可哪个游戏没有?比如生化我觉得打死个丧尸的快感都比这个强...
关卡从头到尾几乎就路易一个人(老任你加点人类角色不行吗?),就算鬼片里也有几个配角+路人被吓到不是?
敌人就那几种,感觉最恐怖的一关是那个有洋娃娃的房间,其中一个是鬼!这要是每关都有还差不多,多搞点人偶,雕像,铠甲士兵,里面某一个是鬼附身,你走来走去它偷偷盯着你冷笑,或者有些诡异地方(镜子里看不见,或者你进出一次房间后它身上多一个特征..)
作者: eastwoodwest    时间: 2014-5-9 10:01

说白了是童话故事,不是鬼故事,小朋友玩玩卡通鬼,来真的要13+买的人就少了
作者: 任天鼠    时间: 2014-5-9 10:23

GC版草草通关后卖了
路易2还玩的是港版中文,玩到第二大关,就没啥动力了,虽然很想通,但每次逼自己开机玩感觉是一种折磨
作者: achen126    时间: 2014-5-9 17:08

感觉目前为止各论坛给这游戏洗地的人蛮少的...大部分都是强迫通关!




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