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标题: [新闻] ps4展示游戏一句话总结 [打印本页]

作者: hooboo    时间: 2013-6-20 00:59     标题: ps4展示游戏一句话总结

http://www.eurogamer.net/article ... -with-playstation-4

Digital Foundry: Hands-on with PlayStation 4
After the 1080p60 dream, the 30fps reality?

煤矿4,命运,driver club,极品飞车, 刺客4, knack, infamous, 神偷,全部30帧
作者: wangzhw    时间: 2013-6-20 01:02

战地4 COD10 FORZA5都是1080P 60帧
作者: 飞侠    时间: 2013-6-20 01:07

真要30帧的话,我还是宁愿要720p60帧的。
我对ps4游戏展示唯一印象就是刺客卡了好多次
作者: austin17    时间: 2013-6-20 04:41

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引用:
原帖由 @飞侠  于 2013-6-20 03:07 发表
真要30帧的话,我还是宁愿要720p60帧的。
我对ps4游戏展示唯一印象就是刺客卡了好多次
Gddr5散热不力也许是死机原因之一
作者: Gskyace    时间: 2013-6-20 05:04

刺客4演示可能是视频信号问题
AC4小黑屋玩儿的时候很顺,公开多人联机也没见人卡过。
总之刺客4现在是55fps,争取60.
作者: hooboo    时间: 2013-6-20 06:23

引用:
原帖由 Gskyace 于 2013-6-20 05:04 发表
刺客4演示可能是视频信号问题
AC4小黑屋玩儿的时候很顺,公开多人联机也没见人卡过。
总之刺客4现在是55fps,争取60.
The unstable performance of the game's Sony conference appearance isn't in evidence during our private look at the game, and there's no frame-rate dips at all during its 10 minute stretch - while reports came from the showfloor of a 60fps multiplayer experience, this was clearly a silky-smooth 30fps presentation.

刺客单人30多人60
作者: west2046    时间: 2013-6-20 06:32

按一些所谓的爆料说:X1开发遇到困难

估计是X1游戏开发60FPS的时候困难重重
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-20 06:35

从硬件各项性能指标来看

PS4完全不会有祯数上的瓶颈 反倒XBOX ONE 才会有
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-20 06:39

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引用:
原帖由 @AngryMulch  于 2013-6-20 06:35 发表
从硬件各项性能指标来看

PS4完全不会有祯数上的瓶颈 反倒XBOX ONE 才会有
光环5是60帧,杀戮4是30帧
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-20 06:54

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硬件规格街知巷闻,无争议性
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-20 06:58

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-20 06:39 发表
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光环5是60帧,杀戮4是30帧
PS4硬件性能高出50%是毫無疑問的,禎數的相關指標也勝出好幾籌

所以光環5移植PS4的話肯定也是60禎以是而且更穩定
作者: west2046    时间: 2013-6-20 07:12

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-20 06:58 发表


PS4硬件性能高出50%是毫無疑問的,禎數的相關指標也勝出好幾籌
纸面性能强啊,
所以光環5移植PS4的話肯定也是60禎以是而且更穩定
这才奇怪啊,为什么现在展示的游戏都是30FPS?
作者: masterfish    时间: 2013-6-20 07:21

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引用:
原帖由 @west2046  于 2013-6-20 07:12 发表
这才奇怪啊,为什么现在展示的游戏都是30FPS?
拨千斤了。
作者: austin17    时间: 2013-6-20 07:32

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最该60帧的凯子都没做到,其他第一方恐怕也无可能做到了。
作者: dog    时间: 2013-6-20 07:35

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不明白了 做个60桢有那么难嘛
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-20 07:44

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贞率是由游戏原生企划去设定的,和硬件性能是间接关系,直接由不同游戏的贞率去判定性能是没有逻辑的,连ps2都有60fps游戏
这真的需要斟酌?
作者: austin17    时间: 2013-6-20 07:46

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-6-20 09:44 发表
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贞率是由游戏原生企划去设定的,和硬件性能是间接关系,直接由不同游戏的贞率去判定性能是没有逻辑的,连ps2都有60fps游戏
这真的需要斟酌?
是啊 但是射击游戏不做到60帧,尤其是多人部分,那还真是遗憾。60和100差的没太多,但是30和60简直天差地别
作者: west2046    时间: 2013-6-20 07:49

http://www.3dmgame.com/news/201306/2286347.html

目前来看《使命召唤10:幽灵》的PS4与Xbox One版将很难在11月5号与其他平台版本同步推出了。尤其今天Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin表示,由于工作室尚未拿到次世代主机的实机,《使命召唤10》在下一代主机上AI开发进度要远远落后于画面开发。


在接受OPM的采访时,Rubin表示工作室在开发AI时的进度要“落后于画质开发,背后的原因仅仅是因为我们没拿到次时代主机的最终实体。”他补充道,这一延误使得工作室对于开发计划更为谨慎,“我们目前正处于疯狂初期开发的阶段,我们将拭目以待主机的最终实力。”

“我们正在取得进展,”他说道,但同时补充开发难以取得真正进展除非“我们拿到实体机器。在充分展示动视的实力之前,我们需要拿到真机器,而且是最终量产的机器。”目前还不清楚动视方面说的究竟是PS4还是Xbox One,又或者两方都没能拿出机器,但看在众多期待《使命召唤10:幽灵》的玩家的面上,麻烦出来个管事赶紧把机器给动视送去行不?

而对游戏AI本身,Rubin表示《使命召唤10》中的敌人将会根据环境、那只军犬队友以及其他动态因素做出不同回应,“敌人会对军犬区别对待,”他接着说道,“又或者对于环境中发生的事情做出不同的反应。”
“他们这次着重注意了游戏中的一些环境因素。在以前的开发中员工们经常为忽略环境要素,比方说敌人有时表现的就像‘啊,他们来了,我得开枪打死主角,但眼前这栋大楼就要倒下来砸我身上了...不管了,打死主角再说’这种事情真的很囧,让玩家一下就能注意到这种AI上的硬伤。”

以上就是Rubin的说法,不过小编对此保留自己的看法,“AI将更多与环境发生互动”这种说法在《使命召唤》系列的开发中也不是第一次出现了,但每次最终的成品都让人觉得大同小异。希望这次次时代主机性能的提升能够真正带来巨大变革。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-20 07:51

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引用:
原帖由 @austin17  于 2013-6-20 07:46 发表
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是啊 但是射击游戏不做到60帧,尤其是多人部分,那还真是遗憾。60和100差的没太多,但是30和60简直天差地别
ps4也不是没有60fps游戏啊,官方不是说过bf4和cod狗两平台都是60fps吗?
ps4没halo,x1没kz,你们要这样比较两游戏的fps不是很奇怪吗?
作者: 狂风007    时间: 2013-6-20 09:34

如果为了60帧去牺牲特效,我宁愿要30帧

高特效30帧和中特效60帧,前者出来的效果应该比后者更好
作者: 2006arg    时间: 2013-6-20 09:39

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-6-20 09:34 发表
如果为了60帧去牺牲特效,我宁愿要30帧

高特效30帧和中特效60帧,前者出来的效果应该比后者更好
我倒是觉得还是帧更重要些,特别是fps这类,画面说实话,本世代水平已经足以支撑故事情节了。
作者: suyingchao    时间: 2013-6-20 09:44

索饭纷纷表示看着PS4强大的参数即使是个位数的帧数也会玩的非常流畅。
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-6-20 10:10

某群体的逻辑太可笑了,机能差距摆在那里,你做个低档次画面,哪怕120帧,也能高潮?哈哈哈!:D
作者: u571    时间: 2013-6-20 10:59

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-6-20 09:34 发表
如果为了60帧去牺牲特效,我宁愿要30帧

高特效30帧和中特效60帧,前者出来的效果应该比后者更好
要分类型好吧,塞车、FPS和TPS你试试30桢和60桢,差距非常非常大

同样FPS30多帧我打半个小时就晕的想吐,60帧打下一下午都没事。
作者: 弟弟等等    时间: 2013-6-20 12:06

演示机器用的 不是 视窗7 英伟达的显卡么???
作者: west2046    时间: 2013-6-21 10:12

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-20 07:44 发表
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贞率是由游戏原生企划去设定的,和硬件性能是间接关系,直接由不同游戏的贞率去判定性能是没有逻辑的,连ps2都有60fps游戏
这真的需要斟酌?
http://www.thesixthaxis.com/2013/06/18/driveclub-will-support-all-ps4-wheels-studio-aiming-at-60fps/

We exclusively revealed details of DriveClub’s PS Plus Edition last week, followed up by detailed impressions of the game running on PlayStation 4 dev kits. DriveClub shows plenty of potential, and hopefully it can live up to expectations.

In a behind closed doors session with TheSixthAxis last week, Evolution’s Col Rodgers confirmed that the game will support every wheel that works with the PS4. Hopefully that also means that current PS3 wheels will also work just fine, although that’s not 100% guaranteed.

Demos of the game only featured DualShock 4 support.

Rodgers also confirmed that the game would support Remote Play on the Vita “wherever you have a Wi-fi connection” and said that with the PS4′s streaming tools you can “watch your friends playing online whenever you’ve got an internet connection” – presumably on multiple devices.

In terms of cars, DriveClub will feature plenty of non-Supercars, including “everything from hot hatches” upwards. Evolution haven’t announced any of the ‘slower’ cars yet.

When asked whether the game would support 60 frames per second, Rodgers confirmed that whilst the demos at E3 were running at 30, the team is “targetting” 60. “The game is obviously currently in development,” he told us, “we’re aiming towards that but aren’t making any promises right now.”

罗杰斯证实,虽然在E3的DEMO运行在30FPS上,但是团队是以60FPS为目标的。

The game is 1080p native, though.

Finally, Rodgers re-iterated several times during our session that DriveClub will run as a “service model” game, in the sense that content will be continuously developed and pushed out to players. The game will be able to flex and change accordingly, and without requiring lengthy software updates on the part of the player.

“We can make changes in the background,” said Rodgers, “it might be the case that you’ll log on the next day and things will be better, everything about [the game] is just going to evolve.”

The game will launch alongside the PS4 in November.
作者: darkjack    时间: 2013-6-21 10:46

以60为目标>>>>>XX屏障>>>>30
作者: ghsyterry    时间: 2013-6-21 11:43

基本都是跨平台。。。。
作者: 民工甲    时间: 2013-6-21 17:44

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-20 06:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

光环5是60帧,杀戮4是30帧
杀戮4目标是60帧,别人我不告诉他
作者: leon2236    时间: 2014-1-29 23:56

看到第三页才发现是挖坟=、=
作者: Xerxes    时间: 2014-1-30 00:01

喷了 当年30帧和60帧是天差地别 差距巨大 想不到现在已经是半斤八两了
作者: 不死鸟    时间: 2014-1-30 07:04

posted by wap, platform: 华为

60帧比画质更重要
作者: 民工头子    时间: 2014-1-30 07:08

这就是这帮的嘴脸
作者: xiaogao    时间: 2014-1-30 07:20

这脸抽的。。。
作者: hooboo    时间: 2014-1-30 07:33

引用:
原帖由 xiaogao 于 2014-1-30 07:20 发表
这脸抽的。。。
喷了,难道你玩的是60帧抵抗?顶楼已出的nfs ac 抵抗 knack有哪个游戏60帧了?你的脸抽手抽肿了没有?
作者: polobak    时间: 2014-1-30 07:34

posted by wap, platform: Nokia

半斤八两和天差地别又不是同一个人说的,抽你妹的脸啊。
作者: hooboo    时间: 2014-1-30 07:35

引用:
原帖由 民工头子 于 2014-1-30 07:08 发表
这就是这帮的嘴脸
怎么了,顶楼列的都是30帧游戏,索尼妈妈给你的就是30帧抵抗knack,你要去抽索尼么,去啊
作者: LionHeart    时间: 2014-1-30 08:41

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

现在的光景,跟数年前差不多
作者: 帝斯特罗    时间: 2014-1-30 09:08

死鸭子嘴硬
作者: hooboo    时间: 2014-1-30 09:59

引用:
原帖由 帝斯特罗 于 2014-1-30 09:08 发表
死鸭子嘴硬
就是,狗比居然推出30帧的矿4knack,太死鸭子嘴硬了
作者: tuan    时间: 2014-1-30 10:02

楼上应该扣分了吧?
作者: areyouready    时间: 2014-1-30 10:26

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-20 06:32 发表
按一些所谓的爆料说:X1开发遇到困难

估计是X1游戏开发60FPS的时候困难重重
预言的不错

确实困难的一逼。
作者: Xerxes    时间: 2014-1-30 10:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hooboo  于 2014-1-30 09:59 发表
就是,狗比居然推出30帧的矿4knack,太死鸭子嘴硬了
请软饭胖友注意素质
作者: hooboo    时间: 2014-1-30 10:33

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-1-30 10:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

请软饭胖友注意素质
谁是软饭?30帧nfs刺客矿4knack的素质?
作者: Gion    时间: 2014-1-30 10:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-6-20 06:32 发表
按一些所谓的爆料说:X1开发遇到困难

估计是X1游戏开发60FPS的时候困难重重
突然看见这帖
作者: sunykoss    时间: 2014-1-30 10:44

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急了
作者: hooboo    时间: 2014-1-30 10:45

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-1-30 10:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

急了
众脸抽手的捧着30帧矿4knack无法反驳的都急死了:D
作者: 民工头子    时间: 2014-1-30 12:12

看来楼主气急败坏了
作者: hooboo    时间: 2014-1-30 12:37

引用:
原帖由 民工头子 于 2014-1-30 12:12 发表
看来楼主气急败坏了
看来贴吧薯片气急败坏了
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2014-1-30 15:15

http://club.tgfcer.com/thread-6805819-3-1.html

[ 本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2014-1-30 15:19 编辑 ]
作者: 去日留痕    时间: 2014-1-30 15:18

posted by wap, platform: Firefox

看了半天,才发现是挖坟贴
作者: 学远凸    时间: 2014-1-30 19:20

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

x1拉低了p4的机能,厂家图方便懒得搞俩套方案了




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