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标题: [业评] 【无透】美国末日这个游戏很用心,一周目有非常多的感受,简单更新通关心得 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2013-6-12 22:42     标题: 【无透】美国末日这个游戏很用心,一周目有非常多的感受,简单更新通关心得

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这是一个不应当错过的游戏,因为它超越了时代

我已经不再想用褒贬的态度来陈述一个游戏在我心目中的价值,因为习惯性误读他人立场的论坛用户很多,而任何一种陈述的角度都会改变这个游戏在他人心中的期待度

美国末日的策划规模显然是非常可怕的,归结为两个字——细腻。我对于游戏的标准是带有相当的苛刻的,脚本化的游戏并不能另我满意,而光有好的画面,热闹的战斗,廉价的煽情的游戏也并不能解决我对当下剧情类游戏的疲劳。幸好出现了美国末日这么一个怪物,拯救了我日渐淡薄的热情

我们来谈谈游戏本身,其实我很难说清楚这个游戏会让玩家产生怎么样的体验和感受

从游戏体验上,这个游戏的战斗部分并不爽快,第一章剧情的紧密度和充分的演出效果之后就是大段的压抑,末世之后物资的缺乏导致各个势力之间的争夺白热化,但是工业的全面崩溃使得军备竞赛也不复存在,美国大陆上能正常开的车都不剩几辆,这是一个日暮途穷的未来世界。在糟糕的物质基础之上,枪械子弹是相对看来稀缺的,自制的冷兵器和燃烧瓶才是战斗中的首选,手里经常会连一个像样的棒球棍都没有,拿个木条自制狼牙棒保命而已。

不爽快,不代表枪战没做好,恰恰是在经历了三作神海之后,顽皮狗在TLOU上倾注了所有的经验积累,和较之神海更上等级的严谨态度,让最终效果贴近符合故事线基调的真实,也贴近成年玩家的期待。神海中奇怪的触墙动作,攀爬时的超人体能和速度,枪战中的空气墙阻挡子弹等违和的体验在TLOU中完全修正,主角和队友都更接近一个动作和体能更为正常的人。

近战的表现方面,之前有人说顽皮狗的运镜是短板,玩了几天TLOU之后,可以说近战的运镜是前无古人的,拳击之夜都无法相比。拳击,头撞,环境击杀,棍棒敲击,刀砍,断头及剖腹等等,兼顾了接近主视点的良好动态和演出效果。

这个游戏没有多少真正意义上的解谜,其实在一个极度拟真的故事背景下做谜题是很不合情理的,那只是旧时代游戏策划的习惯而已。

在流程中,玩家会跟着故事历经时间,跨好几个州,走过城区,小镇,住宅区——当然,都是废墟。在废墟中,可以看到时间给世界留下的痕迹,也能看到末日之后人类的活动。合乎逻辑的场景,让我沉浸其中无法自拔。创造这个世界所需的素材量是很可怕的,我从未见过两个一模一样的房间,不同房间的样式,陈设,装饰,光照等等参差多态又严谨得可怕,快餐店,书店,咖啡厅,博物馆,地铁,太多太多的令人印象深刻的废墟场景,让游戏显得极度豪华——做场景也许是不难,做废墟呢?做二十年后的废墟呢?

说完游戏体验再来聊剧情,剧情没有多少欢乐的部分,始终围绕生存这个主题而沉重地展开,这么大的策划用以表现这样一个并不讨好高中生的题材简直就是不科学。在我目前的体验里这个游戏是伟大的,这个伟大不在于煽情和编剧技巧,其实这游戏根本就不着墨于煽情,玩家的情感已经在生存压力面前退到了濒临动物性的临界点,所有要传递给玩家的东西都放进了角色们的情绪变化和表情里,演出的干脆让我叹为观止。既然是一场生存考验,就免不了要经历生死,编剧讲故事的能力很令我满意。关于这点我有非常多的表达冲动,避免剧透还是不说的好,我只是惊讶这个游戏可以跟同厂游戏神海系列可以有如此大的格调差异,综合表现上进化大得不可想象。

玩到东科罗拉多大学,我觉得无论从流程上,从画面上,还是从剧情上,TLOU都极力呈现一个真实可信的世界观,硬朗的故事内核,丰满的人物性格,不拖泥带水的叙事节奏,加上细腻度极高的环境,让一周目的体验非常抓人。

演出效果浓烈而不夸张,主角强悍而不超人,叙事简洁而不矫情,这样的游戏太少了,展现的是制作方强大的控制力,建立的是一个标准


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终于通关了,我的生活可以继续了

Joel和萝莉的旅行持续了太久,他们的好运如同David所说,“从来没有这样的事情,只有因果”。

轻微剧透倾向,慎点击——Joel的肉体是健康的,但是心智上,他才是真正的被感染者,他的行为对于全人类的意义也是如此

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-6-13 16:40 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-6-12 22:46

这个游戏在AI表现方面并不完美,但让我玩这么久之后只想说它的好处,实属不易
作者: 石指圣    时间: 2013-6-12 22:47

先谈谈怎么划分时代,再说如何超越时代
作者: xboxone    时间: 2013-6-12 22:49

等盘太痛苦了
标题加个无透可以让更多人放心看
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-6-12 22:51

可重复游玩性如何?
其实就这个题材而言,在战斗与生存上应该是有很大的空间可以挖掘他的深度。对于表演性质的老美一次性游戏,如果做到了极至,在第一次游玩能让人感动到落泪这是顺理成章的进化,但如果能在战斗深度与战略性上做出水准,才能说顽皮狗是真的超越了自己。
作者: hanzo    时间: 2013-6-12 22:52

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-6-12 22:47 发表
先谈谈怎么划分时代,再说如何超越时代
用机能来划分比较简单粗暴,我的标准是能提供给玩家什么品质的体验

在三国无双遭遇了大表哥的时候,我就认为大表哥超越了时代,TLOU就让我有这种体验,同时代的AVG还在到处解奇怪的谜题,把收集当半个主线的时候,TLOU可以聚焦于一切活动都在呈现故事本身,而且营造了近乎完美的合理性,这就是超越时代

这样处处能见到细腻的用心的游戏,其实跟机能无关

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-6-12 22:54 编辑 ]
作者: dalert    时间: 2013-6-12 22:54

这游戏销量多少
顽皮狗是有点本事啊
作者: madrista7    时间: 2013-6-12 22:56

苦等苦等,本来e3的到来冲淡了点等待的苦恼,但是楼主的帖子又把我拉回来了
楼上,还没开卖呢
作者: 狂风007    时间: 2013-6-12 22:56

我的淘宝盘还没发货,靠
作者: mting    时间: 2013-6-12 22:56

hanzo赞的游戏 我肯定喜欢
前面的死亡岛 睡狗都很爽
+6分
作者: GRACES    时间: 2013-6-12 22:56

posted by wap, platform: Android

游戏都还没发售呢,哪来销量-_-
作者: 飞天猪    时间: 2013-6-12 22:57

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

可惜这种游戏给人费力不讨好的感觉,艺术是艺术,但演出性和游戏性是矛盾的,打枪我选cod,看剧情更多人选择电影。顽皮狗的游戏只有靠sony喂奶支撑,独立第三方做不到啊。
作者: hanzo    时间: 2013-6-12 23:01

顽皮狗之前给我的印象是个比较善于取巧的公司,神海系列糅合了很多东西,但始终讨好的是青春期玩家,也并没有真正摆得上台面的艺术性

美国末日让我大幅修正这个观点
作者: hanzo    时间: 2013-6-12 23:05

引用:
原帖由 mting 于 2013-6-12 22:56 发表
hanzo赞的游戏 我肯定喜欢
前面的死亡岛 睡狗都很爽
+6分
死亡岛激流我通了,你要玩的话推荐用新人Josh,技能很实用
作者: 拳人类    时间: 2013-6-12 23:06

写得好。
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-12 23:07

文艺中年的吐槽.  运镜短板是我说的,针对的是自由移动时候的视角调整,好多时候视角调整感觉上缺乏平滑过度
我个人希望视角调整可以做的更加舒适和平滑
不是针对画面的张力和演出效果

这个类型的游戏,投入进去了,你就可以感受到作者的用心和理解如此做派的理由, 枪械战,打击感,战斗的技巧策略这些不是顽皮狗擅长的东西,不过比起神海还是进步不少
最希望这个方向有重大的突破

能做到这些
就意味着顽皮狗的转型之路会走的更加顺利

如果你不喜欢这个类型的游戏,那么感觉就是不过如此,有他不多无他不少.
至于优点,是很难感受到了.
作者: hanzo    时间: 2013-6-12 23:11

利用感染者的特性,巧妙地诱导杀敌是这个游戏要呈现的新系统,不过确实还有上升的空间
作者: 石指圣    时间: 2013-6-12 23:16

引用:
原帖由 hanzo 于 13/6/2013 01:05 发表

死亡岛激流我通了,你要玩的话推荐用新人Josh,技能很实用
嗯 各种徒手加成技能,飞踢,上勾拳的确比用枪打的爽,不过攻击判定很奇怪,个别时候上勾拳对准都是打空。
作者: hanzo    时间: 2013-6-12 23:20

激流很粗糙,bug数量远超前作,只适合短期内爽一下就够了,通关了事,我都懒得去完成所有的支线

没了爽快的战斗,这游戏就啥都不是了
作者: 夕雨    时间: 2013-6-12 23:20

posted by wap, platform: iPhone

啊快了 还有一天15个小时解锁
作者: jackyjy    时间: 2013-6-12 23:23

刚刚通关,湿得一塌糊涂,堪称艺术品。最后的结局的确非常难以接受。但也很符合人物在经历那种浩劫和痛失亲人之后的性格变化。编剧很牛B,该死的死得很干脆,该一笔带过的就带过,每个NPC都有血有肉,没想到这世代还能玩到这样的游戏。虽然我95%的时间在玩360,PS3大多在吃灰,不过有了这游戏,俨然觉得PS3买的值了。
作者: cgyldn    时间: 2013-6-12 23:25

后天。
作者: austin316    时间: 2013-6-12 23:34

连装逼小岛都拿open world当卖点的时代。顽皮狗拿出一款把各个要素都做到极致的线性游戏,完爆业界随大流厂商。
作者: Thunderfox    时间: 2013-6-12 23:35

皮狗子的游戏,gameplay时角色间的对话一直是一个亮点,神海里的调侃,末日里则完全是另外一种压抑感,还有过场,演员演出把握很到位。不满意的地方就是一些细节物品的设置寻找过于繁琐了,神海时要找宝也就算了,los则是变本加厉,垂饰,漫画,收藏品,遗留物,还有各种弹药改造道具,偏偏这些东西还分布在场景的各处,这作场景空间又比神海大了不少,寻找起来愈发头疼,影响游戏时的流畅度
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-6-12 23:41

我体质不好,玩帧数不足的游戏,尤其生化6这种帧数不足,镜头也乱晃的游戏容易头晕有呕吐感。
所以只问3点最简单的问题。
1:帧数如何,是不是稳定30帧(我不奢求什么60帧,30帧但要稳定就足矣)
2:画面问题,是不是偏暗(比如过暗,可以对比生化6这个我觉得过暗的游戏)
当然画面除了亮度,和2年前出的神秘海域3比起来怎么样。
3:看了DEMO,发觉拿铁棒之类的东西不能同时击杀2个敌人(敌人几乎重合),是不是真的冷兵器武器不能同时攻击复数的敌人?求解答。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2013-6-12 23:42

posted by wap, platform: iPad

最近太忙太忙只打到落水被救进入地下水库,我准备带着ps3厚机出差了,这是我对此作的态度。
正版必须支持,太棒了!
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-6-12 23:42

痛苦的等待正版盘中,盗版破解每次都领先,正版玩家没人权系列。。。o(╯□╰)o
作者: hanzo    时间: 2013-6-12 23:52

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-6-12 23:41 发表
我体质不好,玩帧数不足的游戏,尤其生化6这种帧数不足,镜头也乱晃的游戏容易头晕有呕吐感。
所以只问3点最简单的问题。
1:帧数如何,是不是稳定30帧(我不奢求什么60帧,30帧但要稳定就足矣)
2:画面问题,是 ...
帧数还好,其他问题我觉得哪怕存在你也得玩。。。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2013-6-12 23:52

posted by wap, platform: iPad

帧数比较稳定,超大动态下会很小很小的丢帧,但非常小。
绝对不暗也不过于鲜艳
冷兵器只能单体攻击,且改造的剪刀棒秒杀敌人后立刻失效变为普通思密达,而思密达对付一个敌人至少5下才行,高级感染者无弹簧刀被攻击直接被秒杀,被围攻基本被杀或者抱头后r2逃脱。。。。人类才是最难的部分。
作者: 弟弟等等    时间: 2013-6-12 23:55

我也很喜欢辐射3 里的 那些 废墟 的气氛~~~~
作者: liangjiami    时间: 2013-6-12 23:55

刚玩了3小时,难度比神海高很多啊
作者: 伍    时间: 2013-6-13 00:01

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-6-12 23:41 发表
我体质不好,玩帧数不足的游戏,尤其生化6这种帧数不足,镜头也乱晃的游戏容易头晕有呕吐感。
所以只问3点最简单的问题。
1:帧数如何,是不是稳定30帧(我不奢求什么60帧,30帧但要稳定就足矣)
2:画面问题,是 ...
我属于头晕很严重,主视角游戏根本不敢玩的体质。
这作镜头相对较稳,而且很多战斗可以或强行要求潜行,有些更可以直接冲到chickpoint跳过,所以整个流程没有晕到玩不下去的地步。
近战类应该是只能攻击一个敌人
作者: hanzo    时间: 2013-6-13 00:12

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-6-12 23:23 发表
刚刚通关,湿得一塌糊涂,堪称艺术品。最后的结局的确非常难以接受。但也很符合人物在经历那种浩劫和痛失亲人之后的性格变化。编剧很牛B,该死的死得很干脆,该一笔带过的就带过,每个NPC都有血有肉,没想到这世代还 ...
萝莉关卡可以在道具菜单里翻她的私人物品,设定太细致了,之前只有MGS3给我这样的震撼
作者: codemummy    时间: 2013-6-13 00:14

没觉得有什么特别神的地方,无论是剧情还是系统或者战斗手感都是如此。
最大的印象就是比较真实的刻画了人类的自私这一属性罢了,在模糊了正义与邪恶的界限的末世题材下,遵循自私自利的原则进行选择的渺小而真实的人性大概是本作最大的亮点了。当然,粗口小loli的反差萌对宅男的杀伤力无疑也是巨大的。
作者: hanzo    时间: 2013-6-13 00:20

引用:
原帖由 codemummy 于 2013-6-13 00:14 发表
没觉得有什么特别神的地方,无论是剧情还是系统或者战斗手感都是如此。
最大的印象就是比较真实的刻画了人类的自私这一属性罢了,在模糊了正义与邪恶的界限的末世题材下,遵循自私自利的原则进行选择的渺小而真实的 ...
我觉得哪怕是一个三流美工都能看出这游戏的工作量,即使剧情都是阿尔巴尼亚文,要无视掉这优秀的场景和演员演出也不是谁都能做到的。。。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-6-13 00:21 编辑 ]
作者: codemummy    时间: 2013-6-13 00:47

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-13 00:20 发表

我觉得哪怕是一个三流美工都能看出这游戏的工作量,即使剧情都是阿尔巴尼亚文,要无视掉这优秀的场景和演员演出也不是谁都能做到的。。。
在这个早已被各类PC游戏的声光效果闪瞎氪金狗眼的年代,说真的,我并没觉得美国的末日有多么震撼,虽然部分明亮场景的光照效果确实很牛逼,但也没觉得甩开家用机上的大表哥有多远,更别提PC上的显卡杀手等变态游戏。

我没说这游戏不好,只是说我个人觉得还够不上划时代的效果。要我说划时代的游戏,得是FF7、Bio、GTA、Halo这类最起码必须是能够树立游戏进化方向、甚至是几乎能革新游戏行业的标杆性作品,美国末日与之相比,或许美术风格更讨巧更吸引眼球,但确实我没在这款游戏里见到太多革新的东西——除了在道德、律法皆崩坏的末世环境下所凸显的自私之类的恶属性确实震撼人心之外,就美术和演出层面而言,也就是集顽皮狗大成的顶尖作品,或许对顽皮狗自身而言是超越,但说到划时代,我还真心不太认同。

PS:好吧,连我这个索黑都为了粗口loli而玩这游戏,不得不说角色形象确实吸引眼球,如海扁王里的loli一样萌得真实,特别是粗口更萌呐。比起一票欧美游戏那些刻意丑化的所谓女性形象,还是顽皮狗更懂得如何抓宅男的心。当然了,正如X360有大表哥、PS3有美国末日这分别集本世代游戏艺术之大成的作品,可以说我对本世代已经无憾了。

[ 本帖最后由 codemummy 于 2013-6-13 01:13 编辑 ]
作者: vice2015    时间: 2013-6-13 01:11

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我喜欢看hanzo发的评测,对游戏的理解还是很到位的

神海不大喜欢,the last of us是我唯一期待的索尼第一方~

玩到了再来回顾这个帖子
作者: hanzo    时间: 2013-6-13 01:12

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

我的观点不一样,在第一页已经说了,美国末日的成就在于呈现剧情

游戏全程中基本没有让玩家明显会感觉到这是为了战斗而战斗的事情。神海那样的主角刚千辛万苦抵达某个没有人烟的地方,就有一支敌人小分队跟老鼠似的涌出来填充一场枪战,这种事情在TLOU中完全没有,游戏中有军方势力和火莹反抗军,还有猎人团体,还有感染者,不同势力的战斗丝毫不混,而且登场的群体敌人大多会有对白进行简单铺垫而不是进行无脑进攻,仔细推敲敌人的配置没有合理性上的问题,光这个节奏感和合理性的把握就可圈可点

也许很多人会以自己的体验来说事儿,说无视就无视掉了,我想说美国末日所能提供的让我惊讶的东西中,细腻的叙事才是关键,画面真的该往后排,这一点上,哪怕下一世代的机器也未必能超越,因为这点素材量摆在那儿,厂商讲故事的能力摆在那儿,把故事讲得漂亮,角色塑造到位,萝莉跟Sam在我所经过的流程中很自然地进行过两次随机互动,虽然知道是脚本,但是故事讲得就是那么自然,一切都不矫情过度没有任何的超人化,做到真实感前无古人,这需要在过程中做多少次增删,工作量是可以想象的

在呈现真实感的游戏当中,目前TLOU总体上的水平实在太厉害,不知道GTA5会怎么变,但是GTA4的写实度相比之下是要弱了一些的

这个成就真心不依靠机能,而明白这些,则需要玩家有一定细腻度的感知能力

本帖最后由 hanzo 于 2013-6-14 13:48 通过手机版编辑
作者: cloudhp7777    时间: 2013-6-13 01:29

loli在不同场景,位置等会出现各种吐槽和互动非常有趣
中后期看见奇怪的海报或者放假都会呆久一点看看loli有啥反应

场景气氛满分,人物满分

战斗现在只玩了普通难度,不知道高难度什么感觉

目前是杀人感觉比神海好玩,杀各种感染者感觉比同类的紧张刺激,敌人种类再多点就好了
作者: codemummy    时间: 2013-6-13 01:31

类沙盒游戏的关卡配置、类FPS的剧情和战斗无缝融合、残酷的辐射末世人类社会、还添了点生物病毒当佐料...各种设定融合得细腻至近乎完美,无可挑剔指责。

所以我说这是一个集大成的完美的游戏,但完美的细节并不是成为划时代作品的充要条件。我只是就“划时代”这个标签表示点不同意见罢了。

PS:要我说唯一的不满意,就是结局完美得让我怀疑是不是还会有续作,就剧情的深度,我不希望有续作来打破这个结局的内涵。

[ 本帖最后由 codemummy 于 2013-6-13 01:32 编辑 ]
作者: gingahead    时间: 2013-6-13 02:45

拯救了热情 indeed
作者: gingahead    时间: 2013-6-13 02:48

朋友每一段说得都很好,今天祭扫加完了,用文字表扬
作者: 最終兵器    时间: 2013-6-13 02:58

刚打穿,里面的吉他简直是天籁!
这样的音乐最适合半夜独自一个人伴着微光配大耳机来听,绝对不适合在外面乱七八糟的环境随随便便那么一听
http://blog.sina.com.cn/s/blog_622d20a00101dqky.html
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作者: zhaolinjia    时间: 2013-6-13 03:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @最終兵器  于 2013-6-13 02:58 发表
刚打穿,里面的吉他简直是天籁!
这样的音乐最适合半夜独自一个人伴着微光配大耳机来听,绝对不适合在外面乱七八糟的环境随随便便那么一听
http://blog.sina.com.cn/s/blog_622d20a00101dqky.html
543147
音乐确实牛逼

哪儿有下ost的?求一个。
作者: xiaoyang    时间: 2013-6-13 04:34

顽皮狗自己的人都说了,在本世代他们开发游戏是剧本主导的,
就是说他们把剧本摆在第一位,摆在最重要的位置上,花非常多时间去打磨。
神海就是这样开发的,只不过神海的那些喧嚣,华丽,爆米花式的好莱坞热闹,一定程度上削弱了故事本身。

我不好说是他们想改变这种情况,还是刚好这个题材撞上了,
反正TLOU这种题材严肃,探讨生存和人性的游戏,正正契合了顽皮狗的剧本主导的这个方向。
不要拿这个游戏和神海比,无论是比画面,系统,战斗什么的,都不适合,风格差太远了,要表达的东西也不一样。

小岛以前说游戏电影化,现在我也不清楚他想怎样了,搞沙盒了?
很明显,顽皮狗的游戏真的很电影化。

老实说,我为TLOU的销量担心,似乎它不是那么讨好玩家,
游戏很压抑,也不华丽,打枪更不是主导,但是在说故事方面真的很棒,
我也做不了什么别的,只好买一份支持。
作者: 昵称无效    时间: 2013-6-13 06:43

posted by wap, platform: Chrome

开场动画看到这里就喷了,假影子假光源
作者: 最終兵器    时间: 2013-6-13 11:35

光听音乐都会感觉轻微剧透!首推OST的第3首《The Last of Us》和第29首《The Path (A New Beginning)》,尤其是作为通关音乐的第29首,为了配合结局,整曲就像一条沉重的归宿之路,其中还有欢快的一小段,代表Joel和Ellie终于得到了生命中那份自私的小爱(至于无私的大爱,别人谁爱找谁找去吧),之后又恢复沉重……
引用:
原帖由 最終兵器 于 2013-6-13 02:58 发表
刚打穿,里面的吉他简直是天籁!
这样的音乐最适合半夜独自一个人伴着微光配大耳机来听,绝对不适合在外面乱七八糟的环境随随便便那么一听
http://blog.sina.com.cn/s/blog_622d20a00101dqky.html
[ 本帖最后由 最終兵器 于 2013-6-13 11:36 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2013-6-13 11:43

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

泪,盘还没到
作者: 岩波书店    时间: 2013-6-13 11:45

为什么别人都玩到第八章了我还没见着盘
作者: 藕是张力    时间: 2013-6-13 11:47

明天就发售了,希望早点拿到盘
作者: 曹铉珠    时间: 2013-6-13 11:55

尿了。。。看了楼主第一句话我以为在说时之笛。。。
作者: darkjack    时间: 2013-6-13 12:09

等淘宝发货。
作者: NorthStar    时间: 2013-6-13 12:48

苦逼还在等盘中。。。
作者: blackeyed    时间: 2013-6-13 13:01

昨天就打完了
确实是个好游戏, 但我很想知道是不是就一个结局, 因为结束得有点莫名, 结局有点过于平淡, 全程都没有BOSS战有点缺乏挑战性, 最终BOSS都没有.....所以总觉得好平淡得就结束了

画面很好, 帧数很足, 细节很棒, 场景很大, 感情表达很到位, 于是非常投入进入这个世界末日里
除了进入游戏外, 全程都没有loading, CG也无缝过度, 感觉很好
可是我选的普通难度……, 女主根本死不掉的样子, 所以想要保护她的心情就少了一半……

场景对美国还原度非常高, 来美国生活过的应该有感受,

最后这游戏普通难度打完以后, new game+只能选普通难度和简单难度, 不能选更难的难度……本来就缺少再打的动力, 这下更不想玩第二遍了……
new game+并不继承武器, 但是继承武器能力和个人能力


阳光明媚的好日子, 但是世界已经毁了, 人类快灭绝了



斜阳的影子做得很有感觉


通关以后可以解锁五百张所有的概念图, 这是其中之一, 这种已经满世界长草的末日游戏我没玩过, 可能是我玩得少



建议有经验的玩家直接打困难吧……普通难度下我的道具常年满的……感觉有点过于简单了

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2013-6-13 13:04 编辑 ]
作者: God88    时间: 2013-6-13 13:17

我想知道最高难度怎么样,不会像神海那样弱爆吧
作者: hanzo    时间: 2013-6-13 14:07

终于通了,从人物性格出发,这是一个合理的结局,它确实影响了我的情感,心情很复杂

对结局不满的,应该是被之前剧情类游戏的俗套给限制住了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-6-13 14:15

posted by wap, platform: iPhone

今天应该能发货了吧
可惜假期没能玩上

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2013-6-13 14:15 通过手机版编辑
作者: madrista7    时间: 2013-6-13 14:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-13 14:07 发表
终于通了,从人物性格出发,这是一个合理的结局,它确实影响了我的情感,心情很复杂

对结局不满的,应该是被之前剧情类游戏的俗套给限制住了
看到了吗?都通关了!!!我的盘呢?!?!??!
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-13 14:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-13 14:07 发表
终于通了,从人物性格出发,这是一个合理的结局,它确实影响了我的情感,心情很复杂

对结局不满的,应该是被之前剧情类游戏的俗套给限制住了
难道你就没觉得辛辛苦苦的玩了十几个小时到最后,给你这个结局让你觉得之前的辛苦都白费了? 那你的思想境界真高,反正我受不了.
作者: 正义的化身    时间: 2013-6-13 14:36

欣赏楼主的游戏态度~~以前还为生化冲击无限的评论揶揄过楼主,在此表示歉意~~
不过划时代的作品,还是暂时持保留意见~~
我觉得像ff7从2D到3D,GTA这种开创新类型的,别人没有做过的,才能称之为划时代~~
末日余生,从玩法画面前边有人说只是集大成,但是他的讲故事情感表达,是不是做到了创新并成功,才能说是划时代~~
由于还么有拿到盘,暂时保留意见~~
其实,我觉得暴雨也是划时代的~~期待beyond的表现~~

[ 本帖最后由 正义的化身 于 2013-6-13 14:41 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2013-6-13 14:38

听了LZ的感受,那这个游戏我绝B感觉没啥乐趣,每次看到别人吹捧一个游戏的时候,兴致勃勃的买回来,发现差距好大
作者: hanzo    时间: 2013-6-13 15:03

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原帖由 @kailuhage  于 2013-6-13 14:38 发表
听了LZ的感受,那这个游戏我绝B感觉没啥乐趣,每次看到别人吹捧一个游戏的时候,兴致勃勃的买回来,发现差距好大
我用尽可能具体的语言来组织我的感受,却被理解成吹捧

如果无法理解,那么游戏中所呈现的大量碎片化的细节我想也无法被你捕捉到

本帖最后由 hanzo 于 2013-6-13 15:04 通过手机版编辑
作者: 最終兵器    时间: 2013-6-13 15:19

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原帖由 hanzo 于 2013-6-13 14:07 发表
终于通了,从人物性格出发,这是一个合理的结局,它确实影响了我的情感,心情很复杂

对结局不满的,应该是被之前剧情类游戏的俗套给限制住了
结局就是一份理应得到的“自私的小爱”,那样贫瘠的世界中不会有“无私的大爱”

以下反白
我觉得真正的结局是乔尔从手术台上把艾丽救下来后的奔跑,乔尔一边跑一边不停地说“没事了,没事了”,那段真是泪的奔跑

你有没有骗过你最爱的人“一切都会好的”, 即使你知道事实并非如此?——《蝙蝠侠 黑暗骑士》

身后都是穿着防护服的火蝇警卫队,武器都是当时最强武器自动步枪,如果没抱着艾丽,乔尔肯定被当场乱枪扫死,因为艾丽此时就是人类最后希望,所有人包括火蝇女头领都不敢乱开枪。而真正的最终BOSS战就是救到艾丽之前和警卫队的火拼,在最后安排军警做敌兵也是导演有意为之,因为当年杀害女儿的也是执行命令的军警

只有生化危机的最终BOSS战才会打变异成蘑菇人的艾丽


[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-6-13 15:24 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-6-13 15:23

同意,我的感受在主帖反白写着

这不是一个让神海玩家满意的故事,也没有生化玩家要的战斗,我却那么喜欢,太不科学了
作者: cocowindhill    时间: 2013-6-13 15:33

引用:
原帖由 blackeyed 于 2013-6-13 13:01 发表
昨天就打完了
确实是个好游戏, 但我很想知道是不是就一个结局, 因为结束得有点莫名, 结局有点过于平淡, 全程都没有BOSS战有点缺乏挑战性, 最终BOSS都没有.....所以总觉得好平淡得就结束了

画面很好, 帧数很足, 细 ...
我直接选的是HARD难度,女主有很多场合会死的,比如说推车发动那个场景,我试过不推车,先去清理敌兵,结果走远了,女主被从车里拖出来咬死,然后GAME OVER.
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-13 15:33

另外男女主的感情,并不能很感动我,我毕竟才不到30, 要我扮演一个50岁大叔去感受一份类似和女儿的情感,实在太勉强了.
作者: hanzo    时间: 2013-6-13 15:35

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-13 15:33 发表
另外男女主的感情,并不能很感动我,我毕竟才不到30, 要我扮演一个50岁大叔去感受一份类似和女儿的情感,实在太勉强了.
是生存压力促成的战时伙伴关系,对女儿的情感只是推动主角性格发展的一个因素
作者: 放浪的无责任男    时间: 2013-6-13 15:35

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懒得开ps3,就在优酷上看剧情录像了,同样被感染,有跟我一样的么
作者: 水星的爱    时间: 2013-6-13 16:09

妥妥的等到时候PS4 一二代加强妇科版 :fq32。但是我对僵尸、怪物、恐怖题材的游戏,一律不喜欢怎么办……:
作者: 缅怀世嘉    时间: 2013-6-13 16:19

玩了大概5 6小时   完全感受不到生存压力

猪脚被逮到就秒了  没压力

跑者直接拳头伺候  没压力

整个游戏就是枯燥的探索和不刺激的战斗

对剧情不感冒的人很难把游戏进行下去

我还是看朋友通关吧
作者: kailuhage    时间: 2013-6-13 16:21

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-13 15:03 发表
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我用尽可能具体的语言来组织我的感受,却被理解成吹捧

如果无法理解,那么游戏中所呈现的大量碎片化的细节我想也无法被你捕捉到

本帖最后由 hanzo 于 2013-6-13 15:04 通过手机 ...
超越了时代不就是最好的吹捧么,游戏还没到手我还不好说什么,我只是说说我的经历
作者: hanzo    时间: 2013-6-13 16:27

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-6-13 16:21 发表

超越了时代不就是最好的吹捧么,游戏还没到手我还不好说什么,我只是说说我的经历
我要表达的是,同时代还没有这么尽善尽美的一款AVG,故事线和环境设置,角色对白,各种小插曲,乃至战斗的设置都如此切题

相比之下最近出的remember me简直是个笑话,良好的故事背景和画面风格去整合了这么个可笑的动作内核
作者: line    时间: 2013-6-13 16:32

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2013-6-13 16:19 发表
玩了大概5 6小时   完全感受不到生存压力

猪脚被逮到就秒了  没压力

跑者直接拳头伺候  没压力

整个游戏就是枯燥的探索和不刺激的战斗

对剧情不感冒的人很难把游戏进行下去

我还是看朋友通关吧
你已经不适合玩任何游戏了
作者: hpkiller    时间: 2013-6-13 20:10

明天才能到,苦等盘。这游戏的多人模式神马情况呢?有没有多人模式呢?
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-13 21:08

引用:
原帖由 hpkiller 于 2013-6-13 20:10 发表
明天才能到,苦等盘。这游戏的多人模式神马情况呢?有没有多人模式呢?
服务器还没有开,正式版还没有解锁

只能期待服务器质量跟得上了
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-13 21:10

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-6-13 14:38 发表
听了LZ的感受,那这个游戏我绝B感觉没啥乐趣,每次看到别人吹捧一个游戏的时候,兴致勃勃的买回来,发现差距好大
不感兴趣就不要强迫自己,何苦和自己过不去,消闲娱乐打磨时间的方式多的是
作者: SRWX    时间: 2013-6-14 02:50

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2013-6-13 16:19 发表
玩了大概5 6小时   完全感受不到生存压力

猪脚被逮到就秒了  没压力

跑者直接拳头伺候  没压力

整个游戏就是枯燥的探索和不刺激的战斗

对剧情不感冒的人很难把游戏进行下去

我还是看朋友通关吧
您可以继续缅怀事假了。或者玩玩是男人就撑过10秒,应该能满足您对难度的要求。
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-14 03:04

hanzo这篇文章刚开了个开头就没敢往下看了
虽说无透剧,但是还是想把惊喜留给自己
现在出门在外,还得有段时间再回家
游戏始终没有玩到
心急如焚
ps:如果没猜错,这楼里又会有人进来黑了吧
作者: Dmitry_dd    时间: 2013-6-14 03:37

好矛盾啊,这么多正面评价照理说这作应该是必入的,但是非常讨厌恐怖游戏怎么办......
作者: 夏青    时间: 2015-10-20 11:24

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昨晚通关了,完全同意楼主。
我花了两年才通关,是不是略屌?
游戏对话超神,小黑孩tom问萝莉多大,萝莉说14,tom说我也是,然后tom的哥哥笑了,说“14?你认真的”,tom尴尬的说“快到了呀”
作者: tripx    时间: 2015-10-20 11:27

LS两年通关喷了
作者: 夏青    时间: 2015-10-20 11:31

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顺便说一下,我也认真的看了当年很多人对此游戏的不屑,时间无情的删了他们的脸。
这游戏确实是划时代的,楼主当年的评论一点也没错,后来的各种荣誉和最终的千万级别的销量证明了这游戏就是一个时代的标杆
作者: 林则徐    时间: 2015-10-20 13:29

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喷了,Ls这坟挖的
作者: 一瞬千万    时间: 2015-10-20 14:00

现在生还者了,玩了十来遍了。
比这个多的,就是当时PS2上不喜欢玩的,后来到了五代才爱上这个操作的生化危机4了!
作者: ydy135    时间: 2015-10-20 14:27

这款游戏是我买PS4的唯一理由,本来是冲着本体来的,结果发现最精华的竟然是网战
作者: 雨鸟    时间: 2015-10-20 14:56

前段时间五折感觉买的人很多,现在网战的把把都有新手,分到你这边的时候真是欲哭无泪
作者: 正义的化身    时间: 2015-10-20 15:15

网战真的做的好,两年了,我也时不时玩几局,只是最近联不上了~~
作者: 斗烟玉    时间: 2015-10-20 15:24

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简简单单通了一边,没时间慢慢品味二三四五遍
作者: 红南街    时间: 2015-10-20 15:46

哭了~看了楼主发帖时间。。

我居然玩一个游戏玩了两年多

还几乎天天玩
作者: thetable    时间: 2015-10-20 19:52

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
看看末日危途和行尸走肉,美国末日简直腻的冒油,非常可笑。三流游戏性,比纯播片好一点
作者: 小僵尸    时间: 2015-10-20 20:58

引用:
原帖由 thetable 于 2015-10-20 19:52 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
看看末日危途和行尸走肉,美国末日简直腻的冒油,非常可笑。三流游戏性,比纯播片好一点
装逼这是准备装给谁看呢
作者: thetable    时间: 2015-10-20 21:01

引用:
原帖由 小僵尸 于 2015-10-20 20:58 发表


装逼这是准备装给谁看呢
洗地这是准备洗给谁看呢
作者: linchen0_0    时间: 2015-10-20 21:41

毫无游戏性,都在讨论剧情,挖掘人性。感情是看电影不是玩游戏啊
作者: 小僵尸    时间: 2015-10-20 21:50

引用:
原帖由 thetable 于 2015-10-20 21:01 发表

洗地这是准备洗给谁看呢
我没有你这种我既世界这种自大狂的精神,洗地,呵呵

还是說你代表的是宇宙的真理....
作者: 弟弟等等    时间: 2015-10-20 21:55

前几天刚刚通关了,冬季那关操作女孩 确实很震撼 ,
我觉得难度太高了 ,特别是战斗模式 很怪 ,最后选了 简单模式,还是老 死。
作者: mushroommg    时间: 2015-10-20 22:29

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喷了,这贴我居然没回过?
既然顶上来了,就凑个热闹吧,刚好这几天在玩n周目。。。
ps4实体版可能停产了,等了一年多,价格一直居高不下,上周看到降了几块钱,想想算了不等了,就入手了。
这几天正在玩,距上一次玩已经快两年了吧。虽然通关过很多次了,但还是被深深地折服,游戏过程中不断被震撼,忍不住惊叹一个游戏所能达到的高度。
这可能也是我老婆最熟悉的一个游戏,发售的时候我们刚结婚,我从一周目开始就是她看着我玩的,这两年玩了这么多次,她也每次都在旁边看着,前天玩的时候她都能复述剧情了。
我爱这个游戏!
作者: 舟13    时间: 2015-10-21 00:08

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不用良性BUG还有点压迫感。但是为了表演和电影化,游戏性牺牲太多。刚开始压迫感会强烈一些,了解几种类型的敌人行动模式之后难度骤降,游戏过程如同嚼蜡。但是我比较认同这款作品是划时代的这一点,因为他在互动电影领域确实做到了划时代。相比深海3的无聊,本座把电影化融入到了游戏的每个角落而不令人反感,可以说是从SFC末期开始,不断尝试游戏电影化的一个极端形态。也可以说,从本作开始,索尼把游戏机软体带入了一个它所期望的领域。而微软从XBOX开始一门心思搞组装PC,则是如愿以偿的把游戏硬体带入了一个它所期望的领域。

  从理念上,和本座极端对立的其实是GTA5,游戏性彻底骑到了电影化的上面作威作福,方方面面电影化做到了随便一个截图都像是电影,可是玩起来却没有限制,符合了多种游戏乐趣,游戏性本身高到了一个极致。电影化本身彻底为游戏性服务。

  而老任则是依然对于电影化这种趋势有着相当严重的抵触。这也是为毛很多人觉得对于老任自己的游戏,当前主机的机能够用了。。。。

  本作AI很差,敌人呆的够呛,中高难度下过一遍。单机基本就没有什么游戏乐趣可言了。反复挑战的意义基本没有。网战就不说了。作为电影化骑在游戏性头上的典型,本座的演出部分目前为止都是同类型软体最高,尤其适合让各类亲友在边上观战。

  再补充一句,一直觉得本作把AI提高一下,减少一下无意义的演出,扩大一下战斗区域,好好设计一下管卡,尤其是设计一个双人模式,可以单机两人合作,会是一个可玩性非常高的经典的游戏。


  最后补充一句,本座在顽皮狗的互动电影系列里,画面并不算是最好的。更突出的其实是电影化的表现,以及互动性为剧情服务的合理程度。画面明显还是深海3更好,尤其是到后期。

  大概就是这样。

本帖最后由 舟13 于 2015-10-21 00:23 通过手机版编辑
作者: znt999    时间: 2015-10-21 00:15

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良性bug是啥??
作者: 舟13    时间: 2015-10-21 00:17

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原帖由 @znt999  于 2015-10-21 00:15 发表
良性bug是啥??
无限弹簧刀。
作者: BMSGM    时间: 2015-10-21 00:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小僵尸  于 2015-10-20 21:50 发表
我没有你这种我既世界这种自大狂的精神,洗地,呵呵

还是說你代表的是宇宙的真理....
桌片儿每天都有不顺心的时候 忍忍吧 让让吧 你看他就是改不了学人说话的臭毛病 唳气太重

本帖最后由 BMSGM 于 2015-10-21 00:21 通过手机版编辑




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