原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-6-12 23:41 发表
我体质不好,玩帧数不足的游戏,尤其生化6这种帧数不足,镜头也乱晃的游戏容易头晕有呕吐感。
所以只问3点最简单的问题。
1:帧数如何,是不是稳定30帧(我不奢求什么60帧,30帧但要稳定就足矣)
2:画面问题,是 ...
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-6-12 23:41 发表
我体质不好,玩帧数不足的游戏,尤其生化6这种帧数不足,镜头也乱晃的游戏容易头晕有呕吐感。
所以只问3点最简单的问题。
1:帧数如何,是不是稳定30帧(我不奢求什么60帧,30帧但要稳定就足矣)
2:画面问题,是 ...
原帖由 jackyjy 于 2013-6-12 23:23 发表
刚刚通关,湿得一塌糊涂,堪称艺术品。最后的结局的确非常难以接受。但也很符合人物在经历那种浩劫和痛失亲人之后的性格变化。编剧很牛B,该死的死得很干脆,该一笔带过的就带过,每个NPC都有血有肉,没想到这世代还 ...
原帖由 codemummy 于 2013-6-13 00:14 发表
没觉得有什么特别神的地方,无论是剧情还是系统或者战斗手感都是如此。
最大的印象就是比较真实的刻画了人类的自私这一属性罢了,在模糊了正义与邪恶的界限的末世题材下,遵循自私自利的原则进行选择的渺小而真实的 ...
原帖由 @最終兵器 于 2013-6-13 02:58 发表
刚打穿,里面的吉他简直是天籁!
这样的音乐最适合半夜独自一个人伴着微光配大耳机来听,绝对不适合在外面乱七八糟的环境随随便便那么一听
http://blog.sina.com.cn/s/blog_622d20a00101dqky.html
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原帖由 最終兵器 于 2013-6-13 02:58 发表
刚打穿,里面的吉他简直是天籁!
这样的音乐最适合半夜独自一个人伴着微光配大耳机来听,绝对不适合在外面乱七八糟的环境随随便便那么一听
http://blog.sina.com.cn/s/blog_622d20a00101dqky.html
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原帖由 hanzo 于 2013-6-13 14:07 发表
终于通了,从人物性格出发,这是一个合理的结局,它确实影响了我的情感,心情很复杂
对结局不满的,应该是被之前剧情类游戏的俗套给限制住了
原帖由 hanzo 于 2013-6-13 14:07 发表
终于通了,从人物性格出发,这是一个合理的结局,它确实影响了我的情感,心情很复杂
对结局不满的,应该是被之前剧情类游戏的俗套给限制住了
原帖由 @kailuhage 于 2013-6-13 14:38 发表
听了LZ的感受,那这个游戏我绝B感觉没啥乐趣,每次看到别人吹捧一个游戏的时候,兴致勃勃的买回来,发现差距好大
原帖由 hanzo 于 2013-6-13 14:07 发表
终于通了,从人物性格出发,这是一个合理的结局,它确实影响了我的情感,心情很复杂
对结局不满的,应该是被之前剧情类游戏的俗套给限制住了
原帖由 blackeyed 于 2013-6-13 13:01 发表
昨天就打完了
确实是个好游戏, 但我很想知道是不是就一个结局, 因为结束得有点莫名, 结局有点过于平淡, 全程都没有BOSS战有点缺乏挑战性, 最终BOSS都没有.....所以总觉得好平淡得就结束了
画面很好, 帧数很足, 细 ...
原帖由 hanzo 于 2013-6-13 15:03 发表
posted by wap, platform: iPad
我用尽可能具体的语言来组织我的感受,却被理解成吹捧
如果无法理解,那么游戏中所呈现的大量碎片化的细节我想也无法被你捕捉到
本帖最后由 hanzo 于 2013-6-13 15:04 通过手机 ...
原帖由 缅怀世嘉 于 2013-6-13 16:19 发表
玩了大概5 6小时 完全感受不到生存压力
猪脚被逮到就秒了 没压力
跑者直接拳头伺候 没压力
整个游戏就是枯燥的探索和不刺激的战斗
对剧情不感冒的人很难把游戏进行下去
我还是看朋友通关吧
原帖由 @缅怀世嘉 于 2013-6-13 16:19 发表
玩了大概5 6小时 完全感受不到生存压力
猪脚被逮到就秒了 没压力
跑者直接拳头伺候 没压力
整个游戏就是枯燥的探索和不刺激的战斗
对剧情不感冒的人很难把游戏进行下去
我还是看朋友通关吧
原帖由 thetable 于 2015-10-20 19:52 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
看看末日危途和行尸走肉,美国末日简直腻的冒油,非常可笑。三流游戏性,比纯播片好一点
原帖由 @znt999 于 2015-10-21 00:15 发表
良性bug是啥??
原帖由 @小僵尸 于 2015-10-20 21:50 发表
我没有你这种我既世界这种自大狂的精神,洗地,呵呵
还是說你代表的是宇宙的真理....
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