原帖由 SONIC3D 于 2013-6-10 04:33 AM 发表
1.PS2游戏机根据BIOS设定将画面以RGB色彩空间输出或者以YUV色彩空间呈现(内部数字信号)
2.将1中的数字信号以模拟RGB或YPbPr,以及S端子(Y/C)、Compsite端子(AV中的V端子)的信号形式输出(模拟信号)
3.电视机接受到游 ...
原帖由 gamearts0713tw 于 2013-6-10 05:53 发表
我唯一能確定的是接色差的那種色彩優勢並非單純靠後天調高電視彩度就能達到的
後天的人為因素這點基本上已經盡量避免,同一個輸出設備都是在相同設定值下分別接S線跟色差作比較
在29吋TOSHIBA映像管純平CRT下, ...
原帖由 gamearts0713tw 于 2013-6-10 05:53 发表
我唯一能確定的是接色差的那種色彩優勢並非單純靠後天調高電視彩度就能達到的
後天的人為因素這點基本上已經盡量避免,同一個輸出設備都是在相同設定值下分別接S線跟色差作比較
在29吋TOSHIBA映像管純平CRT下, ...
原帖由 gamearts0713tw 于 2013-6-10 08:26 发表
Sonic大的回答太專業,老實說看不太懂
不過接色差色彩較濃艷這事看來並非PS2獨有
借用一下A9 uuchy000發的比較XB360接色差跟HDMI圖的帖子
http://bbs.a9vg.com/thread-816058-1-1.html
注意女生紅色衣服的色澤 ...
原帖由 gamearts0713tw 于 2013-6-10 23:47 发表
我是說沒法靠「調高彩度」達到,我有說沒法靠開啟色彩加成功能達到嗎?
正因為VIZIO把這個功能獨立出來是認知上的例外,所以才要發帖問其他人經驗
在此之前手邊的輸出設備沒有一個接色差是可以選擇開啟或關閉色彩加成的
借用帖子的色差對比HDMI圖也是導向直接輸出就有差別的結論
有疑問的就是原本認知上色彩飽和度更濃艷是接色差獨有的天生自帶的效果
為什麼在VIZIO上卻變成可以開啟關閉了,如果這效果是電視後天加工的
為何以前的電視無法對S端子跟AV線進行這個所謂色彩強化的加工?
原帖由 ID被盗了艹 于 2013-6-10 11:57 PM 发表
色阶的问题,hdmi的图发白是16~235,调到0~255在显示器上才是正确的颜色否则就会像蒙上一层雾一样发白,16~235接电视才正确,接pc必须0~255,ps3上有选项选择是否开启,自己试试就知道了
原帖由 gamearts0713tw 于 2013-6-11 00:16 发表
泛白一說有沒有可能是因為跟對比高的色差圖擺一塊看造成的視覺差距?
就我實際操作過XB360的經驗,它的設定裡有個黑階可以選擇「標準、置中、擴展」
選擇擴展時會讓黑的部份更黑,有點類似色差那種提高對比度的感覺
另外HDMI色階可以設定自動、來源、RGB、YCbCr709、YCbCr601這幾種
但是不管設置成哪個都看不出有明顯的差別
原帖由 SONIC3D 于 2013-6-10 11:40 PM 发表
你拿色差和S端子比这就喷了。。。。
S端子就是一路亮度信号和一路复合的色彩信号作为信号源
色差是一路亮度信号和两路色彩和亮度差的信号作微信号源,本身带宽就比S端子好。
你就好比拿S端子和AV的V端子作比较一 ...
原帖由 SONIC3D 於 2013-6-11 12:28 AM 發表
那個泛白根本不需要對比,當然我不排除他手機的白平衡有問題,這照片沒有你拍的好。
黑階選擇和來源格式設置只對數字電視有效,你看不出區別是因為你看的畫面或者說你的電視機的色彩成像能力沒能達到能夠區分這 ...
原帖由 SONIC3D 于 2013-6-11 12:03 AM 发表
色差和S端子本身传送的信息量就有差异,同样的调彩功能怎么能调成一样,极端点给你16色的画面和65535色的画面你能用同样的算法把他们调成视觉效果一样么?
色彩本来就有差异,VIZIO上这种色彩强化开关是给一些追 ...
原帖由 gamearts0713tw 于 2013-6-11 02:34 发表
網上找到的另一張HDMI跟色差的對比圖
雖然他是對不同主機的同一個遊戲進行比較
左邊是PS3接HDMI,右邊是XBOX360接色差
注意左上的紅色(氣球?),直觀上一樣是HDMI(橘紅) vs 色差(血紅) 的情況
總不可能每個人的顯 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-6-14 10:52 AM 发表
既然在各种设备上,色差都优于S端子,那么色差的先天加成应该没有疑问吧?
LZ似乎主要就在纠结VIZIO的后天色彩加成这个功能和色差本身的加成?那就应该用VIZIO做以下的四个屏摄对比
原帖由 SONIC3D 于 2013-6-10 04:33 发表
1.PS2游戏机根据BIOS设定将画面以RGB色彩空间输出或者以YUV色彩空间呈现(内部数字信号)
2.将1中的数字信号以模拟RGB或YPbPr,以及S端子(Y/C)、Compsite端子(AV中的V端子)的信号形式输出(模拟信号)
3.电视机接受到游 ...
原帖由 hourousha 于 2013-6-15 12:40 发表
其实第一步的数字转换,就不可能是无损的吧,尽管都是数字信号,但量化的级数不同,比如标准的studio swing中,8Bit YUV无论哪个分量都没有256级。
其实说到底,即使YUV的分量都是full range,只要转换矩阵不是单 ...
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