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标题: [专题讨论] 仔细想想,街机的收费模式也挺奇葩的 [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-6-6 11:08     标题: 仔细想想,街机的收费模式也挺奇葩的

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-6-6 10:09 发表
posted by wap, platform: iPad
游戏设计成"三分钟新手杀"的难度阶梯,格斗游戏第三人,过关游戏第二关中BOSS,新手必死。但难归难,攻略法还是有的,高手可以一币通关。
收费点:游戏币收费,接关收费,选关收费。游戏币可以在玩家之间相互赠与。一币通关了的高手可以开直播,允许其他玩家围观学习,
总算知道为什么SEGA的格斗都在第三个角色难度飙升了
作者: firesun    时间: 2013-6-6 11:13

Capcom的游戏也大都在第三关Boss难度飙升吧。

现在的游戏大都改成不管过关与否,过关就要投币了。
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-6 11:19

其实只是自动化了心照不宣的那一套

引进,普通难度,有人一币,有更多人一币,加难度,有人照样一币,再加难度,最后只有一群依然一币的玩了

说实话,既然是街机,不如研究研究内购那一套
作者: lyt777    时间: 2013-6-6 14:08

嘉富康的游戏都是在第二关提难度的,最典型例子就是东尼和苏杜姆……
作者: orx    时间: 2013-6-6 15:43

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夏侯惇骑马撞人
作者: kenkyo0083    时间: 2013-6-6 15:48

小时候都是过不了第2关关底的……能死1命进第3关已经谢天谢地了
作者: OpEth    时间: 2013-6-6 15:48

币爷在机厅地位不高啊。。。。。
作者: 焚岚    时间: 2013-6-6 16:00

卡婊绝对是卡第二关难,第三关变态,名将那个跳来跳去猛踢一脚的boss单打很难过
作者: firesun    时间: 2013-6-6 17:52

嗯,ls这个说法好,第二关难,第三关变态。我想了一下还真是,第二关一般都能找到打法过去,第三关gameover的几率很高。
作者: 片翼妖精    时间: 2013-6-6 18:03

名将第二关是射钉枪,第三关是大猩猩吧。

确实一开始射钉枪容易死,大猩猩三条命的话直接OVER。最好能撑到那个刀马旦
作者: goodboykiki    时间: 2013-6-6 18:19

引用:
原帖由 firesun 于 2013-6-6 11:13 发表
Capcom的游戏也大都在第三关Boss难度飙升吧。

现在的游戏大都改成不管过关与否,过关就要投币了。
我看最坑爹的就是SEGA的头文字D了吧,3币一次,一次一关,过关了也要你续币,操!
作者: 孙艺珍    时间: 2013-6-6 19:43

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引用:
原帖由 @片翼妖精  于 2013-6-6 18:03 发表
名将第二关是射钉枪,第三关是大猩猩吧。

确实一开始射钉枪容易死,大猩猩三条命的话直接OVER。最好能撑到那个刀马旦
第三关忍者部屋是刀马旦
眼见它一跳,反手一刀,警察就我~的一声两段了,边上看客大呼,回首刀!
话音未落,反手又是一刀,将奔过来补刀的baby斩断
看客又高呼,再回首!
作者: 一直都在胖    时间: 2013-6-6 20:26

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不怕被笑话,我现在一命也就第二关过不去,一币勉强过第四关
作者: JINE2004    时间: 2013-6-6 22:52

这个 也算是赚钱门道
作者: Benthal    时间: 2013-6-7 00:08

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跳来跳去飞腿的有规律可寻。基本可以不掉血。
作者: Smilebit:)    时间: 2013-6-7 00:53

看标题还以为你们在谈论E-Amusement Participation之类的内容
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-6-7 08:50

引用:
原帖由 firesun 于 2013-6-6 17:52 发表
嗯,ls这个说法好,第二关难,第三关变态。我想了一下还真是,第二关一般都能找到打法过去,第三关gameover的几率很高。
但是吞食天地里第三关许褚没比第二关夏侯惇变态啊,恐龙快打里第三关飞车党也不如那个第二关双刀光头厉害,快打旋风里也是第二关的苏杜姆比第三关的警察更无耻些~~
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-6-7 08:54

夏侯墩杀死一片人
许储又杀死一片人

活下来的,就是高手并一币通关了。。。。
作者: clarkh    时间: 2013-6-7 09:46

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-6-7 08:50 发表


但是吞食天地里第三关许褚没比第二关夏侯惇变态啊,恐龙快打里第三关飞车党也不如那个第二关双刀光头厉害,快打旋风里也是第二关的苏杜姆比第三关的警察更无耻些~~
小时候有耐心来回飞腿踢光头,但是飞车总是撑不到撞死……
作者: 孙艺珍    时间: 2013-6-7 10:48

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引用:
原帖由 @clarkh  于 2013-6-7 09:46 发表
小时候有耐心来回飞腿踢光头,但是飞车总是撑不到撞死……
飞车别去撞它
你拉到最后面,上下移动躲手雷
他自己会冲上来送死
作者: weiyan2006    时间: 2013-6-7 10:49

posted by wap, platform: Android

变身忍者这种可以自由选择关卡的,属于哪一种?
作者: LCL    时间: 2013-6-7 12:15

玩12人街霸 ,就喜欢第一个遇到隆。。  因为隆排到第四个 那气功波没完没了
作者: mephisto    时间: 2013-6-7 12:21

final fight 是特例,就没有一关是不难的,以前不用拖时间的bug能看到苏杜姆已经很不错了
作者: 孙艺珍    时间: 2013-6-7 12:38

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2013-6-7 08:54 发表
夏侯墩杀死一片人
许储又杀死一片人

活下来的,就是高手并一币通关了。。。。
其实后面的boss并不简单,淳于琼骑马超强
徐晃超霸气
而且后期忍,铁针,女人之类,大大增加难度
作者: hjj07809092    时间: 2013-6-7 13:58

呵呵,有点道理啊···
作者: 二次开发    时间: 2013-6-7 14:07

街机盈利平衡是按时间算钱的,设计游戏的时候,都按三分钟左右为一个币的价值算,如果是横版游戏,屏幕宽度,移动速度,怪物的血量,倒地次数都是算好的,很符合街机营收法则。。 之前做过街机游戏分析,基本是越后期的游戏时间越短,例如:CAPCOM的游戏,很版过关那些,快速打两屏就遇到BOSS,第一关BOSS拼你的耗血必杀也能过,第二关第二屏或第三屏BOSS必然把你灭了。   家用机游戏,角色原地站着N久死不去,边吃素片边玩游戏。街机,你只要不操作,瞬间秒你 ,把你当作已离开不玩了。
作者: firesun    时间: 2013-6-7 18:44

话说圆桌骑士以前玩的时候不会防,第二关Boss几乎就是过不去啊
作者: 孙艺珍    时间: 2013-6-7 19:07

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原帖由 @firesun  于 2013-6-7 18:44 发表
话说圆桌骑士以前玩的时候不会防,第二关Boss几乎就是过不去啊
第一关都要用防的
作者: AD209    时间: 2013-6-7 19:42

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-6-6 15:48 发表
币爷在机厅地位不高啊。。。。。
不高?一个币爷背后有一个加强连的人在羡慕啊。横版过关还好,比较严谨,规律性强,在大家互相借鉴观看,1个币当100个用的情况下,总能喂几个一币见总BOSS的高手出来,可是飞行和格斗这种你看的再多手残终究是手残的游戏,看各大BOSS和通关画面就得靠币爷啊。每次来个币爷对我们这种穷B来说就是视觉盛宴好比今天的3DIMAX
你们应该有这心情吧:看到有人飞机和格斗打到很后面的时候GAMEOVER了,心里期盼的事就是你接关啊,你快接关啊!!我要看后面的!然后看到倒数结束那人又拿出一币从头开始。。。。心里的难受的感觉。。。
作者: finalx    时间: 2013-6-14 15:39

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小时候三国第二关赵氏兄弟那点经常挂,很少见到夏侯,买了个表的。
作者: f90v    时间: 2013-6-14 17:03

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开卡迪拉克那关对应的应该是吃包子,硬打过去的话,路上的小怪比boss厉害多了。,真正的第三关应该算那个回旋镖了
作者: AndMe    时间: 2013-6-14 19:25

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引用:
原帖由 @AD209  于 2013-6-7 19:42 发表
不高?一个币爷背后有一个加强连的人在羡慕啊。横版过关还好,比较严谨,规律性强,在大家互相借鉴观看,1个币当100个用的情况下,总能喂几个一币见总BOSS的高手出来,可是飞行和格斗这种你看的再多手残终究是手残的游戏,看各大BOSS和通关画面就得靠币爷啊。每次来个币爷对我们这种穷B来说就是视觉盛宴好比今天的3DIMAX
你们应该有这心情吧:看到有人飞机和格斗打到很后面的时候GAMEOVER了,心里期盼的事就是你接关啊,你快接关啊!!我要看后面的!然后看到倒数结束那人又拿出一币从头开始。。。。心里的难受的感觉。。。
趴在地上想了一下,就是这个道理!!
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2013-6-19 23:55

引用:
原帖由 AD209 于 2013-6-7 19:42 发表

不高?一个币爷背后有一个加强连的人在羡慕啊。横版过关还好,比较严谨,规律性强,在大家互相借鉴观看,1个币当100个用的情况下,总能喂几个一币见总BOSS的高手出来,可是飞行和格斗这种你看的再多手残终究是手残 ...
卧槽~~~~~~~~~~感同身受
作者: karlmao    时间: 2013-6-20 08:23

posted by wap, platform: UC

彩京的游戏币爷也没用吧,最后一关我记得续关也是从头开始的,除非双打,两个币爷
作者: amaterasu_gz    时间: 2013-6-20 10:14

彩京的都是第4关之后(非随机顺序的关)才难度暴涨。
作者: zero3rd    时间: 2013-6-20 20:51

引用:
原帖由 AD209 于 2013-6-7 19:42 发表

不高?一个币爷背后有一个加强连的人在羡慕啊。横版过关还好,比较严谨,规律性强,在大家互相借鉴观看,1个币当100个用的情况下,总能喂几个一币见总BOSS的高手出来,可是飞行和格斗这种你看的再多手残终究是手残 ...
币爷能搞定飞机,但是格斗如果手残的话,堆币也无用。




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