原帖由 @飞龙将军 于 2013-5-27 07:48 发表
超级玛丽和魂斗罗般的划时代SLG。
原帖由 昵称无效 于 2013-5-27 10:51 发表
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打点字吧
1,移动武将慢,那年头交通就这样,靠四条腿的。真想快,把该武将埋伏出去(忠100),然后到你想到的城市行动的时候,撤退过来,就瞬移成功了。
2,移动太守所有人放假,这你可以在移动太 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-5-27 10:32 发表
第1点:由于很少发生,所以感受不到
第2点:确实不方便,同意
第3点:无所谓,漫漫挪吧。。而且网上有瞬间移动的方式(非BUG,就是利用规则漏洞,可以让一个武将从一个城市快速移动到任何一个城市)。
原帖由 昵称无效 于 2013-5-27 12:23 发表
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那先告诉你,san4也有瞬移bug,san5直接瞬移,系列本身都有问题,san3的问题还是问题么?
原帖由 tzenix 于 2013-5-27 12:11 发表
移动武将本身我不反感
霸王大陆里面也是这么慢慢挪
但如果沿途都是武官或者文官当太守,远程移动武将绝对是噩梦。好在还有个bug可以解决这个问题
但一个游戏的缺点如果靠bug来弥补,这本身就是个问题
原帖由 @tzenix 于 2013-5-27 19:16 发表
只能说你比较能忍
原帖由 昵称无效 于 2013-5-28 06:00 发表
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想明白了,我从1993年开始玩san3,当时觉得这不是什么问题,一直习惯到现在,你从2013开始玩,所以无法忍受。
那么这个就算缺点吧
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-5-28 13:37 发表
5你一开始也只能下达3个命令,其实只有2个,因为还有一个命令你必须拿去做一种可以增加命令数的任务,慢慢累积到后期可以下10个命令,但是前期很长一段时间只能下2个命令太痛苦了!
原帖由 昵称无效 于 2013-5-28 14:20 发表
posted by wap
霸王大陆、san5那种枚数限制将海战术的才是有问题,城多枚数多,鼓励打仗抢地盘嘛,战斗难度又低,san5还能拿到降将的伤兵作补充,10w兵出发打仗,打赢后有12w兵,只要能打赢第一仗第二仗,之后就是滚 ...
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