Board logo

标题: [新闻] 关于tomb raider销量的se的观点,刚刚才看到 [打印本页]

作者: chovosky    时间: 2013-5-3 04:49     标题: 关于tomb raider销量的se的观点,刚刚才看到

http://www.eurogamer.net/article ... n-first-month-sales


Square Enix thought Tomb Raider could sell nearly double its 3.4 million first month sales

Find out by how much Hitman Absolution and Sleeping Dogs failed to hit targets, too.

By Tom Phillips Published Tuesday, 9 April 2013

Tomb Raider publisher Square Enix has revealed that its internal sales expectations for the game's first month were nearly double its eventual 3.4 million haul.

The company thought its Lara Croft reboot could sell at least 5-6 million units in four weeks - a huge figure, but a total still designed to be conservative, just "80-90 per cent" of what Square Enix thought was the game's real sales potential.

It's clear that Tomb Raider fell short vastly of what Square Enix wanted, even without that extra 10-20 per cent.

Sales expectations for other Square Enix releases Sleeping Dogs and Hitman Absolution were similarly higher than their final totals.


3.4 million copies in 28 days means 5059 copies were sold an hour.
Sleeping Dogs has sold 1.75 million copies to date. Square Enix had aimed for 2-2.5 million.

Hitman Absolution has sold 3.6 million to date. Square Enix wanted 4.5-5 million.



"We put a considerable amount of effort in polishing and perfecting the game content for these titles, receiving extremely high Metacritic scores," Square Enix said in a new financial statement.

"However, we were very disappointed to see that the high scores did not translate to actual sales performance, which is where we see the substantial variance in operation profit/loss against the forecast."

Square Enix announced last month that it was bracing itself for an "extraordinary loss" at the end of the just-finished financial year. It will now conduct an expensive "fundamental review" of the company. Long-term president Yoichi Wada has also been shown the door.

se保守的预期,tr 5-6m,sleeping dog 2-2.5m,hitman 4.5-5m,另注这仅仅是se保守估计80-90%,se估计得数字还要更高,just "80-90 per cent" of what Square Enix thought,再注,这个期望值仅仅是首月销量

亏损是这样来的lmao

[ 本帖最后由 chovosky 于 2013-5-3 04:53 编辑 ]
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-5-3 06:27

神了,究竟SE是怎么想到大奶历险记能和COD和FIFA一个销量的
作者: 不死鸟    时间: 2013-5-3 06:55

posted by wap, platform: Nokia (E72)

以这次古墓而言,游戏表现不逊于神海任何一作
作者: 历史厨    时间: 2013-5-3 09:10

传统游戏不孚众望,手机游戏超出预期.是不是这个道理?
作者: killmesoftly    时间: 2013-5-3 09:19

只能说SE比较倒霉

碰上了传统渠道商纷纷萎缩砍店的阶段

顶楼的数字都是shipment而不是终端销售数字

而SE和欧美的渠道商的关系一直比较一般

选择的发售时机也不是传统旺季

作为对比可以看看比塞达的辐射和老滚,一次出货500多万以上,实际上要卖2年都不知道是否卖得完
作者: Gskyace    时间: 2013-5-3 09:27     标题: 回复 3# 的帖子

张嘴就来?
作者: edwang    时间: 2013-5-3 12:46

不管怎么说游戏还是很好玩的
期待下一作
作者: BigBangBang    时间: 2013-5-3 14:10

日厂就喜欢假装无辜,古墓9如果不是搞海飞丝(NVIDIA平台歧视),口碑和销量会比现在好很多。
作者: ultranick    时间: 2013-5-3 14:16

这只是SE自己的计划,实际上看看NPD公布的数据就知道
NPD的数据低于第一位的生化奇兵,也就是说TR9是70~80万
根据SE的说法,美国只卖到欧洲的2/3,也就是说欧洲大概是120万,实际上只有200万
340万的数据本身也是不包含数字版的零售出货计划,而不是实际值,此前的预期是500万~600万
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2013-5-3 14:22

posted by wap, platform: Chrome

这种一遍过的游戏销量受二手冲击比较大。
另外睡狗你他妹的敢出个年度版吗?目前DLC数量已经可以竞争吉尼斯最多DLC游戏世界纪录了吧
作者: 倍舒爽    时间: 2013-5-3 14:22

se你这不是狮子开大口么??

不过睡狗古墓可以说是我两大挚爱!!
这是本世代为数不多可以让偶一次过玩下去的。。
作者: unsword    时间: 2013-5-3 14:51

玩一遍就行的游戏还指望多高。。
作者: 深蓝色的海    时间: 2013-5-3 20:33

posted by wap, platform: HTC

古墓可以玩第二遍,如果网络好还可以联机。联机的东西是单机没有的。
作者: Eric_Ma    时间: 2013-5-5 20:18

新古墓噱头足,变味了,不喜欢
作者: qyqgpower    时间: 2013-5-5 23:52

Steam上正在50% off,折合人民币150都不到了
作者: kony    时间: 2013-5-6 00:35

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-5 23:52 发表
Steam上正在50% off,折合人民币150都不到了
Eidos的作品总是发售不超过三个月就50% off,上次的杀手5也是这样。。。。
作者: 草草花花    时间: 2013-5-6 08:03

posted by wap, platform: Android

降价下来没有任何节操
作者: 草草花花    时间: 2013-5-6 08:20

posted by wap, platform: Android

降价下来没有任何节操
作者: zhuliang    时间: 2013-5-6 09:44

引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2013-5-3 14:22 发表
posted by wap, platform: Chrome

这种一遍过的游戏销量受二手冲击比较大。
另外睡狗你他妹的敢出个年度版吗?目前DLC数量已经可以竞争吉尼斯最多DLC游戏世界纪录了吧
敢不敢跟偶像大师比比?
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-5-6 10:44

引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-5-6 09:44 发表

敢不敢跟偶像大师比比?
偶像大师算个毛线
你们自己去数吉他英雄摇滚乐队有多少DLC

偶像大师每作差不多12到14个目录,每个目录里面大概12件左右的DLC
如果你不按打包算的话,真三国无双6一共66个角色,每人有七八套衣服,这数量足够秒杀偶像大师成渣了

[ 本帖最后由 为你我受冷风吹 于 2013-5-6 10:47 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2013-5-6 15:40

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-5-6 10:44 发表


偶像大师算个毛线
你们自己去数吉他英雄摇滚乐队有多少DLC

偶像大师每作差不多12到14个目录,每个目录里面大概12件左右的DLC
如果你不按打包算的话,真三国无双6一共66个角色,每人有七八套衣服,这数量足够 ...
原来一个包里的东西还能拆开算DLC个数?敢不敢比比总售价?
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-5-6 16:56

引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-5-6 15:40 发表

原来一个包里的东西还能拆开算DLC个数?敢不敢比比总售价?
我之所以要拆开比,是因为偶像大师虽然有目录,但不存在所谓的合集,你只能一个个分开来买
就算不是单纯比数量而是比售价,偶像大师也不可能有吉他英雄多,
吉他英雄全系列DLC歌曲是共通的
5加了204首歌,世界巡回加了189首歌,摇滚战士加了176首歌
之前诸作的歌全部整合了,175首
但每作有若干首主打DLC不含在合集里,2是12首,3是4首,Metallica是4首,Van Halen是3首,HITS和Aerosmith各两首
一共就是771首,每首歌一般是160点,一共就是123360点MSP
作者: 比卡丘    时间: 2013-5-7 00:33

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

前天终于通关了,喜欢




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0